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GlossarioChe cos'è una mappa di rugosità?

Che cos'è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025
In questo articolo di glossario:
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CGI per una forte immagine del marchio

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GlossarioChe cos'è una mappa di rugosità?

Che cos'è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025

‍DefinizioneMappa di rugosità

Una mappa di rugosità è una texture con valori di grigio che viene utilizzata nel rendering basato sulla fisica (PBR) specifica il grado di dispersione della luce in ogni punto di una superficie.

  • Nero / valori bassi → aree lisce e riflettenti
  • Bianco / valori elevati → aree ruvide e diffuse

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La mappa di rugosità sostituisce quindi il "valore di lucentezza speculare" usato in precedenza e garantisce che i materiali reagiscano in modo coerente in ogni configurazione di illuminazione HDR.

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Esempi di mappe di rugosità

Le mappe di rugosità determinano la forza con cui la luce viene diffusa o riflessa su una superficie. Più il pixel è luminoso, più il materiale appare opaco - più è scuro, più è lucido. Gli esempi seguenti mostrano come funziona in modo diverso lo stesso principio:

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Tessuto bouclé

I loop chiari e scuri si alternano: questo crea un gradiente di rugosità "a chiazze". Nel rendering, questo crea dei riflessi morbidi sui noduli e aree più diffuse nel mezzo.

Mappa di rugosità di un tessuto bouclé a trama grossa: le spire irregolari creano una varietà di aree lucide e opache.
Il tessuto bouclé in dettaglio: la mappa di rugosità rende visibili le asole e i nodi, perfetti per rivestimenti morbidi e lanosi in primi piani e rendering.

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Legno laccato

Una tonalità di grigio scuro quasi costante: La superficie è prevalentemente liscia e lucida. I graffi in microfibra o le inclusioni di polvere sono codificati come puntini leggermente più chiari e rifrangono sottilmente la luce.

Mappa di rugosità del legno verniciato con graffi sottili - vernice lucida scura, aree opache chiare per i riflessi invecchiati.
Legno laccato con patina: leggeri segni di graffi + lacca scura creano bordi lucidi vibranti e leggeri segni di usura nel rendering.

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Lino pregiato

Valori uniformi di grigio medio segnalano un aspetto setoso e opaco. La struttura dell'armatura e la direzione dei fili vengono mantenute senza che le singole fibre diventino lucide: l'ideale per tessuti per la casa di alta qualità.

Mappa di rugosità di un tessuto densamente intessuto: nodi di fibra chiari, avvallamenti più scuri - microstruttura ideale per una diffusione realistica della luce.
Microtessuto denso: la mappa di rugosità mette in evidenza ogni fibra e conferisce ai tessuti per tappezzeria un aspetto autenticamente ruvido. Per le superfici di tessuti e materiali in particolare, è utile controllare le texture in anticipo utilizzando il checker per le texture piastrellabili.
Visualizzazione 3D di un luminoso soggiorno con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

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Come funziona la rugosità nello shader PBR

Valore grigio Superficie microscopica Effetto visivo
0 - 0,25 quasi lucido riflessi chiari, riflessi duri
0,25 - 0,5 macinato finemente luci morbide, leggera sfocatura
0,5 - 0,75 spazzolato, opaco Riflessioni diffuse, quasi nessuna specchiatura
0,75 - 1 sabbiato, grigio fuso completamente opaco, la luce si disperde fortemente

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Nota: la rugosità controlla solo la dispersione della luce riflessa, non il colore, che deriva dalla mappa di albedo. Per le strutture di altezza e rilievo reali (giunti, rilievi, pieghe profonde), è necessaria anche una mappa di mappa di spostamento.

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Flusso di lavoro tipico - Ruvidità in 5 fasi‍

1. controllare l'impostazione UV

Senza un layout UV pulito (→ mappatura UV), si rischiano stiramenti e transizioni difficili nella rugosità.

Layout UV di un cuscino di seduta senza sovrapposizioni: la base per mappe di rugosità pulite
UV pulite: ogni isola è priva di sovrapposizioni, in modo che i dettagli di rugosità si posizionino esattamente sulla mesh.

