Shader för fotorealistisk CGI - 3D-visualiseringar (betydelse)

Shader för fotorealistisk CGI - 3D-visualiseringar (betydelse)Shader för fotorealistisk CGI - 3D-visualiseringar (betydelse)

Vad är en shader?

I 3D (CGI) visualiseringar av möbler och inredning spelar material (digitaliserade texturer), även kallade shaders, en viktig roll. De täcker 3D-modellen och gör det möjligt att blåsa liv i det 3D-modellerade ramverket. Målet med fotorealistiska CGI-renderingar är skapandet av en virtuell tvilling - så inte bara formen utan också ytstrukturen hos ett objekt måste reproduceras exakt.

I Danthrees CGI-pipeline skapas skuggningar med hjälp av en genomsökningsprocess. Detta säkerställer att både optiken och beteendet hos det digitaliserade materialet - och det verkliga befintliga materialet - inte skiljer sig från någonting. På grund av skuggningens procedurmässiga karaktär kan otaliga ytegenskaper, såsom trä, keramik eller marmor, reproduceras.

{{galleri}}

Digitaliserade texturer som grund för högkvalitativa CGI (3D)-visualiseringar

Det mänskliga ögat identifierar inom några millisekunder om en bild är realistisk eller inte. Om bara en liten nyans eller ett litet material är felreproducerat kan detta redan få den övergripande bilden att se artificiell och manipulerad ut.

Speciellt för de 3D-modeller som är så populära inom möbelindustrin (som sängar, soffor / soffor, lounger, stolar etc.), som senare kommer att användas för virtuell eller förstärkt verklighet (AR), är professionellt digitaliserade material av yttersta vikt. När ett tredimensionellt objekt rör sig förändras alltid förhållandet mellan ljus och skugga. Om beteendet hos det digitaliserade materialet / ytan inte sammanfaller med det ursprungliga materialet, kan även en sådan 3D-modell snabbt verka orealistisk och primitiv.
Speciellt i textilier, där till exempel enskilda detaljer och materialets sammansättning säger mycket om tygets dynamik, är sofistikerade digitaliserade material oumbärliga.

 

Sammanfattning Shader för fotorealistiska CGI-renderingar:

Verkliga befintliga ytstrukturer, som digitaliseras genom en skanningsprocess och med speciella 3D-program, kallas shaders. Dessa används i CGI (3D) -området som visuella beläggningar för 3D-modeller för att slutföra den optiska detaljnivån för ett virtuellt objekt. Dessa digitaliserade material beter sig i virtuellt utrymme på exakt samma sätt som de verkliga materialen i den verkliga världen.

Om du har ytterligare frågor om "Shaders för fotorealistiska CGI - 3D-visualiseringar", är du välkommen att kontakta oss och ordna ett första samråd med oss:

Till den kostnadsfria inledande konsultationen

Kontaktaoss

Välkommen till Danthree Studio. Vi ser fram emot din förfrågan. Låt oss ta din visuella marknadsföring till nästa nivå tillsammans. Vi ses snart.

Danthree Studio
Sjöväg 13
D-89160 Dornstadt

Telefon: +49 7161 62728 50
E-post: info@danthree.com

Eller följ oss på:

Hur kan vi hjälpa dig?

Boka tid

Berätta mer om dig själv och din förfrågan:

Skicka förfrågan
Tack så mycket för din förfrågan, vi återkommer till dig inom kort.
Hoppsan! Något gick fel. Försök igen.
Till bloggen

Alla nyhetsartiklar i korthet