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GlossarioChe cos’è l’USDZ?

Che cos’è l’USDZ?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
29 settembre 2026
In questo articolo del glossario:
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Visualizzazione CGI alla perfezione

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GlossarioChe cos’è l’USDZ?

Che cos’è l’USDZ?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
29 settembre 2026

Che cos’è l’USDZ?

USDZ è un formato di pacchetto basato su USD (Universal Scene Description). Raggruppa una scena USD e i file necessari, come le texture, in un archivio ZIP non compresso. La specifica è documentata pubblicamente nel progetto OpenUSD. Apple utilizza USDZ, tra l’altro, per Quick Look su iPhone, iPad e Apple Vision Pro. I materiali e le animazioni visualizzati dipendono dal visualizzatore e dal sistema operativo utilizzati.

USD descrive la scena. USDZ la riunisce con i file necessari per la condivisione.

Se vuoi presentare i prodotti nello spazio, consulta i nostri servizi di realtà aumentata. Il glossario AR spiega le basi.

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Poltrona con struttura in legno e rivestimento blu dietro il contorno di uno smartphone e un simbolo AR.

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Perché l'USDZ è importante per i marchi?

  • Accesso dalla pagina del prodotto: sui dispositivi Apple compatibili è possibile visualizzare un modello integrato in modo adeguato tramite Quick Look e posizionarlo nella stanza. È comunque necessaria un’alternativa nel caso in cui il dispositivo o il browser non supportino questa funzione.
  • Contesto spaziale: i clienti possono valutare meglio le proporzioni e la disposizione. La scala, il tracking e la rappresentazione sullo schermo devono essere corretti; la realtà aumentata non sostituisce una verifica ufficiale delle dimensioni o dei materiali.
  • Una base comune: un modello costruito con cura può servire per AR, visualizzatori web e rendering. Geometria, materiali e formati vengono adattati a ogni canale. Scopri il nostro studio di rendering 3D.
  • Applicazioni Apple: Quick Look e strumenti come Reality Composer Pro supportano diversi flussi di lavoro. È fondamentale effettuare il test sul sistema di destinazione effettivamente previsto; si veda la documentazione USD di Apple.
Visualizzazione 3D di un soggiorno luminoso con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

Dal termine tecnico all'esperienza visiva

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USD e USDZ: cosa contiene il file?

  • USD (.usda, .usdc, .usd): descrive scene con oggetti, materiali, riferimenti, varianti e animazioni. USDA è in formato testuale, mentre USDC è in formato binario; vedi OpenUSD.
  • USDZ (.usdz): raggruppa i dati USD e i file necessari in un archivio ZIP senza compressione ZIP né crittografia. La specifica USDZ definisce ulteriori regole di impacchettamento. Non è quindi sufficiente rinominare un normale file ZIP.

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Nozioni di base sui materiali (USD Preview Surface)

USDZ è un contenitore, non un singolo modello di materiale. USD Preview Surface è un approccio diffuso per lo scambio di materiali. Le applicazioni possono supportare altri modelli di shader. Per i sistemi Apple, verifica materiali ed esportazione nel renderer previsto. Le basi sono spiegate nel Physically Based Rendering.

Input tipici di USD Preview Surface nel flusso di lavoro Metallic:

  • Colore di base / Albedo: diffuseColor
  • Metallicità: metallic
  • Rugosità: roughness
  • Normal map: normal, con spazio tangente adeguato e corretta interpretazione dei valori
  • Occlusione ambientale: occlusion; l’effettiva elaborazione dipende dal renderer
  • Emissione: emissiveColor

Approfondisci materiali e texture con la mappatura UV, le normal map, le mappe di rugosità e il texture baking.

Preparare l'USDZ per le applicazioni mobili

  • Scala e orientamento: esportare correttamente le unità di misura, i valori “metersPerUnit” e la convenzione degli assi. Un’unità espressa in USD non corrisponde automaticamente a un metro. Verificare le dimensioni, l’orientamento e il punto di appoggio sul dispositivo di destinazione rispetto alle misure del prodotto.
  • Geometria: adattare il numero di poligoni, il numero di materiali e i dettagli visibili al dispositivo di destinazione. Un limite forfettario di 200.000 triangoli, di per sé, non è indicativo della fluidità della visualizzazione.
  • Dimensione del file: testare i tempi di caricamento e lo spazio di memoria richiesto utilizzando file reali e connessioni realistiche. Un budget fisso in megabyte non garantisce né la qualità né un determinato tempo di caricamento.
  • Texture: scegliere la risoluzione in base ai dettagli visibili e allo spazio di memoria richiesto. Le informazioni sul colore, come Base Color ed Emission, possono utilizzare lo spazio colore sRGB; le mappe tecniche, come Roughness, Metalness e Normal, richiedono l'interpretazione dei dati prevista senza correzione del colore.
  • Normal map: allineare spazio tangente, direzione dei canali e scala tra esportatore e shader di destinazione. Non invertire un canale senza prima verificare la causa del problema.
  • Vetro e trasparenza: verificare le funzioni e la resa sui dispositivi di destinazione. Un materiale proveniente da un renderizzatore offline non può essere necessariamente importato senza modifiche.
  • Struttura: garantire nomi univoci, riferimenti relativi ai file validi e dipendenze incluse per intero.
  • UV: assegnare le texture senza giunzioni visibili o sovrapposizioni indesiderate. Le aree UV condivise intenzionalmente sono possibili; i dettagli precalcolati specifici richiedono aree separate adeguate.

