Danthree Logo
Content Formate
3D Visualisierung3D modellieren3D AnimationPack shots / FreistellerOberflächen digitalisierenAugmented Reality (AR)Virtuelle Realität
Branchen
Badezimmer - HerstellerMaterial / Oberflächen - HerstellerHome & Living ProdukteMöbel - HerstellerKüchen - HerstellerPolstermöbel - HerstellerHaushaltsgeräte - Hersteller
Projekte
Blog
Über uns
Kontakt
de
arrow down
enfrit
Home
Content Formate
Projekte
Blog
Jobs
Über uns
Kontakt
Unsere Lösungen für
Badezimmer - Hersteller
Material / Oberflächen - Hersteller
Home & Living Produkte
Möbel - Hersteller
Küchen - Hersteller
Polstermöbel - Hersteller
Haushaltsgeräte - Hersteller
Oder folge uns bei:
Instagram IconFacebook IconLinkedIn IconPinterest IconYouTube Icon
Danthree Logo Schwarz

CGI STUDIO FÜR Möbel, Home & Living

Oder folge uns bei:
Instagram IconFacebook IconLinkedIn IconPinterest IconYouTube Icon
Unsere Lösungen für
Badezimmer - Hersteller
Material / Oberflächen - Hersteller
Home & Living Produkte
Möbel - Hersteller
Küchen - Hersteller
Polstermöbel - Hersteller
Haushaltsgeräte - Hersteller
GlossaryWas ist eine Roughness Map?

Was ist eine Roughness Map?

Daniel Schuster
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025
In diesem Glossar Artikel:
Text Link
Text Link
Text Link
Text Link

CGI für starke Markenauftritte

Von Hero-Render bis Kampagnen-Asset: Unser 3D-Studio liefert dir hochwertige 3D Bilder und Aniamtionen, die verkaufen – und sich nahtlos in deine CI einfügen. Hol dir eine unverbindliche Einschätzung.
‍

Jetzt anfragen
GlossarWas ist eine Roughness Map?

Was ist eine Roughness Map?

Daniel Schuster
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025

‍Definition Roughness Map

Eine Roughness Map ist eine Grau­wert­textur, die im physikalisch basierten Rendering (PBR) vorgibt, wie stark Licht an jedem Punkt einer Oberfläche gestreut wird.

  • Schwarz / niedrige Werte → glatte, spiegelnde Stellen
  • Weiß / hohe Werte → raue, diffuse Bereiche

‍

Damit ersetzt die Roughness Map den früher üblichen „Specular-Glanzwert“ und sorgt dafür, dass Materialien in jedem HDR-Licht­setup konsistent reagieren.

‍

Beispiele Roughness Map

Roughness - Maps bestimmen, wie stark Licht an einer Oberfläche gestreut oder gespiegelt wird. Je heller der Pixel, desto matter wirkt das Material – je dunkler, desto glänzender. An den folgenden Beispielen siehst du, wie unterschiedlich dasselbe Prinzip wirkt:

‍

Bouclé-Stoff

Helle und dunkle Schlaufen wechseln sich ab – dadurch entsteht ein „fleckiger“ Roughness-Verlauf. Im Render sorgt das für weiche Highlights auf den Knötchen und diffusere Bereiche dazwischen.

Roughness-Map eines grob gewebten Bouclé-Stoffs: unregelmäßige Schlaufen erzeugen abwechslungsreiche Glanz- und Mattbereiche.
Bouclé-Stoff im Detail: Die Roughness-Map macht Schlaufen und Knötchen sichtbar – perfekt für wollig-weiche Polster in Close-ups und Renderings.

‍

Lackiertes Holz

Ein fast durchgängig dunkler Grauton zeigt: Die Oberfläche ist überwiegend glatt und glänzend. Mikrofaser-Kratzer oder Staubeinschlüsse werden als minimal hellere Sprenkel codiert und brechen das Licht subtil.

Roughness-Map von lackiertem Holz mit feinen Kratzern – dunkler Glanzlack, helle Mattstellen für gealterte Reflexe.
Lackiertes Holz mit Patina: Helle Kratzspuren + dunkler Lack sorgen im Render für lebendige Glanzkanten und leichte Gebrauchsspuren.

