Che cos'è una mappa di rugosità?
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Che cos'è una mappa di rugosità?
DefinizioneMappa di rugosità
Una mappa di rugosità è una texture di valore grigio che specifica l'intensità della diffusione della luce in ogni punto di una superficie nel rendering basato sulla fisica (PBR).
La mappa di rugosità sostituisce quindi il "valore di lucentezza speculare" usato in precedenza e garantisce che i materiali reagiscano in modo coerente in ogni configurazione di illuminazione HDR.
Esempi di mappe di rugosità
Le mappe di rugosità determinano la forza con cui la luce viene diffusa o riflessa su una superficie. Più il pixel è luminoso, più il materiale appare opaco - più è scuro, più è lucido. Gli esempi seguenti mostrano come funziona in modo diverso lo stesso principio:
Tessuto bouclé
I loop chiari e scuri si alternano: questo crea un gradiente di rugosità "a chiazze". Nel rendering, questo crea dei riflessi morbidi sui noduli e aree più diffuse nel mezzo.

Legno laccato
Una tonalità di grigio scuro quasi costante: La superficie è prevalentemente liscia e lucida. I graffi in microfibra o le inclusioni di polvere sono codificati come puntini leggermente più chiari e rifrangono sottilmente la luce.

Lino pregiato
Valori uniformi di grigio medio segnalano un aspetto setoso e opaco. La struttura dell'armatura e la direzione dei fili vengono mantenute senza che le singole fibre diventino lucide: l'ideale per tessuti per la casa di alta qualità.


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Informati oraCome funziona la rugosità nello shader PBR
Nota: la rugosità controlla solo la dispersione della luce riflessa, non il colore, che deriva dalla mappa di albedo.
Flusso di lavoro tipico - Ruvidità in 5 fasi
1. controllare l'impostazione UV
Senza un layout UV pulito (→ mappatura UV), si rischiano stiramenti e transizioni difficili nella rugosità.


2. catturare dettagli ad alta polarità
Scolpite o scansionate graffi o strutture di fibre; in Substance 3D Painter, i dettagli delle micro-superfici possono essere dipinti direttamente come livelli di rugosità. Guida Adobe

3. segnalatore di rugosità
La cottura della texture (→ Texture Baking) trasferisce la micro-lucidatura dall'high-poly al low-poly: la base perfetta per ottenere materiali omogenei.
4. correzione del valore tonale e gamma
Una mappa di rugosità deve essere salvata in modo lineare (sRGB off); altrimenti i mezzitoni appariranno troppo lucidi.
5. QA e look del marchio
Configurazioni di luce sotto CI in Unreal Engine o Tre.js controllo: Il materiale rimane all'interno delle linee guida del marchio? Se necessario, spostare leggermente la rugosità usando Curve.
Consigli rapidi dal campo
Confronto: rugosità vs. lucentezza
Suggerimento: se il team utilizza ancora la lucentezza, è sufficiente convertire la texture utilizzando Ruvidità = 1 - Lucentezza.
FAQ - Mappa di rugosità
Che cosa regola esattamente una mappa di rugosità?
Determina l'intensità della diffusione della luce in ogni punto di una superficie, da quella riflettente a quella opaca. È possibile trovare un grafico chiaro nella Guida di Spline alle mappe di irregolarità e rugosità.
Come si passa da "Glossiness" a Roughness in Adobe Dimension?
Questo può essere fatto usando il modello di materiale standard. Nel pannello "Proprietà del materiale", impostare Glossiness su 0 e aggiungere la mappa di rugosità (Adobe Dimension - Materiali standard) sotto la voce Ruvidità.
Come posso esportare la rugosità in modo pulito da 3ds Max?
Utilizzare il "Materiale fisico": Mappe > Ruvidità > Bitmap e impostare "Usa ruvidità". Autodesk spiega il flusso di lavoro passo per passo (Esportazione della rugosità in 3ds Max).
Ho bisogno di mappe UV speciali prima della cottura?
Sì, un atlante atlante UV impedisce l'allungamento; un padding di 8 px impedisce il sanguinamento.
Posso creare una rugosità direttamente durante la cottura della texture?
Sì, i micrograffi e le maschere di usura possono essere prodotti nella rugosità con la cottura ad alta → bassa temperatura.
Perché la mia rugosità appare più piatta nel visualizzatore web rispetto al rendering offline?
Verificare se la mappa è stata importata come sRGB anziché Linear e se i livelli mip filtrano i mezzitoni. In Three.js, impostare texture.encoding = THREE.LinearEncoding.
È possibile sovrapporre più mappe di rugosità dettagliate?
Sì, memorizza la rugosità di base nei canali RGB e mescola una micro rugosità piastrellabile come mappa di dettaglio tramite shader: in questo modo la texture principale rimane sottile.
Esistono intervalli di rugosità "fisicamente corretti"?
I metalli sono di solito intorno a 0 - 0,3, le plastiche intorno a 0,4 - 0,8, le superfici fuse fino a 1,0. Questi valori forniscono un comportamento realistico della lucentezza nei motori PBR come Unreal e V-Ray.