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GlossarioChe cos'è il glTF?

Che cos'è il glTF?

Martin Keller
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025
In questo articolo di glossario:
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CGI per una forte immagine del marchio

Dai rendering degli eroi alle risorse per le campagne: il nostro studio 3D vi fornisce immagini e animazioni 3D di alta qualità che vendono e si adattano perfettamente alla vostra IC. Richiedete una valutazione non vincolante.
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GlossarioChe cos'è il glTF?

Che cos'è il glTF?

Martin Keller
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025

Definizione glTF / GLB

glTF ("GL Transmission Format") è un formato di file aperto gestito dal Khronos Group che memorizza la geometria 3D, i materiali PBR e le animazioni in JSON snelli e in pezzi binari (GLB). Viene spesso definito "JPEG per il 3D" perché fornisce risorse pronte per il rendering con un overhead minimo nel browser (si veda la nostra vetrina WebGL ), in Unreal Pixel Streaming (demo alla pagina 3D Render Studio) o in AR Quick-Look (esempi alla voce Augmented Reality 3D).

formato glTF nel visualizzatore Web 3D

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Perché il glTF è utile per i marchi?

Vantaggio Effetto per i marchi Home & Living
Dimensione del file ~4-10 × più piccolo di FBX; si carica più velocemente nel configuratore 3D.
PBR Completo Albedo, Normale, Ruvidità, Metallicità in un unico pacchetto → aspetto coerente.
Web-Nativo Caricamento diretto in WebGL, Three.js e Shopify viewer senza plug-in.
Pronti per l'AR Convertibile in USDZ / Reality Composer per AR Quick Look.
Standard aperto Nessun costo di licenza, ottimo supporto per gli strumenti (Blender, Substance, Sketchfab).
Visualizzazione 3D di un luminoso soggiorno con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

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Vi spieghiamo il processo, l'impegno e il risultato delle immagini di prodotto in CGI per la comunicazione del vostro marchio di arredamento, casa e abitazione - in modo trasparente e senza impegno.

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Nozioni di base sulla tecnologia

  • JSON + BIN - descrittore di testo e buffer binario per la geometria.
  • Schema PBR - flusso di lavoro metallico/ruvido come in Unreal/Unity.
  • Compressione Draco - dati dei vertici opzionalmente ridotti del 60%.
  • KHR_materials_variants - un'estensione glTF che mappa le varianti senza duplicati di risorse (perfetta per i configuratori 3D).

Un approfondimento compatto è fornito dall'articolo tecnico "glTF: dietro le quinte della magia 3D": vi si trovano informazioni di base sulla struttura dei file, sulle estensioni e sulle regolazioni delle prestazioni.

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Confronto pratico: glTF vs FBX vs USDZ

Criterio glTF / GLB FBX USDZ
Rendering WebGL, Unreal, Unity DCC, rendering offline Apple AR: uno sguardo rapido
Dimensione del file piccolo Grande medio
Licenza Open Source Proprietario (Autodesk) Mela aperta
Pronti per il PBR Standard CHR ❌ Dipendente dallo shader ✅ Proprietà dei pigmenti
Utilizzo ottimale Visualizzatore E-Com, Config Scambio DCC Anteprima iOS AR

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Flusso di lavoro: esportazione glTF in 6 passaggi

  1. Pulitura CAD → triangolazione, bordi duri, singole maglie per variante.
  2. Mappatura UV → spazio 0-1; densità di texel secondo il glossario della mappatura UV.
  3. Texture PBR → Albedo, Normal, Roughness, Metalness (→ Roughness Map).
  4. Pile LOD → riduzione automatica (30 %, 10 %).
  5. Attivare l'esportazione → .glb (binario) con compressione Draco.
  6. QA → caricamento nel visualizzatore glTF e nel nostro configuratore di prodotti 3D.

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Esempio di glTF sul web

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Consigli rapidi

  • Vermeide 32-bit-PNG: < 2 k Texturen als JPEG + sRGB; Metallic/Roughness als 8-bit PNG.
  • Utilizzare KHR_texture_transform per le mappe di piastrelle in scala invece che per le sovrapposizioni UV.
  • Con > 50 varianti di materiale → KHR_materiali_varianti consente di risparmiare tempo di configurazione nel configuratore.