‍

Feines Leinen

Gleichmäßige mittlere Grauwerte signalisieren eine seidig-matte Anmutung. Webstruktur und Fadenrichtung bleiben erhalten, ohne dass einzelne Fasern glänzen – ideal für hochwertige Heimtextilien.

Roughness-Map eines dicht gewebten Stoffs: helle Faserknoten, dunklere Mulden – ideale Mikro­struktur für realistische Lichtstreuung.
Dichtes Mikrogewebe: Die Roughness-Map bringt jede Faser zur Geltung und lässt Polsterstoffe authentisch rau wirken. Gerade bei Stoff- und Materialflächen ist es hilfreich, die Texturen vorab mit dem Checker für kachelbare Texturen zu überprüfen.
3D Visualisierung eines hellen Wohnzimmers mit braunem Ledersofa und Blick auf die umliegende Natur durch große Fenster

Möchtest du wissen, wie wir deine Marke visuell mit CGI stärken?

Wir erklären dir den Prozess, Aufwand und Output von CGI-Produktbildern für deine Markenkommunikation für deine Möbel, home & living Marke – transparent und ohne Verpflichtung.

Jetzt informieren

So wirkt Roughness im PBR-Shader

Grauwert Mikroskopische Oberfläche Visueller Effekt
0 – 0,25 fast poliert klare Spiegelung, harte Highlights
0,25 – 0,5 fein geschliffen weiche Glanzlichter, leichte Unschärfe
0,5 – 0,75 gebürstet, matt diffuse Reflexe, kaum Spiegelung
0,75 – 1 sandgestrahlt, gussrau komplett matt, Licht streut stark

‍

Merke: Roughness steuert nur die Streuung des reflektierten Lichts, nicht die Farbe – die kommt aus der Albedo-Map. Für echte Höhen- und Reliefstrukturen (Fugen, Prägungen, tiefe Falten) brauchst du zusätzlich eine Displacement Map.

‍

Typischer Workflow – Roughness in 5 Schritten‍

1. UV-Setup prüfen

Ohne sauberes UV-Layout (→ UV Mapping) riskierst du Stretching und harte Übergänge in der Roughness.

UV-Layout eines Sitzkissens ohne Überlappungen – Grundlage für saubere Roughness Maps
Saubere UVs: Jede Insel liegt ohne Überschneidungen – so landen deine Roughness-Details später exakt auf dem Mesh.

‍

Sitzkissen mit Check-Muster
Sitzkissen mit UV Check Muster

2. High-poly Details erfassen

Kratzer oder Faser­strukturen sculpten oder scannen; in Substance 3D Painter lassen sich Micro-Surface-Details direkt als Roughness-Layer malen. Adobe-Guide

High-poly-Wireframe des Sitzkissens – modellierte Falten für die spätere Roughness Map
High-poly-Basis: Falten und Mikrostrukturen werden am detaillierten Mesh angelegt – diese Informationen wandern später als Roughness in die Low-poly-Geometrie.

3. Roughness baken

Beim Texture Baking (→ Texture Baking) wird der Mikroschliff aus dem High-poly auf das Low-poly übertragen – perfekte Grundlage für konsistente Materialien.

4. Tonwert­korrektur & Gamma

Eine Roughness Map ist linear (sRGB off) zu speichern; sonst wirken Halbtöne zu glänzend. Im Gegensatz zur Roughness (linear) wird die Albedo / Base-Color Map als sRGB/Color importiert.

5. QA & Brand-Look

Unter CI-Lichtsetups in Unreal Engine oder Three.js checken: Bleibt das Material innerhalb der Markenrichtlinien? Falls nötig, Roughness per Curve leicht verschieben.

‍

Quick-Tipps aus der Praxis

  • Metall vs. Dielektrikum Metalle kombinieren Roughness mit Metallic-Map, Kunststoff oder Holz bleiben auf Metallic = 0.
  • Kratzer-Trick Mikro-Kratzer wirken besser, wenn du sie in einem Extra-Layer als Detail Normal Map und als Roughness Mask einbaust.
  • Render-Budget In Web-Viewern genügt oft 1024² px; für Packshots besser 4 k, um Banding zu vermeiden.

