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GlossaryWas ist eine Roughness Map?

Was ist eine Roughness Map?

Daniel Schuster
•
Zuletzt aktualisiert:
September 28, 2026
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GlossarWas ist eine Roughness Map?

Was ist eine Roughness Map?

Daniel Schuster
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Zuletzt aktualisiert:
September 28, 2026

‍Definition Roughness Map

Eine Roughness Map steuert als Grauwerttextur die Oberflächenrauheit im physikalisch basierten Rendering (PBR). Sie beeinflusst, wie scharf oder breit Reflexionen erscheinen. Die räumliche Form verändert sie nicht. Wie Materialdarstellung und Bildsprache zusammenwirken, zeigen unsere Projekte für Kvadrat und Schramm.

  • Schwarz / niedrige Werte → glatte, spiegelnde Stellen
  • Weiß / hohe Werte → breitere, matter wirkende Reflexionen

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Roughness ist nicht mit der Reflexionsstärke gleichzusetzen. Glanzform, Reflexionsfarbe und Stärke hängen vom Materialmodell sowie weiteren Parametern ab. Prüfe die Textur deshalb im vollständigen Material unter dem vorgesehenen Licht.

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Beispiele Roughness Map

Dunkle Werte stehen üblicherweise für geringere, helle für höhere Rauheit. Die folgenden Grauwerttexturen zeigen mögliche Verteilungen. Ob ein Material überzeugend wirkt, hängt zusätzlich von Maßstab, Beleuchtung und den übrigen Materialkanälen ab.

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Bouclé-Stoff

Helle und dunkle Bereiche folgen der Gewebestruktur. Als Roughness-Textur steuern sie örtliche Unterschiede im Glanz. Schlaufen und Knötchen benötigen für ihre räumliche Form zusätzlich Geometrie oder passende Oberflächen-Maps.

Grauwerttextur eines Bouclé-Gewebes mit unregelmäßiger Struktur
Bouclé-Stoff: Eine unregelmäßige Grauwertstruktur zur Steuerung des Glanzes. Roughness allein erzeugt keine räumlichen Stoffschlaufen.

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Lackiertes Holz

Die überwiegend dunkle Textur enthält feine hellere Spuren. Im Roughness-Kanal können sie mattere Kratzstellen auf einer glatteren Lackfläche darstellen.

Dunkle Roughness-Textur mit feinen hellen Kratzspuren
Lackiertes Holz: Feine helle Spuren auf dunklem Grund steuern Unterschiede im Reflexionsverhalten.

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Feines Leinen

Die feine Gewebestruktur ist durch geringe Grauwertunterschiede beschrieben. Ihre Wirkung muss im Zusammenspiel mit dem Stoffmaterial und der Beleuchtung beurteilt werden.

Grauwerttextur eines feinen Gewebes mit geringen Helligkeitsunterschieden
Feines Gewebe: Roughness variiert den Glanz, während Form und Relief andere Informationen benötigen. Wiederholbare Texturen kannst du mit dem Checker für kachelbare Texturen prüfen.
3D Visualisierung eines hellen Wohnzimmers mit braunem Ledersofa und Blick auf die umliegende Natur durch große Fenster

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So wirkt Roughness im PBR-Shader

Grauwert Mikroskopische Oberfläche Visueller Effekt
0 – 0,25 geringe modellierte Rauheit klare Spiegelung, harte Highlights
0,25 – 0,5 mittlere bis geringe Rauheit weiche Glanzlichter, leichte Unschärfe
0,5 – 0,75 mittlere bis hohe Rauheit breitere, weniger scharfe Reflexionen
0,75 – 1 hohe modellierte Rauheit breit verteilte Reflexionen

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Einordnung: Die Tabelle zeigt qualitative Tendenzen, keine festen Messwerte für bestimmte Materialien. Roughness verändert weder Grundfarbe noch Geometrie. Für echte Höhenunterschiede brauchst du Geometrie oder eine Displacement Map.

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Typischer Workflow – Roughness in 5 Schritten‍

1. UV-Setup prüfen

Ohne sauberes UV-Layout (→ UV Mapping) riskierst du Stretching und harte Übergänge in der Roughness.

UV-Layout eines Sitzkissens
UV-Layout: Inseln bestimmen, wo Texturinformationen auf dem Modell erscheinen. Überlappungen sind möglich, wenn Flächen bewusst dieselbe Textur verwenden.

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Sitzkissen mit Check-Muster
Sitzkissen mit UV Check Muster

2. Materialdetails erfassen

Rauheitsunterschiede lassen sich aus Materialreferenzen ableiten und als Textur malen oder prozedural erstellen. Ein High-poly-Modell ist dafür nicht grundsätzlich nötig. Der PBR-Leitfaden von Adobe erklärt das Zusammenspiel der Materialkanäle.

High-poly-Wireframe eines Sitzkissens
High-poly-Geometrie beschreibt die Form und Falten eines Modells. Daraus ergibt sich nicht automatisch eine Roughness Map; diese beschreibt eine andere Materialeigenschaft.

