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GlossarioChe cos'è OpenUSD (USD)?

Che cos'è OpenUSD (USD)?

Martin Keller
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025
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Visualizzazione CGI alla perfezione

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GlossarioChe cos'è OpenUSD (USD)?

Che cos'è OpenUSD (USD)?

Martin Keller
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025

Definizione OpenUSD (USD)

OpenUSD (Universal Scene Description) fornisce un modello di dati + API per la costruzione modulare di grandi progetti 3D: Le scene di base, i livelli/sovrastrutture, i set di varianti (ad esempio colori/LOD) e i riferimenti/carichi sono combinati per formare una fase coerente. Ciò significa che le risorse possono essere riutilizzate tra gli strumenti, che i team possono lavorare allo stesso progetto in parallelo e che è possibile utilizzare una fonte USD per l'esportazione mirata in formati web/AR (ad esempio, glTF, USDZ).

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OpenUSD - Definizione e vantaggi per i marchi

  • Un modello di dati, molti strumenti: USD disaccoppia l'authoring dal playout. Le risorse rimangono coerenti tra DCC e motori di rendering. (Per il web/AR si fornisce anche glTF o USDZ.)
  • Varianti invece di duplicati: Colori, tessuti, LOD, telecamere come set di varianti, perfetti per le gamme di prodotti e i configuratori.
  • Scalare e collaborare: stratificazione, riferimenti, payload consentono spazi di marca e serie di cataloghi ampi e collaborativi.
  • Standardizzazione: l'Alleanza per OpenUSD (AOUSD) promuove l'interoperabilità e la governance, a vantaggio della protezione degli investimenti. Info: Alleanza per OpenUSD e Pixar OpenUSD GitHub.
  • Pila pratica: authoring collaborativo con NVIDIA Omniverse - Risorse OpenUSDIntegrazione DCC e altro ancora Houdini Solaris, Maya-USD.

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Come funziona OpenUSD (concetti fondamentali)

  • Stage e Layer: uno stage è la "vista dal vivo" della scena; è creato da layer che sono composti come livelli.
  • Primi e schemi: i primi sono oggetti (modelli, luci, telecamere), gli schemi definiscono le loro proprietà/comportamenti.
  • Archi di composizione: sottolivelli, eredità, insiemi di varianti, riferimenti, payload, specializzazioni - blocchi di costruzione per unire scena base + sovrascritture + varianti in modo non distruttivo.
  • Tipi di file: .usda (ASCII), .usdc (binario), .usd (contenitore), .usdz (pacchetto per consegna AR/iOS).
Visualizzazione 3D di un luminoso soggiorno con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

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OpenUSD vs USDZ vs glTF - chi fa cosa? (tabella di confronto)

Scopo / Criterio OpenUSD (USD) USDZ glTF/GLB
Compito primario Creazione e composizione (livelli, varianti, collaborazione) Pacchetto di consegna (in particolare iOS / Quick Look) Consegna web/runtime (facile e veloce)
Complessità della scena Molto grande (strati/referenze/carichi) Medio (pacchetto per la riproduzione) Medio - ottimizzato per l'esecuzione
Sistema di materiali Flessibile (schemi USD, lookdev), possibilità di PBR completo PBR nel contesto USDZ PBR standard (Khronos)
Utilizzo tipico Condotta DCC, collaborazione, scatti iOS-AR, sguardo rapido sul web Negozio/Viewer, E-Com, Configuratore
Punti di forza Varianti, riutilizzo, grandi scene Riproduzione semplice su iOS Tempo/dimensione di caricamento, ampio supporto del browser
Documentario ufficiale openusd.org Apple AR: uno sguardo rapido Panoramica di Khronos glTF

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Nota: USD per l'authoring, USDZ per iOS-AR, glTF per web/viewer.

Errori comuni e soluzioni rapide

  • Le varianti non "vincono": controllare gli archi di composizione; se necessario, battere le sovrascritture locali/le varianti ereditate. Suggerimento: eseguire il debug nel visualizzatore di composizioni (ad esempio Omniverse/Maya-USD).
  • USDZ non si carica su iOS: controllare il pacchetto (texture/riferimenti), seguire le specifiche Apple → Guida rapida AR.
  • "Tutto in un file": uso di sottolivelli, riferimenti, payload - modulare, altrimenti si perde in riutilizzo e prestazioni.
  • Consegna via web troppo pesante: non inserire USD direttamente nel web - USD → glTF (stack Khronos), se necessario utilizzare anche KTX2/Draco (nel contesto glTF).
  • Deriva dell'aspetto tra gli strumenti: Controllare gli schemi USD/gli standard dei materiali; per il lookdev portatile vale la pena dare un'occhiata a MaterialX/OpenPBR (sfondo: MaterialX).