‍

Vergleich: Roughness vs. Glossiness

Parameter Wertebereich Invertiert? Verbreitete Engines
Roughness 0 (mirror) – 1 (diffuse) nein PBR-Standard (Unreal, Blender Cycles, V-Ray Next)
Glossiness 0 (diffuse) – 1 (mirror) ja (1 – R) ältere Workflows (3ds Max, Unity < 5)

‍

Tipp: Nutzt dein Team noch Glossiness, wandle die Textur einfach per  Roughness = 1 – Glossiness.

‍

FAQ - Roughness Map

‍

Was regelt eine Roughness Map genau?

Sie bestimmt, wie stark Licht an jedem Punkt einer Oberfläche gestreut wird – von spiegelnd bis matt. Eine anschauliche Grafik findest du im Spline-Guide zu Bump- und Roughness-Maps.

‍

Wie wechsle ich in Adobe Dimension von „Glossiness“ zu Roughness?

Das geht über die Standard-Materialvorlage. Im Panel „Material Properties“ stellst du Glossiness auf 0 und fügst deine Roughness-Map (Adobe Dimension – Standard Materials) unter Roughness ein.

‍

Wie exportiere ich Roughness sauber aus 3ds Max?

Nutze den „Physical Material“: Maps > Roughness > Bitmap und stelle „Use Roughness“ ein. Autodesk erklärt den Workflow Schritt für Schritt (3ds Max Roughness-Export).

‍

Brauche ich vor dem Baking spezielle UV-Maps?

Ja. Ein sauberer UV-Atlas verhindert Stretching; Padding von 8 px beugt Bleeding vor.

‍

Kann ich Roughness direkt beim Texture Baking erzeugen?

Ja. Beim High-→Low-Bake lassen sich Mikrokratzer und Wear-Masks in die Roughness ausgeben.

‍

Wieso wirkt meine Roughness im Webviewer flacher als im Offline-Render?

Prüfe, ob die Map als sRGB statt Linear importiert wurde und ob Mip-Levels die Halbtöne wegfiltern. In Three.js stellst du texture.encoding = THREE.LinearEncoding.

‍

Kann ich mehrere Detail-Roughness-Maps stapeln?

Ja. Lege die Basis-Roughness in den RGB-Kanälen ab und mische eine tile-bare Micro-Roughness als Detail Map per Shader – so bleibt die Haupttextur schlank.

‍

Gibt es „physikalisch korrekte“ Roughness-Bereiche?

Metalle liegen meist bei 0 – 0,3, Kunststoffe um 0,4 – 0,8, Guss­oberflächen bis 1,0. Diese Werte liefern in PBR-Engines wie Unreal und V-Ray ein realistisches Glanz­verhalten.

Bringe deine Marke auf das nächste Level

Jetzt starten
Danthree Logo

CGI STUDIO für Möbel, Home & Living

Unsere Leistungen

3D modellieren
3D Visualisierung
Augmented Reality (AR)
Pack shots / Freisteller
Oberflächen digitalisieren
3D Animation
Virtuelle Realität
AI Content Scaling

Unsere Lösungen für

Badezimmer - Hersteller
Material / Oberflächen - Hersteller
Home & Living Produkte
Möbel - Hersteller
Küchen - Hersteller
Polstermöbel - Hersteller
Bodenhersteller
Haushaltsgeräte - Hersteller
Schlafzimmer Visualisierung
Interior / Raum Visualisierung
Wohnzimmer Rendering
Garten / Outdoor / Exterior Visualisierung
3D Visualisierung Büro
3D Kamin & Ofen Rendering

Über uns

Projekte
Blog
Glossar
Jobs
Kontakt
Über uns

Studio Tools

Studio Tools
SKU CGI - Planer
3D Viewer
ROI Kalkulator CGI vs. Fotoshooting
CO₂‑/Nachhaltigkeits Ersparnis Rechner
Vorher Nachher Bildvergleich
Checker kachelbare Texturen
Motiv‑Format & Safe‑Area‑Checker
CGI Preis Kalkulator
AR QR Code Generator
Impressum
Datenschutz
Cookies
Jobs