Was ist USDZ?
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Was ist USDZ?
USDZ ist ein Paketformat auf Basis von USD (Universal Scene Description). Es bündelt eine USD-Szene und benötigte Dateien wie Texturen in einem unkomprimierten ZIP-Archiv. Die Spezifikation ist im Projekt OpenUSD öffentlich dokumentiert. Apple verwendet USDZ unter anderem für Quick Look auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro. Welche Materialien und Animationen dargestellt werden, hängt vom jeweiligen Viewer und Betriebssystem ab.
USD beschreibt die Szene. USDZ verpackt sie mit ihren benötigten Dateien für die Weitergabe.
Wenn du Produkte räumlich zeigen möchtest, findest du unseren Leistungsumfang unter Augmented Reality. Die Grundlagen erklärt das AR-Glossar.

Warum ist USDZ wichtig für Marken?
- Zugang über die Produktseite: Auf unterstützten Apple-Geräten lässt sich ein geeignet eingebundenes Modell mit Quick Look ansehen und im Raum platzieren. Eine Alternative bleibt nötig, wenn Gerät oder Browser die Funktion nicht unterstützen.
- Räumliche Einordnung: Kundinnen und Kunden können Proportionen und Platzierung besser beurteilen. Maßstab, Tracking und Bildschirmdarstellung müssen stimmen; AR ersetzt keine verbindliche Maß- oder Materialprüfung.
- Gemeinsame Datenbasis: Ein sorgfältig aufgebautes Modell kann als Grundlage für AR, Web-Viewer und Renderings dienen. Geometrie, Materialien und Dateiformate werden für den jeweiligen Kanal angepasst. Dazu unser 3D-Render-Studio.
- Apple-Anwendungen: Quick Look und Werkzeuge wie Reality Composer Pro unterstützen unterschiedliche Arbeitsabläufe. Entscheidend ist die Prüfung im tatsächlich vorgesehenen Zielsystem; siehe Apples USD-Dokumentation.
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Portfolio ansehenUSD und USDZ: Was steckt in der Datei?
- USD (.usda, .usdc, .usd): beschreibt Szenen mit Objekten, Materialien, Referenzen, Varianten und Animationen. USDA ist textbasiert, USDC binär; siehe OpenUSD.
- USDZ (.usdz): bündelt USD-Daten und benötigte Dateien in einem ZIP-Archiv ohne ZIP-Kompression oder Verschlüsselung. Die USDZ-Spezifikation legt zusätzliche Verpackungsregeln fest. Eine normale ZIP-Datei umzubenennen reicht deshalb nicht.
Material-Grundlagen (USD Preview Surface)
USDZ ist ein Container, kein einzelnes Materialmodell. USD Preview Surface ist ein verbreiteter Ansatz für den Materialaustausch. Je nach Anwendung können weitere Shadermodelle unterstützt werden. Für Apple-Zielsysteme müssen Materialfunktionen und Export im konkreten Renderer geprüft werden. Die Grundlagen erklärt Physically Based Rendering.
Typische Eingänge von USD Preview Surface im Metallic-Workflow:
- Base Color / Albedo: diffuseColor
- Metalness: metallic
- Roughness: roughness
- Normal Map: normal, mit passendem Tangentenraum und korrekter Werteinterpretation
- Ambient Occlusion: occlusion; die tatsächliche Auswertung hängt vom Renderer ab
- Emission: emissiveColor
Vertiefe Material- und Texturthemen in UV-Mapping, Normal Map, Roughness Map und Texture Baking.
USDZ für mobile Anwendungen vorbereiten
- Maßstab und Ausrichtung: Einheiten, metersPerUnit und Achsenkonvention passend exportieren. Eine Einheit bedeutet in USD nicht automatisch einen Meter. Größe, Orientierung und Auflagepunkt auf dem Zielgerät gegen die Produktmaße prüfen.
- Geometrie: Polygonzahl, Materialanzahl und sichtbare Details auf das Zielgerät abstimmen. Eine pauschale Grenze von 200.000 Dreiecken sagt allein nichts über flüssige Darstellung aus.
- Dateigröße: Ladezeit und Speicherbedarf mit echten Dateien und realistischen Verbindungen testen. Ein festes Megabyte-Budget garantiert weder Qualität noch eine bestimmte Ladezeit.
- Texturen: Auflösung nach sichtbarem Detail und Speicherbedarf wählen. Farbinformationen wie Base Color und Emission können sRGB nutzen; technische Maps wie Roughness, Metalness und Normal benötigen die vorgesehene Dateninterpretation ohne Farbkorrektur.
- Normal Maps: Tangentenraum, Kanalrichtung und Skalierung zwischen Exporter und Zielshader abgleichen. Nicht pauschal einen Kanal umkehren, ohne den Fehler zu prüfen.
- Glas und Transparenz: Funktionen und Darstellung auf den Zielgeräten prüfen. Ein Material aus einem Offline-Renderer lässt sich nicht zwingend unverändert übernehmen.
- Struktur: Eindeutige Namen, gültige relative Dateiverweise und vollständig enthaltene Abhängigkeiten sicherstellen.
- UVs: Texturen ohne sichtbare Nähte oder ungewollte Überlagerungen zuweisen. Bewusst geteilte UV-Bereiche sind möglich; für individuelle gebackene Details werden passende eigene Bereiche benötigt.
