Innehåll i Framgångsrik marknadsföring med AR: 3D-modeller för online-presentationer:
- Vad är Augmented Reality enkelt förklarat?
- Vad händer med förstärkt verklighet?
- Vilka typer av förstärkt verklighet finns det?
- 3D-modeller för förstärkt verklighet (AR) av Danthree Studio
- Vad är skillnaden mellan förstärkt verklighet och virtuell verklighet?
- Vilket mervärde kan augmented reality ha för onlinebutiker och varumärken?
- Vilka enheter för att använda förstärkt verklighet?
- Kan du anpassa förstärkt verklighet till din nätbutik?
- Behöver du en extra app för förstärkt verklighet?
- Har Apple eller andra tillverkare av enheter redan integrerat AR-funktioner?
- 3D-modeller med hög eller låg polystorlek för förstärkt verklighet?
- Vad är Mixed Reality?
- VANLIGA FRÅGOR
Vad är Augmented Reality enkelt förklarat?
Augmented reality (AR) eller förstärkt verklighet är en teknik som integrerar digital information och digitala objekt i den verkliga miljön. Genom att lägga bilder, animationer eller 3D-modeller över den verkliga världen skapas en förstärkt verklighet som ger användaren en uppslukande och interaktiv upplevelse.
Vad händer med förstärkt verklighet?
I förstärkt verklighet projiceras digitalt innehåll, t.ex. bilder, animationer eller 3D-modeller, på den verkliga världen i realtid. Särskild programvara och sensorer används för att upptäcka användarens position och perspektiv i den verkliga världen. Detta skapar en interaktiv och uppslukande upplevelse (förstärkt verklighet) som kombinerar den fysiska och digitala världen.
Vilka typer av förstärkt verklighet finns det?
Det finns olika typer av förstärkt verklighet, bland annat:
- Markörbaserad AR: Denna typ av AR använder markörer eller QR-koder för att placera digitalt innehåll i den verkliga världen.
- Markerless AR : Här behövs inga särskilda markörer. Istället använder tekniken sensorer och algoritmer för att bestämma det digitala innehållets position och orientering i den verkliga världen.
- Projektionsbaserad AR: Detta innebär att digitalt innehåll projiceras direkt på fysiska ytor för att förstärka den verkliga världen.
3D-modeller för förstärkt verklighet (AR) av Danthree Studio
På Danthree Studio tillhandahåller vi 3D-modeller och 3D-tjänster med förstärkt verklighet (AR) för möbel-, hem- och bostadsindustrin. Vi tillhandahåller skräddarsydda lösningar för företag som vill förbättra sina produkter och tjänster genom att integrera AR-teknik i onlinehandel. Våra 3D-modeller gör det möjligt för kunderna att uppleva produkter i förstärkt verklighet innan de köper dem, vilket leder till ökad kundnöjdhet och ökad försäljning.
Om du också behöver augmented reality-modeller för ditt företag kan du kontakta oss. Förfrågan utan förpliktelse.
Vad är skillnaden mellan förstärkt verklighet och virtuell verklighet?
Den största skillnaden mellan förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) är vilken typ av miljö de skapar. Medan AR förstärker den verkliga världen genom att lägga till digitalt innehåll, skapar VR en helt virtuell miljö som användaren är nedsänkt i.
Vilket mervärde kan augmented reality ha för onlinebutiker och varumärken?
Augmented reality erbjuder många fördelar för onlinebutiker och varumärken, bland annat:
- Ökad kundtillfredsställelse: Genom att kunna uppleva produkter i förstärkt verklighet kan kunderna fatta mer välgrundade köpbeslut och är mer nöjda med sina inköp.
- Minskad avkastning: Användningen av AR hjälper kunderna att visualisera produkterna bättre, vilket leder till färre returer.
- Förbättrad kundservice: AR gör det möjligt för företag att Förbättrad kundservice: AR gör det möjligt för företag att ge sina kunder interaktiva och personliga upplevelser som förbättrar kundservicen och stärker kundlojaliteten.
- Öka varumärkeskännedomen: Genom att använda AR-teknik kan företag skapa innovativa och unika reklamkampanjer som drar till sig kundernas uppmärksamhet och ökar varumärkeskännedomen.
- Utöka produktutbudet: AR öppnar nya möjligheter för produktutveckling och produktpresentation genom att företag kan visa upp sina produkter på innovativa sätt och skapa virtuella utställningsrum.
Vilka enheter för att använda förstärkt verklighet?
Det finns en mängd olika enheter som stöder förstärkt verklighet, t.ex:
- Smartphones och surfplattor: De flesta moderna smartphones och surfplattor har inbyggda AR-funktioner som gör det möjligt att använda AR-program och AR-innehåll.
- AR-glasögon och headsets: Särskilda AR-glasögon och headsets, som Microsoft HoloLens eller Google Glass, ger en mer uppslukande AR-upplevelse och är idealiska för professionella tillämpningar.
- Kameror och sensorer: Vissa kameror och sensorer kan också stödja AR-teknik genom att skanna av miljön och lägga in digitalt innehåll i den verkliga världen.
