Vad är USDZ?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är USDZ?
Vad är USDZ?
USDZ är ett arkivformat baserat på USD (Universal Scene Description), som utvecklats i open source-projektet OpenUSD. Det paketerar scener (USD), texturer och animationer i en portabel fil som iOS/iPadOS och visionOS förstår nativt - till exempel i Apples AR Snabbtitt.
Kort sagt: USD beskriver scenen - USDZ USDZ är det transportabla paketet.
Tips: Om du vill etablera AR som en kanal kan du länka den här artikeln i ordlistan till din tjänstesida Förstärkt verklighet och AR-ordlista.
Varför är USDZ viktigt för varumärken?
- Ingen friktion: Ett tryck på USDZ-filen startar direkt AR-förhandsgranskningen i Quick Look - perfekt för produktsidor och QR-koder i utställningslokalen.
- Realistiska produkttester: skala, materialeffekt och proportioner blir synliga i det verkliga rummet → Förtroende och färre dåliga köp.
- En tillgång - många kanaler: Du använder samma modell för AR, 3D-tittare på webben och klassiska renderingar (se 3D Render Studio).
- Apples ekosystem: Smidig integrering i iOS/visionOS; Apple erbjuder verktyg som t.ex. Verklighetskompositör Pro.

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuUSD vs USDZ - vad är det som finns inuti?
- USD (usda/usdc/usd): Scengraf, instansiering, LOD, varianter, animering - öppen standard(OpenUSD).
- USDZ (.usdz): Ett okomprimerat arkiv (liknande "zip utan zip") som buntar USD + tillgångar. iOS / visionOS känner igen det inbyggt för AR-förhandsgranskningar (WebKit: AR i Safari).
Grundläggande material (USD Preview Surface)
USDZ använder USD Preview Surface - ett PBR-material som ligger nära modellen för metall/råhet. Läs också om PBR - fysikaliskt baserad rendering.
Typiskt kartuppdrag
- Basfärg / Albedo → diffuseColor
- Metallisk → metallisk
- Grovhet → grovhet
- Normal → normal(tangentutrymme, OpenGL)
- AO → multipliceras separat
- Emissiv → emissiveColor
Fördjupa material- och texturämnen i UV-mappning, Normal karta, Grovhetskarta och Baking av textur.
Exportregler och bästa praxis (mobilkompatibel)
- Riktig skala & pivot: Skala enhetligt (t.ex. 1 = 1 m), pivot till golvet - objektet "står" korrekt i AR.
- Polygonbudget: praktiskt ≤ 200k Tris per huvudobjekt; för uppsättningar LODs.
- Filstorlek: ≤ 4-8 MB ger snabba laddningstider för quick-look.
- Texturer: 1-2 K är ofta tillräckligt; POT-storlekar (1024/2048/4096). BaseColour sRGB, andra kartor linjära.
- Normals: OpenGL-konvention (grön kanal positiv).
- Transparens/brytning: ekonomiskt - mobil AR prioriterar prestanda.
- Namngivning/struktur: Inga mellanslag/umlaut; konsekventa suffix (_bc, _rough, _metal, _n).
- Rena UV-bilder: Inga överlappningar i bakade kartor; konsekvent texeltäthet.
Apple beskriver integrationen ur ett utgivarperspektiv i AR Quick Look; för författande rekommenderar vi Reality Composer Pro.
glTF vs. USDZ - när ska jag använda vilken?
Mer om webbstandarden: glTF 2.0 (Khronos) och vår ordlista: glTF filformat.
Övning USDZ - Arbetsflöde
VANLIGA FRÅGOR - USDZ
Har USDZ stöd för animationer?
Ja, USD/USDC stöder objekt-, kamera- och skelettanimationer; Quick Look spelar upp enkla sekvenser. Bakgrund: OpenUSD - Funktioner.
Kan jag öppna USDZ på Android?
Direkt sällsynt. USDZ (iOS) + GLB (Android/Web) rekommenderas för butiken. Web-Viewer och WebXR förlitar sig huvudsakligen på glTF/GLB (se Khronos glTF).
Hur bäddar jag in USDZ på en produktsida?
Via länk/knapp "Visa i AR". iOS öppnas AR Snabbtitt nativt; skärmen har varit integrerad i Safari sedan iOS 12 (WebKit-bidrag).
Vilka verktyg rekommenderas för export?
Förutom DCC-exportörer (t.ex. via USD-plugin-program) Reality Composer Pro är Apple-metoden för authoring/konvertering. För skapande av material: Adobe Substance 3D.
Vilken renderingsmotor ligger bakom den?
Rendering i realtid hanteras av plattformens runtime (Quick Look/visionOS). Grunderna i pipelines och skuggning: Renderingsmotor och strålspårning.
Är USDZ komprimerad?
Nej - USDZ är avsiktligt "un-zippat" för snabb streaming. Optimering sker via geometri- och texturreduktion (se Digitalisering av ytor och Visualisering av material och ytor).