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Cuscino di seduta con motivo a quadri
Cuscino di seduta con motivo UV check

2. catturare dettagli ad alta polarità

Scolpite o scansionate graffi o strutture di fibre; in Substance 3D Painter, i dettagli delle micro-superfici possono essere dipinti direttamente come livelli di rugosità. Guida Adobe

Wireframe ad alta polimerizzazione del cuscino del sedile - pieghe modellate per la successiva mappa di rugosità
Base high-poly: le pieghe e le microstrutture sono applicate alla mesh dettagliata - queste informazioni migrano successivamente alla geometria low-poly come rugosità.

3. segnalatore di rugosità

La cottura della texture (→ Texture Baking) trasferisce la micro-lucidatura dall'high-poly al low-poly: la base perfetta per ottenere materiali omogenei.

4. correzione del valore tonale e gamma

Una mappa di rugosità deve essere salvata in modo lineare (sRGB off); altrimenti i mezzitoni appariranno troppo lucidi. A differenza della rugosità (lineare), la mappa di albedo / mappa del colore di base viene importata come sRGB/Colore.

5. QA e look del marchio

Configurazioni di luce sotto CI in Unreal Engine o Tre.js controllo: Il materiale rimane all'interno delle linee guida del marchio? Se necessario, spostare leggermente la rugosità usando Curve.

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Consigli rapidi dal campo

  • Metallo vs. dielettrico I metalli combinano la rugosità con la Metallic-Map, mentre la plastica o il legno rimangono a Metallic = 0.
  • Trucco per i graffi I micrograffi hanno un aspetto migliore se vengono aggiunti in un livello aggiuntivo come mappa normale di dettaglio e come maschera di rugosità. come maschera di rugosità.
  • Budget per il rendering Nei visualizzatori web, 1024² px è spesso sufficiente; 4 k è meglio per i packshot per evitare il banding.

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Confronto: rugosità vs. lucentezza

Parametri Gamma di valori Invertito? Motori comuni
Ruvidità 0 (speculare) - 1 (diffuso) no Standard PBR (Unreal, Blender Cycles, V-Ray Next)
Lucentezza 0 (diffusa) - 1 (speculare) sì (1 - R) ältere Workflows (3ds Max, Unity < 5)

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Suggerimento: se il team utilizza ancora la lucentezza, è sufficiente convertire la texture utilizzando Ruvidità = 1 - Lucentezza.

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FAQ - Mappa di rugosità

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Che cosa regola esattamente una mappa di rugosità?

Determina l'intensità della diffusione della luce in ogni punto di una superficie, da quella riflettente a quella opaca. È possibile trovare un grafico chiaro nella Guida di Spline alle mappe di irregolarità e rugosità.

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Come si passa da "Glossiness" a Roughness in Adobe Dimension?

Questo può essere fatto usando il modello di materiale standard. Nel pannello "Proprietà del materiale", impostare Glossiness su 0 e aggiungere la mappa di rugosità (Adobe Dimension - Materiali standard) sotto la voce Ruvidità.

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Come posso esportare la rugosità in modo pulito da 3ds Max?

Utilizzare il "Materiale fisico": Mappe > Ruvidità > Bitmap e impostare "Usa ruvidità". Autodesk spiega il flusso di lavoro passo per passo (Esportazione della rugosità in 3ds Max).

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Ho bisogno di mappe UV speciali prima della cottura?

Sì, un atlante UV pulito impedisce l'allungamento; un padding di 8 px impedisce il sanguinamento.

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Posso creare una rugosità direttamente durante la cottura della texture?

Sì, i micrograffi e le maschere di usura possono essere prodotti nella rugosità con la cottura ad alta → bassa temperatura.

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Perché la mia rugosità appare più piatta nel visualizzatore web rispetto al rendering offline?

Verificare se la mappa è stata importata come sRGB anziché Linear e se i livelli mip filtrano i mezzitoni. In Three.js, impostare texture.encoding = THREE.LinearEncoding.

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È possibile sovrapporre più mappe di rugosità dettagliate?

Sì, memorizza la rugosità di base nei canali RGB e mescola una micro rugosità piastrellabile come mappa di dettaglio tramite shader: in questo modo la texture principale rimane sottile.

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Esistono intervalli di rugosità "fisicamente corretti"?

I metalli sono di solito intorno a 0 - 0,3, le plastiche intorno a 0,4 - 0,8, le superfici fuse fino a 1,0. Questi valori forniscono un comportamento realistico della lucentezza nei motori PBR come Unreal e V-Ray.

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