Kan du anpassa förstärkt verklighet till din nätbutik?
Ja, det är möjligt att eftermontera förstärkt verklighet i en befintlig nätbutik. Företag som Danthree Studio erbjuder skräddarsydda AR-lösningar för näthandlare som vill erbjuda sina kunder en förbättrad shoppingupplevelse. Detta kan göras genom att integrera AR-produktdisplayer, virtuella showrooms eller interaktiva produktkonfiguratorer. För att uppnå bästa möjliga resultat är det viktigt att arbeta med en erfaren AR-leverantör som förstår de specifika kraven för din nätbutik och din målgrupp.
Sammanfattningsvis kan man säga att förstärkt verklighet inom e-handel och detaljhandel på nätet erbjuder många fördelar för företag och kunder. Genom att integrera AR-teknik i nätbutiker kan företagen erbjuda sina kunder en unik och uppslukande shoppingupplevelse som ökar kundnöjdheten och försäljningen.
Behöver du en extra app för förstärkt verklighet?
Om det behövs en extra app för förstärkt verklighet beror på vilken typ av AR-applikation och vilken enhet den körs på. I många fall utvecklas särskilda appar för att tillhandahålla AR-innehåll och säkerställa en optimal användarupplevelse.
Några exempel på AR-appar är:
- AR-produktrepresentationer: Många företag utvecklar appar som gör det möjligt för kunderna att visualisera deras produkter i förstärkt verklighet. Möbelhandlare kan till exempel erbjuda en app där kunderna kan placera möbler i sina egna rum för att se hur de ser ut och passar in.
- AR-spel: Populära spel som Pokémon GO eller Ingress använder förstärkt verklighet för att skapa en uppslukande spelupplevelse. I det här fallet behöver spelarna motsvarande app för att spela spelet och använda AR-funktionerna.
- AR-navigation och informationstjänster: Appar som Google Maps eller Yelp kan använda AR-teknik för att projicera navigationsinstruktioner eller information om intressanta platser direkt i den verkliga miljön.
Men det finns också fall där AR-funktioner integreras direkt i befintliga appar eller plattformar, så att ingen separat app behövs. Till exempel har vissa sociala medieplattformar som Snapchat och Instagram AR-filter och AR-effekter som kan användas i appen. På samma sätt integrerar vissa e-handelsplattformar AR-funktioner direkt i sina onlinebutiker så att kunderna kan använda AR-produktvisualiseringar utan ytterligare en app.
Har Apple eller andra tillverkare av enheter redan integrerat AR-funktioner?
Både Apple och andra tillverkare av enheter har redan integrerat AR-funktioner i sina enheter. Här är några exempel på tillämpningar av förstärkt verklighet från varje tillverkare - AR System:
Apple
Apple har utvecklat ARKit, ett ramverk för att skapa applikationer för förstärkt verklighet på iOS-enheter som iPhone och iPad. ARKit gör det möjligt för utvecklare att skapa kraftfulla och realistiska AR-upplevelser för Apple-enheter. Sedan iOS 11 har ARKit varit tillgängligt som standard på alla kompatibla enheter, och det har redan utvecklats många appar och program som använder den här tekniken.
Google
Google har utvecklat ARCore, ett ramverk för utveckling av förstärkt verklighet för Android-enheter. I likhet med ARKit ger ARCore utvecklare möjlighet att skapa AR-applikationer för Android-smartphones och -tabletter. Google introducerade också Project Tango, en tidigare AR-plattform som krävde specialiserade sensorer och kameror. Denna plattform lades dock ned och ersattes av ARCore, som stöder ett större antal Android-enheter.
Microsoft
Microsoft har utvecklat HoloLens, ett speciellt AR-headset - AR-glasögon som ger en uppslukande och interaktiv AR-upplevelse. HoloLens använder ett ramverk som kallas Windows Mixed Reality, som även stöder VR-headsets. Microsoft har också utvecklat Azure Spatial Anchors, en molnbaserad AR-tjänst som gör det möjligt för utvecklare att skapa plattformsoberoende AR-upplevelser i samarbete.
Samsung
Samsung har också investerat i utvecklingen av AR-teknik och erbjuder en rad AR-funktioner i sina Galaxy-smartphones. Detta inkluderar ett samarbete med Google för ARCore på utvalda Samsung-enheter.
Dessa exempel visar att ledande tillverkare av enheter som Apple, Google, Microsoft och Samsung redan har integrerat AR-funktioner/förstärkta verklighetssystem i sina enheter så att utvecklare kan skapa kraftfulla AR-applikationer och AR-upplevelser.
Vilka filformat för AR 3D-modeller?
Det finns olika filformat som kan användas för AR 3D-modeller. Valet av rätt format beror på plattformen, AR-applikationens krav och 3D-modellens tekniska specifikationer. Här är några vanliga filformat för AR 3D-modeller:
- OBJ (Wavefront Object): OBJ är ett allmänt använt och standardiserat 3D-modellformat som stöds av många 3D-modellerings- och AR-program. OBJ-filer innehåller information om 3D-modellens geometri, textur och material.
