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GlossaryWas ist glTF?

Was ist glTF?

Martin Keller
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025
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CGI für starke Markenauftritte

Von Hero-Render bis Kampagnen-Asset: Unser 3D-Studio liefert dir hochwertige 3D Bilder und Aniamtionen, die verkaufen – und sich nahtlos in deine CI einfügen. Hol dir eine unverbindliche Einschätzung.
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GlossarWas ist glTF?

Was ist glTF?

Martin Keller
•
Zuletzt aktualisiert:
December 4, 2025

Definition glTF / GLB

glTF („GL Transmission Format“) ist ein offenes, von der Khronos-Group gepflegtes Dateiformat, das 3D-Geometrie, PBR-Materialien und Animationen in schlanken JSON- und Binär-Chunks (GLB) speichert. Es wird oft als „JPEG für 3D“ bezeichnet, weil es render-ready Assets mit minimalem Overhead im Browser – siehe unseren WebGL-Showcase – in Unreal Pixel-Streaming (Demo auf der Seite 3D Render Studio) oder in AR Quick-Look (Beispiele unter Augmented Reality 3D) bereitstellt.

glTF Format im Web 3D Viewer

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Warum lohnt sich glTF für Marken?

Vorteil Wirkung für Home- & Living-Brands
Dateigröße ~4–10 × kleiner als FBX; lädt schneller im 3D-Konfigurator.
PBR-Komplett Albedo, Normal, Roughness, Metalness in einem Paket → konsistenter Look.
Web-Native Direktes Laden in WebGL, Three.js & Shopify-Viewer ohne Plug-ins.
AR-Ready Konvertierbar zu USDZ / Reality Composer für AR-Quick-Look.
Open Standard Keine Lizenzkosten, große Tool-Unterstützung (Blender, Substance, Sketchfab).
3D Visualisierung eines hellen Wohnzimmers mit braunem Ledersofa und Blick auf die umliegende Natur durch große Fenster

Möchtest du wissen, wie wir deine Marke visuell mit CGI stärken?

Wir erklären dir den Prozess, Aufwand und Output von CGI-Produktbildern für deine Markenkommunikation für deine Möbel, home & living Marke – transparent und ohne Verpflichtung.

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Technik-Grundlagen

  • JSON + BIN – Text-Descriptor plus Binär-Buffer für Geometrie.
  • PBR-Schema – Metall/Rauh-Workflow wie in Unreal/Unity.
  • Draco-Compression – optional ~60 % kleinere Vertex-Daten.
  • KHR_materials_variants – eine glTF-Extension, die Varianten ohne Asset-Duplikate abbildet (perfekt für 3D-Konfiguratoren).

Ein kompaktes Deep-Dive liefert der Fachartikel „glTF: Behind the Scene of 3D Magic“ – dort findest du Hintergrundinfos zu Dateiaufbau, Extensions und Performance-Tweaks.

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Praxis-Vergleich: glTF vs FBX vs USDZ

Kriterium glTF / GLB FBX USDZ
Rendering WebGL, Unreal, Unity DCC, Offline Render Apple AR Quick Look
Dateigröße klein groß mittel
Lizenz Open Source Proprietär (Autodesk) Apple-Open
PBR-Ready ✅ KHR-Standard ❌ Shader-abhängig ✅ Pigment-Properties
Beste Nutzung E-Com Viewer, Config DCC-Austausch iOS AR-Preview

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Workflow: glTF-Export in 6 Schritten

  1. CAD-Clean-Up → triangulieren, Hard-Edges, einzelne Meshes je Variante.
  2. UV-Mapping → 0-1-Space; Texel-Dichte gemäß UV-Mapping-Glossar.
  3. PBR-Texturen → Albedo, Normal, Roughness, Metalness (→ Roughness Map).
  4. LOD-Stacks → automatische Reduktion (30 %, 10 %).
  5. Export → .glb (Binary) mit Draco compression aktivieren.
  6. QA → laden im glTF Viewer & in unserem 3D-Produkt­konfigurator.

