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GlossaryWas ist USDZ?

Was ist USDZ?

Laura Weidner
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025
In diesem Glossar Artikel:
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CGI für starke Markenauftritte

Von Hero-Render bis Kampagnen-Asset: Unser 3D-Studio liefert dir hochwertige 3D Bilder und Aniamtionen, die verkaufen – und sich nahtlos in deine CI einfügen. Hol dir eine unverbindliche Einschätzung.
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GlossarWas ist USDZ?

Was ist USDZ?

Laura Weidner
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025

Was ist USDZ?

USDZ ist ein Archivformat auf Basis von USD (Universal Scene Description), entwickelt im Open-Source-Projekt OpenUSD. Es verpackt Szenen (USD), Texturen und Animationen zu einer portable(n) Datei, die iOS/iPadOS und visionOS nativ verstehen — etwa in Apples AR Quick Look.

Kurz gesagt: USD beschreibt die Szene – USDZ ist das transportable Paket.‍

Tipp: Wenn du AR als Kanal aufbauen willst, verknüpfe diesen Glossarartikel mit eurer Leistungsseite Augmented Reality und dem AR-Glossar.

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Warum ist USDZ wichtig für Marken?

  • Zero-Friction: Ein Tap auf die USDZ-Datei startet direkt die AR-Vorschau in Quick Look – perfekt für Produktseiten und QR-Codes im Showroom.
  • Realitätsnahe Produktprüfung: Maßstab, Materialwirkung und Proportionen werden im echten Raum sichtbar → Vertrauen & weniger Fehlkäufe.
  • Ein Asset – viele Kanäle: Dasselbe Modell nutzt ihr für AR, 3D-Viewer im Web und klassische Renderings (siehe 3D-Render-Studio).
  • Apple-Ökosystem: Reibungslose Einbindung in iOS/visionOS; Apple bietet Tools wie Reality Composer Pro.
3D Visualisierung eines hellen Wohnzimmers mit braunem Ledersofa und Blick auf die umliegende Natur durch große Fenster

Möchtest du wissen, wie wir deine Marke visuell mit CGI stärken?

Wir erklären dir den Prozess, Aufwand und Output von CGI-Produktbildern für deine Markenkommunikation für deine Möbel, home & living Marke – transparent und ohne Verpflichtung.

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USD vs. USDZ – was steckt drin?

  • USD (usda/usdc/usd): Szenengraph, Instancing, LODs, Varianten, Animation — offener Standard (OpenUSD).
  • USDZ (.usdz): Ein nicht komprimiertes Archiv (ähnlich „Zip ohne Zip“), das USD + Assets bündelt. iOS/visionOS erkennen es nativ für AR-Previews (WebKit: AR in Safari).

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Material-Grundlagen (USD Preview Surface)

USDZ nutzt USD Preview Surface – ein PBR-Material nah am Metal/Roughness-Modell. Lies dazu auch PBR – Physically Based Rendering.

Typische Map-Zuordnung

  • Base Color / Albedo → diffuseColor
  • Metallic → metallic
  • Roughness → roughness
  • Normal → normal (tangent space, OpenGL)
  • AO → separat multipliziert
  • Emissive → emissiveColor

Vertiefe Material- und Texturthemen in UV-Mapping, Normal Map, Roughness Map und Texture Baking.

Export-Regeln & Best Practices (mobil-tauglich)

  • Realmaßstab & Pivot: Einheitlich skalieren (z. B. 1 = 1 m), Pivot auf Boden — das Objekt „steht“ korrekt in AR.
  • Polygon-Budget: praxisnah ≤ 200k Tris je Hauptobjekt; für Sets LODs.
  • Dateigröße: ≤ 4–8 MB sorgt für flotte Quick-Look-Ladezeiten.
  • Texturen: 1–2 K reichen häufig; POT-Größen (1024/2048/4096). BaseColor sRGB, übrige Maps linear.
  • Normals: OpenGL-Konvention (grüner Kanal positiv).
  • Transparenz/Refraction: sparsam — mobile AR priorisiert Performance.
  • Naming/Struktur: Keine Leerzeichen/Umlaute; konsistente Suffixe (_bc, _rough, _metal, _n).
  • Saubere UVs: Keine Überlappungen bei gebackenen Maps; konsistente Texel-Dichte.

Apple beschreibt die Einbindung aus Publisher-Sicht in AR Quick Look; für Authoring empfiehlt sich Reality Composer Pro.

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glTF vs. USDZ – wann nutze ich was?

Kriterium USDZ glTF/GLB
Primäre Plattform iOS / visionOS (Quick Look) Android & Web (WebXR/Viewer)
Ökosystem Apple-First, Reality-Tools Browser-First, engine-agnostisch
Materialmodell USD Preview Surface PBR Metallic/Roughness
Typischer Use Case AR-Erlebnis per Link/QR in Apple-Umgebungen Web-Viewer & Cross-Device im Shop

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Mehr zum Web-Standard: glTF 2.0 (Khronos) und unser Glossar: glTF-Dateiformat.

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Praxis USDZ -Workflow

  1. CAD-Import & Retopo – Geometrie vereinfachen; Kanten soften → Basis für Echtzeit-Performance. (Siehe 3D-Modellieren )
  2. UV-Mapping & PBR-Setup – Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO sauber anlegen.
  3. Baking & LODs – Details in Maps schreiben ( Texture Baking ) und Level-of-Detail vorbereiten.
  4. USDZ-Export – via DCC-Exporter oder Reality Composer (Pro) konvertieren.
  5. QA in Quick Look – Maßstab, Schatten, Material prüfen ( AR Quick Look ).
  6. Ausspielung – Produktseite mit „In AR ansehen“-Button; optional Web-Viewer (3D-Viewer) für GLB-Fallback.
  7. Marketing/Content – Cases dokumentieren (3D-CGI-Projekte) und AR-Teaser im Blog ( AR im Online-Shop ).

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FAQ – USDZ

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Unterstützt USDZ Animationen?

Ja, USD/USDC unterstützt Objekt-, Kamera- und Skelett-Animationen; Quick Look spielt einfache Abläufe ab. Hintergrund: OpenUSD – Features.

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Kann ich USDZ auf Android öffnen?

Direkt selten. Für den Shop empfiehlt sich USDZ (iOS) + GLB (Android/Web). Web-Viewer und WebXR setzen überwiegend auf glTF/GLB (siehe Khronos glTF).

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Wie binde ich USDZ auf einer Produktseite ein?

Per Link/Button „In AR ansehen“. iOS öffnet AR Quick Look nativ; in Safari ist die Darstellung seit iOS 12 integriert (WebKit-Beitrag).

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Welche Tools empfehlen sich für den Export?

Neben DCC-Exportern (z. B. via USD-Plugins) ist Reality Composer Pro der Apple-Weg für Authoring/Konvertierung. Für Materialerstellung: Adobe Substance 3D.

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Welche Render-Engine steckt dahinter?

Das Echtzeit-Rendering übernimmt die Plattform-Runtime (Quick Look/visionOS). Grundlagen zu Pipelines & Shading: Render Engine und Ray Tracing.

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Ist USDZ komprimiert?

Nein — USDZ ist absichtlich „un-zipped“ für schnelles Streaming. Optimierung erfolgt über Geometrie- und Textur-Reduktion (siehe Oberflächen digitalisieren und Material- & Oberflächen-Visualisierung).

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