- FBX (Autodesk Filmbox): FBX är ett annat populärt filformat som utvecklats av Autodesk. Det stöder en mängd olika 3D-modelleringsprogram och AR-plattformar. FBX-filer kan innehålla geometri, material, textur, animation och annan information.
- GLTF/GLB (GL Transmission Format): GLTF är ett öppet standardformat för effektiv överföring av 3D-grafik och utvecklades särskilt för WebGL och andra moderna grafiska API:er. GLB är det binära formatet för GLTF, som kombinerar alla data i en enda fil. Dessa format stöds av många AR- och VR-program, inklusive ARCore och ARKit.
- USDZ (Universal Scene Description Zip): USDZ är ett filformat som utvecklats av Apple och Pixar för AR-applikationer på iOS-enheter. Det är en komprimerad version av formatet Universal Scene Description (USD). USDZ stöds av ARKit och annan Apple-teknik och är särskilt lämpligt för AR-applikationer på iPhones och iPads.
- DAE (Collada): DAE är ett XML-baserat filformat som utvecklats av Khronos Consortium och som möjliggör utbyte av 3D-modeller och animationer mellan olika program. DAE-filer kan innehålla geometri, material, texturer och animationer och stöds av många AR-program.
Valet av det bästa filformatet för AR 3D-modeller beror på kompatibiliteten med den valda AR-plattformen och applikationens krav. Det är viktigt att bekanta sig med de filformat som stöds och deras egenskaper för att kunna välja det optimala formatet för AR-applikationen i fråga.
3D-modeller med hög eller låg polystorlek för förstärkt verklighet?
Beslutet om huruvida man ska använda 3D-modeller med hög eller låg polystorlek för förstärkt verklighet (AR) på nätet beror på olika faktorer, t.ex. den avsedda användningen, enheternas prestanda och den önskade kvaliteten på AR-upplevelsen.
AR Low Poly 3D-modeller har ett mindre antal polygoner och är vanligtvis enklare och snabbare att rendera. De är väl lämpade för onlineapplikationer där prestanda och laddningstider är viktiga faktorer, särskilt på mobila enheter eller med svagare internetanslutningar. Low poly-modeller kan fortfarande se attraktiva ut om de är väl utformade och använder lämpliga texturer och shaders.
AR High Poly 3D-modeller har ett stort antal polygoner och ger därför en mer detaljerad och realistisk representation. De är lämpliga för tillämpningar där det krävs hög bildkvalitet och noggrannhet, t.ex. arkitektur, produktvisualisering eller reklamkampanjer. High Poly-modeller kan dock orsaka längre laddningstider och högre krav på datorkraft, vilket kan leda till en försämrad användarupplevelse, särskilt på äldre eller mindre kraftfulla enheter.
När man använder förstärkt verklighet online är det viktigt att hitta en kompromiss mellan kvalitet och prestanda. I många fall kan det vara vettigt att använda optimerade 3D-modeller med låg polystorlek som kan laddas och renderas snabbt utan att kompromissa med användbarheten. LOD-tekniker (Level-of-detail) kan också användas vid behov för att dynamiskt justera detaljnivån på modellerna utifrån avstånd eller prestandakrav.
Vad är Mixed Reality?
Blandad verklighet (MR), även kallad förstärkt verklighet eller hybridverkstad, är en term som beskriver en kombination av den verkliga och virtuella världen. Här interagerar fysiska och digitala objekt med varandra och integreras i användarens uppfattning i realtid. Blandad verklighet ligger på ett kontinuum mellan helt fysisk och helt virtuell verklighet.
I tillämpningar med blandad verklighet kombineras element från den verkliga miljön med datorgenererat innehåll, t.ex. 3D-modeller, animationer eller informationsöverlagringar. Det digitala innehållet kan anpassa sig till miljön och reagera på användarens interaktioner, vilket skapar en uppslukande och interaktiv upplevelse.
Några exempel på tillämpningar för blandad verklighet är:
- AR-headsets och AR-glasögon: Enheter som Microsoft HoloLens eller Magic Leap One gör det möjligt att projicera digitalt innehåll direkt i användarens synfält samtidigt som de fortsätter att se den verkliga miljön. Dessa enheter använder kameror och sensorer för att skanna miljön och placera och anpassa det digitala innehållet därefter.
- AR-applikationer på smartphones och surfplattor: Appar som Pokémon GO, Google Maps Live View eller IKEA Place använder kameran och sensorerna i mobila enheter för att blanda digitalt innehåll på skärmen med den verkliga miljön.
- VR-system med kameror: Vissa headset för virtuell verklighet, t.ex. Oculus Quest, har externa kameror som gör det möjligt att integrera den verkliga miljön i den virtuella upplevelsen. Detta möjliggör en blandning av verkligt och virtuellt innehåll och öppnar nya möjligheter för spel och tillämpningar.
Blandad verklighet utökar möjligheterna med förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) och gör det möjligt för användarna att interagera i en miljö som innehåller både verkliga och virtuella element. Detta ger många möjliga tillämpningar inom olika områden som utbildning, underhållning, industri, medicin och arkitektur.