Che cos'è l'USDZ?
CGI per una forte immagine del marchio
Dai rendering degli eroi alle risorse per le campagne: il nostro studio 3D vi fornisce immagini e animazioni 3D di alta qualità che vendono e si adattano perfettamente alla vostra IC. Richiedete una valutazione non vincolante.
Che cos'è l'USDZ?
Che cos'è l'USDZ?
USDZ è un formato di archivio basato su USD (Universal Scene Description), sviluppato nel progetto open source OpenUSD. Impacchetta le scene (USD), le texture e le animazioni in un file portatile che iOS/iPadOS e visionOS comprendono in modo nativo - ad esempio nell'applicazione Apple AR Quick Look.
In breve: USD descrive la scena - USDZ è il pacchetto trasportabile.
Suggerimento: se volete affermare l'AR come canale, collegate questo articolo di glossario alla vostra pagina dei servizi. Realtà aumentata e al glossario AR.
Perché USDZ è importante per i marchi?
- Zero attrito: un tocco sul file USDZ avvia direttamente l'anteprima AR in Quick Look, perfetta per le pagine dei prodotti e i codici QR nello showroom.
- Test realistici del prodotto: scala, effetto del materiale e proporzioni diventano visibili nella stanza reale → Fiducia e meno acquisti sbagliati.
- Una risorsa - molti canali: Utilizzate lo stesso modello per l'AR, visualizzatore 3D sul web e per i rendering classici (vedere Studio di rendering 3D).
- Ecosistema Apple: integrazione perfetta in iOS/visionOS; Apple offre strumenti come Reality Composer Pro.

Volete sapere come possiamo rafforzare visivamente il vostro marchio con la CGI?
Vi spieghiamo il processo, l'impegno e il risultato delle immagini di prodotto in CGI per la comunicazione del vostro marchio di arredamento, casa e abitazione - in modo trasparente e senza impegno.
Informati oraUSD vs USDZ - cosa c'è dentro?
- USD (usda/usdc/usd): Grafico della scena, istanziazione, LOD, varianti, animazione - standard aperto(OpenUSD).
- USDZ (.usdz): Un archivio non compresso (simile a "zip senza zip") che raggruppa USD + asset. iOS/visionOS lo riconoscono nativamente per le anteprime AR (WebKit: AR in Safari).
Nozioni di base sui materiali (Anteprima USD Superficie)
USDZ utilizza USD Preview Surface, un materiale PBR vicino al modello di metallo/ruvidità. Leggi anche PBR - Rendering su base fisica.
Assegnazione tipica di una mappa
- Colore base / Albedo → diffuseColor
- Metallico → metallico
- Rugosità → rugosità
- Normale → normale(spazio tangente, OpenGL)
- AO → moltiplicato separatamente
- Emissivo → emissiveColor
Approfondire gli argomenti relativi a materiali e texture in Mappatura UV, Mappa normale, Mappa di rugosità e Texture Baking.
Regole e best practice per l'esportazione (compatibile con i dispositivi mobili)
- Scala reale e perno: scala uniforme (ad es. 1 = 1 m), perno sul pavimento - l'oggetto "sta" correttamente in AR.
- Budget poligonale: pratico ≤ 200k Tris per oggetto principale; per set LOD.
- Dimensioni del file: ≤ 4-8 MB per garantire tempi di caricamento rapidi.
- Texture: 1-2 K sono spesso sufficienti; dimensioni POT (1024/2048/4096). BaseColour sRGB, altre mappe lineari.
- Normali: convenzione OpenGL (canale verde positivo).
- Trasparenza/rifrazione: economica - l'AR mobile dà priorità alle prestazioni.
- Nomenclatura/struttura: assenza di spazi/umlaut; suffissi coerenti (_bc, _rough, _metal, _n).
- UV pulite: nessuna sovrapposizione nelle mappe cotte; densità dei texel coerente.
Apple descrive l'integrazione dal punto di vista dell'editore in AR Quick Look; per l'authoring si consiglia di utilizzare Reality Composer Pro.
glTF vs. USDZ: quando usare quale?
Ulteriori informazioni sullo standard web: glTF 2.0 (Khronos) e il nostro glossario: formato di file glTF.
Pratica USDZ - Flusso di lavoro
FAQ - USDZ
USDZ supporta le animazioni?
Sì, USD/USDC supporta animazioni di oggetti, telecamere e scheletri; Quick Look riproduce semplici sequenze. Sfondo: OpenUSD - Caratteristiche.
Posso aprire USDZ su Android?
Direttamente raro. USDZ (iOS) + GLB (Android/Web) sono consigliati per il negozio. Web-Viewer e WebXR si affidano principalmente a glTF/GLB (vedi Khronos glTF).
Come posso incorporare USDZ in una pagina di prodotto?
Tramite il link/pulsante "Visualizza in AR". iOS apre Visualizzazione rapida AR in modo nativo; la visualizzazione è integrata in Safari da iOS 12 (contributo WebKit).
Quali strumenti sono consigliati per l'esportazione?
Oltre agli esportatori DCC (ad esempio tramite i plug-in USD) Reality Composer Pro è il metodo Apple per l'authoring/conversione. Per la creazione di materiali: Adobe Substance 3D.
Quale motore di rendering c'è dietro?
Il rendering in tempo reale è gestito dal runtime della piattaforma (Quick Look/visionOS). Nozioni di base su pipeline e shading: Motore di rendering e ray tracing.
USDZ è compresso?
No, USDZ è intenzionalmente "non zippato" per garantire uno streaming veloce. L'ottimizzazione avviene tramite la riduzione della geometria e delle texture (vedi Digitalizzazione delle superfici e Visualizzazione di materiali e superfici).