Apple descrive la creazione e la verifica dei file USD. La panoramica delle unità OpenUSD di NVIDIA spiega il parametro "metersPerUnit" e il valore di fallback in centimetri in caso di omissione.

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glTF o USDZ: quale formato è più adatto allo scopo?

Criterio USDZ glTF/GLB
Ambienti di destinazione più comuni Apple Quick Look e applicazioni basate su USD Visualizzatori web e numerose applicazioni AR per Android; utilizzabili anche su altre piattaforme
Integrazione Strumenti USD e applicazioni Apple, a seconda delle funzionalità disponibili Molti motori in tempo reale e visualizzatori web, a seconda delle estensioni supportate
Materiali Ad esempio, USD Preview Surface; altri modelli a seconda dell'applicazione prevista Modello PBR metallic-roughness nel formato di base; estensioni secondo il visualizzatore
Pagina del prodotto Anteprima AR in ambienti Apple compatibili Visualizzazione web interattiva e output AR adeguato con soluzione alternativa verificata

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Maggiori informazioni sullo standard web: glTF 2.0 (Khronos) e il nostro glossario: formato di file glTF.

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Un pratico flusso di lavoro USDZ

  1. Dati di prodotto e geometria: verificare le dimensioni e i riferimenti, elaborare i dati CAD disponibili o creare il modello. Per la visualizzazione su dispositivi mobili, includere solo i dettagli necessari. Vedi Modellazione 3D.
  2. UV e materiali: creare, secondo necessità, informazioni su colore, rugosità, metallicità e normali, poi assegnarle correttamente allo shader supportato.
  3. Trasferimento dei dettagli: trasferire i dettagli superficiali appropriati sulle texture tramite il texture baking. Prevedere livelli di modello semplificati solo se l'applicazione di destinazione li utilizza effettivamente.
  4. Esportazione e creazione del pacchetto: utilizzare un esportatore USD/USDZ adeguato e includere tutti i file necessari. Apple indica Preview e usdzip tra gli strumenti per creare il pacchetto. Reality Composer Pro serve a creare scene e materiali, non è un convertitore universale per ogni formato di destinazione.
  5. Verifica: convalidare la struttura del file e testarlo nell’apposita funzione Quick Look e sui dispositivi di destinazione. Controllare dimensioni, materiali, animazioni e posizionamento. Il superamento del controllo del formato non sostituisce la verifica visiva.
  6. Integrazione: dotare la pagina del prodotto di una funzione AR chiaramente indicata e di un’alternativa adeguata per i dispositivi non supportati. Un visualizzatore 3D mostra un modello in modo interattivo; i formati di output devono essere compatibili con il visualizzatore selezionato.
  7. Comunicazione: spiega cosa mostra l’anteprima e quali specifiche del prodotto restano vincolanti. I nostri progetti CGI presentano esempi del lavoro visivo; l’articolo sulla realtà aumentata nei negozi online ne spiega il contesto commerciale.

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FAQ: USDZ

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USDZ supporta le animazioni?

USDZ può contenere una scena USD con animazioni. Movimenti e interazioni disponibili dipendono dal renderer finale e dalla versione del sistema operativo. Prova la sequenza esportata nel visualizzatore previsto, senza presumere che ogni funzione USD sia disponibile in Quick Look.

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Puoi aprire USDZ su Android?

Dipende dall’applicazione. USDZ non è leggibile solo sui dispositivi Apple, ma Quick Look non è disponibile su Android. Le schede prodotto offrono quindi spesso USDZ per l’AR Apple e glTF/GLB per visualizzatori web e Android compatibili.

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Come integri USDZ in una scheda prodotto?

Per Safari, WebKit descrive un link con rel="ar" e un’immagine di anteprima. Il server deve fornire il file con il tipo di contenuto corretto, model/vnd.usdz+zip. Verifica il supporto e offri una vista 3D o un’immagine adatta agli altri dispositivi.

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Quali strumenti puoi usare per USDZ?

Usa un esportatore USD/USDZ nel tuo software 3D e verificane le funzioni supportate. Apple indica, tra gli strumenti per pacchetti e controlli, Preview, usdzip e usdchecker. Reality Composer Pro permette di lavorare su scene e materiali per RealityKit. Questi strumenti non garantiscono il trasferimento senza perdite di ogni funzione.

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Quale renderer visualizza un file USDZ?

USDZ non impone un unico renderer. L’applicazione e il sistema operativo determinano come viene mostrata la scena. Aspetto dei materiali e funzioni supportate possono quindi variare tra strumenti di anteprima e dispositivi finali.

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USDZ è compresso?

L’archivio ZIP non usa compressione ZIP né cifratura. I file al suo interno possono però essere compressi, come le texture JPEG. La dimensione si ottimizza attraverso geometria, texture e struttura del pacchetto. USDZ non è una protezione contro la copia.

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