3. Roughness baken

Beim Texture Baking können vorbereitete Materialinformationen auf Texturen übertragen werden. Geometrie allein liefert keine gemessene Rauheit. Gebackene Masken können beim Aufbau einer Roughness-Textur helfen.

4. Tonwert­korrektur & Gamma

Roughness enthält Nicht-Farbdaten und wird ohne sRGB-Farbkorrektur eingelesen. Die Albedo / Base-Color Map enthält dagegen Farbinformationen. Verwende die vom Zielsystem erwarteten Einstellungen.

5. QA & Brand-Look

Prüfe das Material mit seinen Referenzen im Zielrenderer. In Three.js beeinflussen Roughness-Wert und Roughness-Textur gemeinsam das Ergebnis. Beurteile auch Licht, Umgebung und Betrachtungswinkel.

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Quick-Tipps aus der Praxis

  • Metall vs. Dielektrikum Metalle kombinieren Roughness mit Metallic-Map, Kunststoff oder Holz bleiben auf Metallic = 0.
  • Kratzer gezielt beschreiben Eine Normal Map kann die Beleuchtung einer Vertiefung verändern. Eine Roughness-Maske steuert deren Glanz. Kombiniere beide nur, wenn es zur Materialreferenz passt.
  • Texturauflösung planen Wähle sie nach Bildausschnitt, Kameraabstand und Detailbedarf. Mehr Pixel beheben keine zu geringe Bittiefe oder falsche Farbraumeinstellung.

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Vergleich: Roughness vs. Glossiness

Parameter Wertebereich Invertiert? Verbreitete Engines
Roughness 0 (glatt) bis 1 (rau) nein z. B. Unreal Engine, Blender und Three.js
Glossiness 0 (rau) bis 1 (glatt) häufig 1 minus Roughness z. B. Shader mit Glossiness oder Smoothness

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Tipp: Bei passenden Definitionen gilt Roughness = 1 minus Glossiness. Prüfe vor einer Umrechnung jedoch die Werteinterpretation und das Shading-Modell beider Systeme.

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FAQ - Roughness Map

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Was regelt eine Roughness Map genau?

Sie steuert die mikroskopische Rauheit im Materialmodell und damit die Breite und Schärfe von Reflexionen. Sie verändert keine Geometrie. Niedrige Werte wirken eher glatt, hohe eher matt; das Ergebnis hängt auch von Licht und weiteren Materialparametern ab.

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Wie verwende ich eine Roughness Map in Adobe Dimension?

Das Adobe Standard Material unterstützt Roughness als Wert oder Grauwertbild. Schwarz beschreibt polierte, Weiß matte Bereiche. Eine Glossiness-Textur muss zur erwarteten Werteinterpretation passen; eine pauschale zusätzliche Glossiness-Einstellung auf null ist dafür keine allgemeine Regel.

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Worauf muss ich bei Roughness in 3ds Max achten?

Prüfe im Physical Material, ob Roughness oder die invertierte Glossiness-Interpretation aktiv ist. Ein korrekt eingerichteter Materialeingang ist noch kein Textur-Export. Welche Daten übertragen werden, hängt zusätzlich vom Exportformat und Exporter ab.

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Brauche ich vor dem Baking spezielle UV-Maps?

Für bildbasierte Texturen müssen UV-Zuordnung, Maßstab und Übergänge passen. Beim Baking benötigen individuelle Flächen meist eindeutige UV-Bereiche. Plane Padding anhand von Auflösung und Filterung; acht Pixel sind keine allgemeingültige Vorgabe.

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Kann ich Roughness direkt beim Texture Baking erzeugen?

Vorbereitete Roughness-Werte oder prozedurale Materialien können je nach Werkzeug gebacken werden. Ein High-poly-Modell allein enthält jedoch keine Information darüber, wie rau sein Material ist. Geometrie-Maps und Masken können den Texturaufbau unterstützen.

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Wieso wirkt meine Roughness im Webviewer flacher als im Offline-Render?

Vergleiche Farbraum, Roughness-Stärke, Lichtumgebung, Tone Mapping, Auflösung und Texturfilterung. In aktuellem Three.js ist roughnessMap eine Nicht-Farbtextur mit NoColorSpace; der grüne Kanal liefert die Rauheitswerte. Die frühere Einstellung texture.encoding ist nicht mehr die aktuelle API.

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Kann ich mehrere Detail-Roughness-Maps stapeln?

Ja, wenn der Shader das Mischen unterstützt. Roughness benötigt einen einzelnen Wertekanal; dessen Zuordnung hängt vom Zielsystem ab. Zusätzliche Detailtexturen erhöhen unter Umständen Speicherbedarf und Texturzugriffe. Prüfe das Ergebnis am Material.

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Gibt es „physikalisch korrekte“ Roughness-Bereiche?

Es gibt keine universellen Roughness-Bereiche allein nach Materialklasse. Metall kann poliert oder rau sein, Kunststoff matt oder glänzend. Vergleiche Materialvorlage, Oberflächenbehandlung und Beleuchtung; Roughness ist kein Ersatz für diesen Abgleich.

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