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FAQ - Formato di file glTF / GLB

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Qual è la differenza tra glTF e GLB?

glTF è la struttura binaria JSON-Plus in diversi file, GLB racchiude tutto in un unico file binario, ideale per i caricamenti CMS.

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Quanto può essere grande un GLB per gli spettatori del web?

Richtwert: < 15 MB inkl. LODs; für Mobile Pixel-Streaming unter 8 MB.

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Shopify supporta il glTF?

Sì, tramite Shopify Model Viewer. Caso di esempio: Bosch Rexroth ha utilizzato Unity → glTF → Shopify Setup. (vedere lo studio del caso Unity)  

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È possibile convertire FBX → glTF?

Sì - Blender, FBX2glTF-CLI o KennyTools; controllare i materiali in quanto Spec-Gloss viene convertito in Metal-Rough (Rough = 1-Gloss).

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Come si integra glTF in uno showroom virtuale 3D?

La nostra pagina di glossario dello showroom virtuale 3D mostra il flusso di lavoro con il caricatore Three.js e le sonde luminose.

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Come si sceglie la giusta risoluzione delle texture per i modelli glTF?

Valore indicativo: per i visualizzatori web puri 1 - 2 k, per AR Quick-Look 1 k, per lo streaming di pixel fino a 4 k - a seconda della distanza di visualizzazione e del dispositivo di destinazione. Ulteriori linee guida sono disponibili nel repository ufficiale delle specifiche glTF alla voce "K - Immagini".

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GlTF supporta materiali trasparenti come il vetro o l'acrilico?

Sì, con le estensioni KHR_materials_transmission (vetro rifrangente) e KHR_materials_alphaMode (per l'opacità semplice).

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È possibile aggiungere texture basate sulla fisica in JPEG XL o AVIF?

glTF 2.0 accetta tutti i tipi MIME; la maggior parte dei visualizzatori supporta PNG / JPEG. Attualmente è necessario un fallback per AVIF e JXL (vedere la matrice di compatibilità nel repo GitHub di glTF alla voce "Texture Formats").

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Come posso verificare rapidamente la compatibilità di base del mio glTF nel browser?

Utilizzando il visualizzatore glTF gratuito di Don McCurdy o il nostro visualizzatore - basta trascinare e rilasciare - gli errori di shader sono evidenziati in rosso.

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Le ossa di animazione e gli obiettivi morfologici sono consentiti contemporaneamente?

Sì; glTF salva entrambi i tipi, ma i visualizzatori web più vecchi non supportano Morph + Skeletal in parallelo - verificare prima.

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Quale flusso di lavoro di compressione è migliore: Draco o MeshOpt?

Draco offre un rapporto più elevato (~60%), ma richiede la decodifica di JavaScript; MeshOpt è più veloce e consente di risparmiare ~50%. Potete trovare un confronto pratico su Keysoft (sezione "Compressione").

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Come posso integrare gli scambi di varianti (colore, tessuti) senza duplicati?

Utilizzare KHR_materials_variants; una mesh, diversi slot di materiale, varianti JSON - ideale per i configuratori 3D.

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È possibile salvare i nodi dello shader (ad es. la vernice trasparente) direttamente nel glTF?

Solo tramite estensioni come KHR_materials_clearcoat. I grafici shader proprietari devono essere prima trasformati in mappe PBR.

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Qual è il numero massimo di poligoni per ottenere prestazioni web fluide?

Fino a ~100 k triangoli per risorsa sono comuni in WebGL-2; utilizzare livelli LOD o istanziazione superiori a questo valore.

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Come posso migrare una pipeline FBX esistente a glTF senza interruzioni di materiale?

FBX → importazione da Blender → convertitore "Spec/Gloss → Metal/Rough" → esportazione glTF con preset shader testati. Le istruzioni passo-passo sono disponibili nella documentazione glTF di Blender e nella corrispondente repo GitHub di glTF Blender IO.

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