Innehållsförteckning om Mixed Reality och Apple Vision Pro - Framtiden för CGI / 3D?
- Vad är Apple Vision Pro?
- Vad innebär spatial databehandling?
- Mening Utvidgad uppfattning
- Användning av Apple Vision Pro
- För vem är Apple Vision Pro intressant?
- Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
- Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
- 3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
- VANLIGA FRÅGOR
Med Apple Vision Pro vill det Cupertino-baserade företaget inom en snar framtid lansera mixed reality-glasögon på marknaden som även kan användas utan Apple-enheter. Marknadslanseringen i USA är planerad till 2024, med några utvalda länder som kommer att följa. Det kommer att dröja ett tag innan glasögonen, som förväntas kosta 3 500 USD, finns tillgängliga i Tyskland.
Vad kan Apple Vision Pro göra? Och vad betyder verktyg som detta för framtiden för CGI?
Vad är Apple Vision Pro?
Om du förväntar dig rena AR-glasögon har du fel. Apple positionerar Vision Pro som en "spatial dator " - ett fristående system med visionOS, M2-chip för appar och R1-chip för sensorfusion i realtid. Två mikro OLED-skärmar levererar mer än 4K per öga - totalt ~23 miljoner pixlar - inklusive rumsligt ljud. Styrs med ögon, händer och röst; appar svävar i rymden som fönster.
Vision Pro lanserades i USA den 2 februari 2024 (från 3.499 USD) och har sedan sommaren 2024 gradvis rullats ut internationellt, bland annat till Tyskland. Detaljer, specifikationer och produktvideo finns på Apples produktsida för Vision Pro.
Vad innebär spatial databehandling?
Spatial computing kopplar samman digitalt innehåll med den fysiska världen: fönster, volymer och 3D-objekt beter sig "spatialt logiskt" och reagerar på djup, ljus och ytor. För designers och utvecklare innebär detta att gränssnitten måste fungera i rummet - inklusive visuell interaktion, gester och röstinteraktion. Apple sammanfattar principerna i visionOS riktlinjer för mänskligt gränssnitt För teknisk klassificering är det också värt att läsa visionOS-utvecklarens översikt.
Innebörden av utvidgad perception
"Skärmen" är rummet. Du placerar appar, media och 3D-objekt i din miljö, skalar dem och använder dem parallellt - utan en klassisk display. Vision Pro kompletterar detta med Spatial Audio, som visar ljudkällor rumsligt. På utsidan tonar EyeSight in din blick för andra och visar hur uppmärksam du är på din omgivning (t.ex. när någon kommer in i rummet). Apple förklarar konceptet och beteendet i "Använd EyeSight med Apple Vision Pro".
Användning av Apple Vision Pro
Tangentbord? Mus? Du behöver inget sådant. Du fokuserar med ögonen, bekräftar med en minimal fingerrörelse, zoomar och organiserar fönstren fritt i rummet; Siri accepterar röstkommandon. För glasögonbärare finns det magnetiska ZEISS-inlägg som lagras i systemet. Vid FaceTime-samtal används personas - realistiska 3D-avatarer som genereras från ansiktsskanningen och som är "i rummet" med Spatial Person as och arbetar tillsammans via SharePlay. Apple förklarar hur man ställer in och använder dem i "Konfigurera din Persona (beta)" och "Använd rumslig Persona (beta)". För batteriträning: Det externa batteripaketet ger upp till ~2 timmar (nätdrift möjliggör längre sessioner).
För vem är Apple Vision Pro intressant?
Naturligtvis gynnas underhållningen: Disney har skapat en visionOS-app med uppslukande "miljöer " för lanseringen - ett utmärkt exempel på varumärkesanpassade, rumsliga upplevelser. Kolla in tillkännagivandet på Disneys nyhetsrum . Samtidigt blir Vision Pro allt mer spännande som arbetsverktyg: Med Mac Virtual Display kan du utöka din Mac till en stor, skarp skärm - inklusive stöd för 32:9/ultrawide-layouter och högre upplösning enligt Apples support. Med fokus på mediasidan The Vergeförklarar varför det här kan vara en "killer feature" för arbetet.
Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
Ja och nej. Mycket känns bekant: välbekanta appar, som bara kan placeras fritt, skalas upp och användas parallellt. Mervärdet kommer från ergonomisk interaktion, stora virtuella skärmar och rumsligt samarbete. Sedan visionOS 2 (WWDC 2024) har nya handgester, optimerade arbetsflöden och funktioner som att konvertera foton till Spatial Photos lagts till - avståndet till "smidig" 2D-programvara växer steg för steg. Apples översikt: "visionOS 2 ger nya rumsliga upplevelser".
Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
Viktigt att notera: Vision Pro är inte optiskt transparenta AR-glasögon. Du ser världen via videopass-through - kamerorna fångar din omgivning och visionOS placerar dem på skärmarna. Det här är tekniskt vettigt (latens, HDR, djupåtergivning), men det är inte en direkt genomskinlig upplevelse. Samtidigt projicerar EyeSight dina ögon utåt för att ta emot sociala signaler. Apple förklarar öppet beteendet och begränsningarna i EyeSight-dokumentationen och påpekar i säkerhets- och hanteringsanvisningar och pekar ut förnuftiga användningsscenarier.
3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
Två perspektiv, ett mål: människor vill bli förvånade, varumärken vill bli upplevda. Det är precis här som CGI/3D och Vision Pro möts. För varumärken inom Home & Living innebär det virtuella showrooms, konfigurerbara produkter och känslomässiga varumärkesupplevelser i rummet - konsekvent från rendering till realtid.
Om du tänker end-to-end behöver du robusta 3D-tillgångar och en tydlig berättelse. Vi hjälper dig med Förstärkt verklighet i 3D (från AR free-form till rumsförsök), interaktiva 3D-tittareexakta 3D-animationer och en 3D-renderingsstudiosom spelar ut PBR-materialitet in i minsta detalj. Du kan hitta exempel från verkliga projekt i våra CGI-referenser - och om du har specifika idéer, vänligen kontakta direkt till oss.
Mixed reality behöver inte bara användare - utan även kreativa skapare
När det gäller den digitala rumsliga upplevelsen är Apple Vision Pro utan tvekan en extremt intressant närvaro. Detta leder naturligtvis till det andra scenariot: någon måste skapa innehållet. För naturligtvis kommer det inte bara att handla om landskapsbilderna från den senaste semestern eller nästa James Bond-film om fler och fler människor köper den här spatiala datorn.
Apple gör redan reklam för enheten genom att hävda att det visuella innehållet i Mindfulness-appen kan utvidgas till hela rummet, vilket gör avslappningsövningarna ännu mer effektiva. Det här är inte bilder tagna med kameror - det är CGI, datorgenererade bilder.
Vad gör Apple Vision Pro riktigt spännande för 3D-artister
Det som verkligen är nytt och intressant är inte Apple Vision Pro-produkten, utan synen på mixed reality. Den rumsliga datorn, som Apple kallar glasögonen, är mycket mer intuitiv och naturlig att använda än någon annan dator som hittills funnits på marknaden.
Den naturliga känslan i kroppen störs mindre, användningen är ergonomisk i ordets djupaste bemärkelse tack vare att rörelserna och interaktionen med Vision Pro är naturliga. Övergången mellan det verkliga livet och den virtuella verkligheten är så naturlig att den utgör en utmaning för CGI/3D. Och vi är glada att kunna acceptera den!
För, och det här är det tredje scenariot, Vision Pro är naturligtvis mycket intressant som arbetsverktyg för personer som skapar CGI/3D-bilder. De olika funktionerna kanske inte revolutionerar arbetet med den nuvarande programvaran, men de gör det mycket trevligare.
När de minsta detaljerna flyttar från skärmen ut i rummet och kan skalas till valfri storlek utan att förlora sin skärpa, kan man arbeta på ett helt annat sätt. När koordinationen mellan hand och öga inte längre är nödvändig när man arbetar grafiskt med mus eller penna, eftersom integrerade kameror följer pupillens små rörelser, öppnas helt nya möjligheter.
I den här översikten kan du ta reda på hur Adobe sätter nya standarder för uppslukande innehåll med Mixed Reality och Substance 3D.