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OpenUSD - Flusso di lavoro e migliori pratiche (Casa e abitazione)

  1. Master asset e PBR: creare materiali fisicamente corretti (→ PBR, Albedo, Ruvidità, Normale).
  2. Stratificazione del piano: layout.usd (geometria), lookdev.usd (materiale), lighting.usd, anim.usd - separazione netta.
  3. Utilizzare gli insiemi di varianti: Colore/tessuto/dimensione sul primo prodotto, varianti camera/deco separatamente.
  4. Controllare la composizione: Comprendere l'ordine degli archi (locale/ereditario > variante > riferimento/carico); Strumenti: Visualizzatore di composizione in DCC/Omniverso.
  5. Playout separato: USD-Stage rimane la "fonte della verità" - esportazione in glTF (shop/viewer) e USDZ (iOS).
  6. Rendering e serie: Hero stills/film tramite il vostro motore di rendering, molte varianti possono essere pianificate tramite la render farm.
  7. Collaborazione: NVIDIA Omniverse - OpenUSD è adatto per il lavoro e la revisione simultanei; per i flussi di lavoro DCC vedere Houdini Solaris, Maya-USD.

Archi di composizione - Scheda informativa

Arco Qual è la differenza? Utilizzo tipico Priorità/Nota
sottolivelli Impilare gli strati Scena di base + sovrascritture Forte (in basso = base, in alto = modifica)
eredita Ereditare le proprietà Ereditare lo stile/default Forte, prima delle varianti
insiemi di varianti Varianti di interruttore Colore, tessuto, LOD, telecamere Dopo le eredità, prima dei riferimenti
riferimenti Riferimento a prims esterni Modelli di prodotti in fase di allestimento Più debole delle varianti
carichi utili riferimento al caricamento pigro Pezzi di grandi dimensioni su richiesta Come le referenze, ma in streaming
è specializzato Specializzazione Più fine delle eredità Avanzato

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FAQ - OpenUSD (USD)

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OpenUSD, USDZ o glTF: cosa usare per cosa?

USD per l'authoring e la composizione, USDZ per iOS-AR/Quick Look, glTF/GLB per Web-Viewer ed E-Com.

Per la riproduzione sul web, glTF è l'ideale → formato di file glTF. Per iOS-AR è necessario il formato di file USDZ → USDZ.

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Set di varianti nella pratica: la migliore pratica?

Creare colore/tessuto/dimensione sul prodotto prim come set di varianti, mentre le impostazioni della fotocamera come set separato. In questo modo si mantiene il riutilizzo e la chiarezza.

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Quando devo convertire l'USD per i visualizzatori web e dove?

Quando è richiesta l'interazione nel browser: USD → glTF/GLB per tempi di caricamento rapidi, caching e compatibilità PBR. È possibile trovare un contesto applicativo adeguato nel visualizzatore 3D sul web.

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Quali sono i vantaggi concreti di OpenUSD nel marketing dell'arredamento?

OpenUSD consente di avere una "fonte di verità" centrale in 3D da cui è possibile riprodurre in modo coerente il negozio, il catalogo e i social. Mostriamo come funziona nei progetti di Visualizzazione 3D dei prodotti - dalle varianti alle immagini di campagna.

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Come si strutturano le attività e le varianti nella pratica?

Organizzate la geometria, il lookdev, l'illuminazione come livelli separati e mantenete i set di varianti (colore/tessuto/dimensione) nel primitivo del prodotto. Una base solida del modello è utile - vedere Modellazione 3D.

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Come posso mantenere l'aspetto del materiale coerente tra i diversi strumenti DCC?

Affidatevi a un lookdev portatile (PBR pulito, parametri fisici, denominazione chiara) e controllate gli standard dei materiali quali MaterialX / OpenPBR per garantire la coerenza tra gli strumenti.

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Come posso esportare/importare in modo affidabile USD da strumenti comuni?

Prestare attenzione ai percorsi puliti, ai nomi delle texture e ai riferimenti; un inizio pragmatico è la documentazione di Blender sull'importazione/esportazione di USD. documentazione di Blender sull'importazione/esportazione di USD (i principi si applicano anche ad altri DCC).

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Come fanno i colori e i valori tonali a rimanere stabili nella pipeline OpenUSD?

Definire un percorso uniforme di spazio colore/tonemapping (ad esempio ACES/OCIO) e documentarlo per tutte le parti coinvolte; la base tecnica è fornita da OpenColorIO.

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Dove si inserisce OpenUSD nei flussi di lavoro del commercio (Retail/E-Com)?

USD funge da hub per l'authoring/composizione; per i frontend, si convertono specificamente in formati leggeri. Le linee guida per i flussi di lavoro commerciali sono curate dal gruppo di lavoro Gruppo di lavoro sul commercio 3D di Khronos.

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Come si arriva al cuore del contenuto dell'USD come immagine in movimento?

Pianificare le varianti di ripresa (telecamera, decorazione del set) come varianti USD e renderizzare in modo mirato - da tagli sociali a film esplicativi. Esempi e processo sono disponibili su Animazione 3D e video di prodotto.

Perché questo link? Mostrate una produzione video concreta in cui le varianti/composizioni USD sono utilizzate in modo economico.

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Come posso ottenere superfici affidabili (tessuti/legno/metallo) in USD?

Costruire texture PBR-pulite (albedo senza luce, rugosità/normale corretta) e mantenere i nomi dei materiali/unità coerenti; è possibile vedere il nostro processo di cattura → shader in Digitalizzare le superfici.

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