Apple beschreibt Erstellung und Prüfung von USD-Dateien. Die OpenUSD-Einheitenübersicht von NVIDIA erklärt metersPerUnit und den Zentimeter-Fallback bei fehlender Angabe.
glTF oder USDZ: Welches Format passt zum Ziel?
| Kriterium | USDZ | glTF/GLB |
|---|---|---|
| Häufige Zielumgebung | Apple Quick Look und USD-basierte Anwendungen | Web-Viewer und viele Android-AR-Anwendungen; auch auf anderen Plattformen nutzbar |
| Einbindung | USD-Werkzeuge und Apple-Anwendungen, abhängig vom Funktionsumfang | Viele Echtzeit-Engines und Web-Viewer, abhängig von unterstützten Erweiterungen |
| Materialien | Zum Beispiel USD Preview Surface; weitere Modelle je nach Zielanwendung | PBR-Metallic-Roughness im Kern; Erweiterungen je nach Viewer |
| Produktseite | AR-Vorschau in kompatiblen Apple-Umgebungen | Interaktive Web-Ansicht und geeignete AR-Ausgabe mit geprüftem Fallback |
Mehr zum Web-Standard: glTF 2.0 (Khronos) und unser Glossar: glTF-Dateiformat.
Ein praktischer USDZ-Workflow
- Produktdaten und Geometrie: Maße und Referenzen prüfen, vorhandene CAD-Daten aufbereiten oder das Modell erstellen. Für die mobile Ausgabe nur die nötigen Details übernehmen. Siehe 3D-Modellierung.
- UVs und Materialien: Farb-, Rauheits-, Metall- und Normalinformationen nach Bedarf anlegen und dem unterstützten Shader korrekt zuweisen.
- Details übertragen: Geeignete Oberflächendetails über Texture Baking auf Texturen übertragen. Vereinfachte Modellstufen nur vorsehen, wenn die Zielanwendung sie tatsächlich nutzt.
- Export und Verpackung: Einen passenden USD-/USDZ-Exporter verwenden und alle benötigten Dateien einbinden. Für die Paketbildung nennt Apple unter anderem Preview und usdzip. Reality Composer Pro dient der Szenen- und Materialbearbeitung; es ist nicht pauschal der Konverter für jedes Zielformat.
- Prüfung: Datei strukturell validieren und im vorgesehenen Quick Look sowie auf Zielgeräten testen. Maße, Materialien, Animationen und Platzierung kontrollieren. Ein bestandener Formatcheck ersetzt keine Sichtprüfung.
- Einbindung: Die Produktseite mit einer klar beschrifteten AR-Funktion und einer passenden Alternative für nicht unterstützte Geräte ausstatten. Ein 3D-Viewer zeigt ein Modell interaktiv; die Ausgabeformate müssen zum gewählten Viewer passen.
- Kommunikation: Erkläre, was die Vorschau zeigt und welche Produktangaben verbindlich bleiben. Beispiele unserer Bildarbeit findest du in den CGI-Projekten; die Einordnung für den Handel im Artikel AR im Onlineshop.
FAQ – USDZ
Unterstützt USDZ Animationen?
USDZ kann eine USD-Szene mit Animationen enthalten. Welche Bewegungen und Interaktionen abgespielt werden, hängt vom Zielrenderer und der Betriebssystemversion ab. Prüfe den exportierten Ablauf im vorgesehenen Viewer, statt jede USD-Funktion als Quick-Look-Funktion vorauszusetzen.
Kannst du USDZ auf Android öffnen?
Das hängt von der Anwendung ab. USDZ ist kein ausschließlich auf Apple lesbares Format, aber Apples Quick Look steht auf Android nicht zur Verfügung. Für Produktseiten werden deshalb häufig USDZ für Apple-AR und glTF/GLB für kompatible Web- und Android-Viewer bereitgestellt.
Wie bindest du USDZ auf einer Produktseite ein?
Für Safari beschreibt WebKit einen Link mit rel="ar" und einem Vorschaubild. Der Server muss die Datei mit dem passenden Inhaltstyp model/vnd.usdz+zip ausliefern. Prüfe die Unterstützung und biete für andere Geräte eine geeignete 3D- oder Bildansicht an.
Welche Werkzeuge eignen sich für USDZ?
Nutze einen USD-/USDZ-Exporter deiner 3D-Software und prüfe dessen unterstützte Funktionen. Für Verpackung und Kontrolle nennt Apple unter anderem Preview, usdzip und usdchecker. Reality Composer Pro kann Szenen und Materialien für RealityKit bearbeiten. Eine verlustfreie Übernahme sämtlicher Funktionen ist damit nicht garantiert.
Welcher Renderer zeigt eine USDZ-Datei an?
USDZ legt keinen bestimmten Renderer fest. Die Anwendung und das Betriebssystem bestimmen, wie die Szene dargestellt wird. Deshalb können Materialwirkung und unterstützte Funktionen zwischen Vorschauwerkzeugen und Zielgeräten abweichen.
Ist USDZ komprimiert?
Das ZIP-Archiv selbst verwendet keine ZIP-Kompression und keine Verschlüsselung. Enthaltene Dateien können dennoch intern komprimiert sein, etwa JPEG-Texturen. Die Dateigröße wird über geeignete Geometrie, Texturen und Paketstruktur optimiert. USDZ ist kein Kopierschutz.