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Beispiel glTF im Web

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Quick-Tipps

  • Vermeide 32-bit-PNG: < 2 k Texturen als JPEG + sRGB; Metallic/Roughness als 8-bit PNG.
  • Nutze KHR_texture_transform für skalierte Tile-Maps statt UV-Overlaps.
  • Bei > 50 Materialvarianten → KHR_materials_variants spart Setup-Zeit im Konfigurator.

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FAQ - glTF / GLB Dateiformat

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Was ist der Unterschied zwischen glTF und GLB?

glTF ist die JSON-Plus-Binär-Struktur in mehreren Dateien, GLB packt alles in ein einziges Binär-File – ideal für CMS-Uploads.

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Wie groß darf ein GLB für Web-Viewer sein?

Richtwert: < 15 MB inkl. LODs; für Mobile Pixel-Streaming unter 8 MB.

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Unterstützt Shopify glTF?

Ja, via Shopify Model-Viewer. Beispiel-Case: Bosch Rexroth setzte Unity → glTF → Shopify Setup ein. (vgl. Unity Case Study)  

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Kann ich FBX → glTF konvertieren?

Ja – Blender, FBX2glTF-CLI oder KennyTools; prüfe Materials, da Spec-Gloss zu Metal-Rough konvertiert wird (Rough = 1-Gloss).

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Wie binde ich glTF in einen 3D Virtual Showroom ein?

Unsere 3D Virtual Showroom-Glossar­seite zeigt den Workflow mit Three.js-Loader und Light-Probes.

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Wie wähle ich die richtige Texture-Auflösung für glTF-Modelle?

Richtwert: für reine Web-Viewer 1 – 2 k, für AR Quick-Look 1 k, für Pixel-Streaming bis 4 k – abhängig von Sichtabstand und Ziel­gerät. Weitere Richtlinien findest du im offiziellen glTF-Spec-Repository unter „K - Images“.

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Unterstützt glTF transparente Materialien wie Glas oder Acryl?

Ja – mit den Extensions KHR_materials_transmission (brechendes Glas) und KHR_materials_alphaMode (für einfache Opazität).

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Kann ich Physically-Based-Textures in JPEG XL oder AVIF zuspielen?

glTF 2.0 akzeptiert alle MIME-Typen; die meisten Viewer beherrschen PNG / JPEG. Für AVIF & JXL ist derzeit ein Fallback nötig (siehe Kompatibilitätsmatrix im glTF-GitHub-Repo unter „Texture Formats“).

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Wie teste ich die Basis-Kompatibilität meines glTF schnell im Browser?

Per kostenlosem glTF Viewer von Don McCurdy oder unserem hauseigenen Viewer – Drag-and-Drop genügt, Shader-Fehler werden rot markiert.

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Sind Animations-Bones und Morph-Targets gleichzeitig erlaubt?

Ja; glTF speichert beide Typen, aber ältere Web-Viewer unterstützen Morph + Skeletal nicht parallel – vorher prüfen.

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Welcher Kompressions-Workflow ist besser – Draco oder MeshOpt?

Draco bietet höhere Ratio (~60 %), benötigt aber JavaScript-Decode; MeshOpt ist schneller, spart ~50 %. Eine praxisnahe Gegenüberstellung findest du bei Keysoft (Abschnitt „Compression“).

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Wie integriere ich Variant-Swaps (Farbe, Stoffe) ohne Duplikate?

Nutze KHR_materials_variants; ein Mesh, mehrere Material-Slots, Varianten-JSON – ideal für 3D-Konfiguratoren.

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Kann ich Shader-Nodes (z. B. Klarlack) direkt im glTF speichern?

Nur über Extensions wie KHR_materials_clearcoat. Proprietäre Shader-Graphen müssen vorher zu PBR-Maps gebacken werden.

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Was ist der maximale Polygon-Count für reibungslose Web-Performance?

Bis ~100 k Triangles pro Asset sind in WebGL-2 üblich; darüber LOD-Stufen nutzen oder Instancing einsetzen.

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Wie migriere ich eine bestehende FBX-Pipeline auf glTF, ohne Material-Brüche?

FBX → Blender-Import → „Spec/Gloss → Metal/Rough“-Converter → glTF-Export mit getesteten Shader-Presets. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung findest du in der Blender-glTF-Doku und im zugehörigen glTF-Blender-IO-GitHub-Repo.

Bringe deine Marke auf das nächste Level

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