Innehållsförteckning för Unreal Engine - 3D Animation, Augmented Reality, Virtual Production: 3D / CGI på en ny nivå:
- Vad är egentligen Unreal Engine?
- 3D-simuleringar, virtuella världar: skapa världar tillsammans
- Användningsområden för Unreal Engine
- Fördelar och möjligheter med Unreal Engine för varumärken
- 3D Unreal Engine-byrå - Danthree Studio
- Fördelar och möjligheter med Unreal Engine för varumärken
- Digital personal- och prestationsmätning
- 3D Unreal Engine-byrå - Danthree Studio
- VANLIGA FRÅGOR
Fortnight skapades med Unreal Engine, liksom ett holodäck för Star Trek: Discovery. Månen i Netflix-serien The Silent Sea kommer från verktygets ICVFX, och till och med de virtuella K-Pop-stjärnorna MAVE skapades i ett samarbete mellan verktyget och MetaHuman. Det här är de mer välkända scenarierna.
Vad långt färre människor inser: Unreal Engine kan göra mycket mer. Högkvalitativt 3D-innehåll för medicinska utbildningar skapas med detta verktyg, liksom simuleringar för fordonsindustrin, för att förbereda räddningsarbetare för nödsituationer och mycket mer. Realtid, realism och noggrannhet är verktygets stora styrkor.
Men vad exakt kan 3D-verktyget egentligen göra? Det är definitivt mer än bara en programvara för animationer.
Vad är egentligen Unreal Engine?
Unreal Engine är ett 3D-ekosystem för innehåll i realtid - från spel till film/TV till varumärkesupplevelser. UE 5.6 är för närvarande (sommaren 2025) ute på fältet: med märkbara framsteg inom animation, virtuell produktion, mobil och integrerad innehållsskapande. Nyckelteknologierna är fortfarande Nanite (virtualiserad geometri), Lumen (dynamisk global belysning/reflektioner), Virtual Shadow Maps och TSR (Temporal Super Resolution) för skarpa bilder med en stram budget. Om du vill ha kompromisslös fotorealism offline kan du rendera direkt i UE med Path Tracer via Movie Render Queue. Läs mer i de officiella resurserna för Unreal Engine 5.6 och Path Tracer.
För team som på ett tillförlitligt sätt behöver överföra CAD/BIM-data i realtid är Datasmith en hävstång - importerar vanliga format (t.ex. Revit, Rhino, SolidWorks) inklusive hierarkier och metadata. Detaljer: Datasmith översikt.
Vill du ha animationer med genomslagskraft? Vår 3D-animationsstudio ger liv åt produktberättelser - sömlöst från rendering till export
Video från Unreal
3D-simuleringar, virtuella världar: skapa världar tillsammans
Varför förlitar sig konstnärer på UE? Eftersom verktygen är kreativa: snabb iteration, direktredigering av täta nät, solida UV- och bakningsverktyg - och sedan UE 5, de stora spelförändringarna Nanite & Lumen:
Epic's Fab är det nya navet för innehållsinköp direkt i redigeringsprogrammet - den enhetliga marknadsplatsen för UE-, UEFN-, Unity- och DCC-tillgångar (efterföljare till Marketplace/Sketchfab/Megascans). Mer information: Tillkännagivande från Fab.
Vill du ge liv åt dina rum? Vi bygger virtuella 360°-turer - från produktlinjen till varumärkesutrymmet.
Användningsområden för Unreal Engine
- Film/TV och virtuell produktion: LED-väggar, ICVFX, exakt bild på inspelningsplatsen - tillgång via den officiella VFX Quick Start för kameror.
- Arkitektur & fastigheter: Viz i stor skala, BIM-pipelines via Datasmith, kunddialog i realtid.
- Industri & Utbildning: Interaktiva simuleringar, ergonomikontroller, utbildningar med verklig närvaro.
- Varumärkesupplevelser: Interaktiva utställningslokaler, konfiguratorer, live-evenemang - online och på plats.
För AR-tillägg erbjuder vi Förstärkt verklighet i 3D - från produkten i rummet till upplevelsen i butiken.
Unreal Engine - Danthree Studio
3D Unreal Studio - Förstärkt verklighet, virtuell verklighet, blandad verklighet
Programvara som kan göra allt detta behöver inte stanna kvar i fiktiva världar. Augmented reality (AR), VR och mixed reality, sammanfattat som XR, blir allt viktigare när det gäller att skapa uppslukande upplevelser.
De komplexa scenerna kräver exceptionell kvalitet och måste renderas med höga bildhastigheter. Det är precis vad det här verktyget gör.
Motorn är kraftfull och har redan visat sig fungera i AAA-videospel, i filmproduktion och i fotorealistisk 3D-visualisering av produkter. Eftersom ekosystemen för hårdvara och mjukvara ständigt förändras erbjuder verktyget särskilt täta uppdateringar - förstärkt verklighet är krävande.
VR-träning används redan i verkliga miljöer. Kirurger tränar med medicinska VR-simuleringar. Inom fordonsindustrin testas fordonsergonomi i VR.
Fördelar och möjligheter med Unreal Engine för varumärken
- Realtid istället för väntan: förändringar av ljus, material, kamera? Omedelbart synligt - i stillbilder och rörliga bilder.
- Skalbar realism: Nanite innehåller tillgångar med mycket poly, Lumen tar hand om ljuset - se Epics guide till Nanite/Lumen-specifikationer för hårdvarukrav.
- Blandade arbetsflöden: Från previz i realtid till key visuals med path-tracing - allt i samma projekt.
- Innehållsekonomi: tillgångssökning via Fab snabbar upp pipelines - inklusive Quixel-inventering.
För avancerade stillbilder och reklamfilmer levererar vi från vår egen 3D-renderingsstudio redo för export - färgkorrekt och CI-rent.
Digital personal- och prestationsmätning
Med MetaHuman 5.6 är Creator direkt integrerad i UE - inklusive ett utökat kroppssystem, reviderade licensalternativ och förbättringar av arbetsflödet. Innehållsskapande för varumärkesrelaterad moderering, serviceavatarer eller produktberättelser är nu märkbart snabbare. Läs mer på Epic och i översiktsrapporten: MetaHuman-nyheter och The Verge om 5.6-uppdateringen.
3D Unreal Engine-byrå - Danthree Studio
Vi utvecklar varumärkesanpassade, fotorealistiska realtidsvärldar: från interaktiv produktuppsättning och butikskonfiguratorer till uppslukande varumärkesutrymmen. Fall och branschbredd kan ses i våra 3D CGI-projektför varumärken inom möbler/interiör, vi har också utvecklat dedikerade lösningar för möbeltillverkare med en tydlig färdplan från CAD-import till realtidsupplevelse.