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GlossarioChe cos'è l'USDZ?

Che cos'è l'USDZ?

Laura Weidner
-
Ultimo aggiornamento:
30 dicembre 2025
In questo articolo di glossario:
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Visualizzazione CGI alla perfezione

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GlossarioChe cos'è l'USDZ?

Che cos'è l'USDZ?

Laura Weidner
-
Ultimo aggiornamento:
30 dicembre 2025

Che cos'è l'USDZ?

USDZ è un formato di archivio basato su USD (Universal Scene Description), sviluppato nel progetto open source OpenUSD. Impacchetta le scene (USD), le texture e le animazioni in un file portatile che iOS/iPadOS e visionOS comprendono in modo nativo - ad esempio nell'applicazione Apple AR Quick Look.

In breve: USD descrive la scena - USDZ è il pacchetto trasportabile.‍

Suggerimento: se volete affermare l'AR come canale, collegate questo articolo di glossario alla vostra pagina dei servizi. Realtà aumentata e al glossario AR.

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Perché USDZ è importante per i marchi?

  • Zero attrito: un tocco sul file USDZ avvia direttamente l'anteprima AR in Quick Look, perfetta per le pagine dei prodotti e i codici QR nello showroom.
  • Test realistici del prodotto: scala, effetto del materiale e proporzioni diventano visibili nella stanza reale → Fiducia e meno acquisti sbagliati.
  • Una risorsa - molti canali: Utilizzate lo stesso modello per l'AR, visualizzatore 3D sul web e per i rendering classici (vedere Studio di rendering 3D).
  • Ecosistema Apple: integrazione perfetta in iOS/visionOS; Apple offre strumenti come Reality Composer Pro.
Visualizzazione 3D di un luminoso soggiorno con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

Dal termine tecnico all'esperienza visiva

Non ci limitiamo a usare queste tecnologie, le padroneggiamo. Scopri come creiamo mondi fotorealistici per i migliori brand di arredamento.

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USD vs USDZ - cosa c'è dentro?

  • USD (usda/usdc/usd): Grafico della scena, istanziazione, LOD, varianti, animazione - standard aperto(OpenUSD).
  • USDZ (.usdz): Un archivio non compresso (simile a "zip senza zip") che raggruppa USD + asset. iOS/visionOS lo riconoscono nativamente per le anteprime AR (WebKit: AR in Safari).

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Nozioni di base sui materiali (Anteprima USD Superficie)

USDZ utilizza USD Preview Surface, un materiale PBR vicino al modello di metallo/ruvidità. Leggi anche PBR - Rendering su base fisica.

Assegnazione tipica di una mappa

  • Colore base / Albedo → diffuseColor
  • Metallico → metallico
  • Rugosità → rugosità
  • Normale → normale(spazio tangente, OpenGL)
  • AO → moltiplicato separatamente
  • Emissivo → emissiveColor

Approfondire gli argomenti relativi a materiali e texture in Mappatura UV, Mappa normale, Mappa di rugosità e Texture Baking.

Regole e best practice per l'esportazione (compatibile con i dispositivi mobili)

  • Scala reale e perno: scala uniforme (ad es. 1 = 1 m), perno sul pavimento - l'oggetto "sta" correttamente in AR.
  • Budget poligonale: pratico ≤ 200k Tris per oggetto principale; per set LOD.
  • Dimensioni del file: ≤ 4-8 MB per garantire tempi di caricamento rapidi.
  • Texture: 1-2 K sono spesso sufficienti; dimensioni POT (1024/2048/4096). BaseColour sRGB, altre mappe lineari.
  • Normali: convenzione OpenGL (canale verde positivo).
  • Trasparenza/rifrazione: economica - l'AR mobile dà priorità alle prestazioni.
  • Nomenclatura/struttura: assenza di spazi/umlaut; suffissi coerenti (_bc, _rough, _metal, _n).
  • UV pulite: nessuna sovrapposizione nelle mappe cotte; densità dei texel coerente.

Apple descrive l'integrazione dal punto di vista dell'editore in AR Quick Look; per l'authoring si consiglia di utilizzare Reality Composer Pro.

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glTF vs. USDZ: quando usare quale?

Criterio USDZ glTF/GLB
Piattaforma primaria iOS / visionOS (sguardo rapido) Android e Web (WebXR/Viewer)
Ecosistema Apple-First, Strumenti per la realtà Browser-first, engine-agnostic
Modello di materiale Anteprima USD Superficie PBR metallizzato/ruvido
Caso d'uso tipico Esperienza AR tramite Link/QR in ambienti Apple Visualizzatore web e cross-device in negozio

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Ulteriori informazioni sullo standard web: glTF 2.0 (Khronos) e il nostro glossario: formato di file glTF.

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Pratica USDZ - Flusso di lavoro

  1. Importazione CAD e Retopo - semplificazione della geometria; ammorbidimento dei bordi → Base per le prestazioni in tempo reale. (Vedi Modellazione 3D )
  2. Mappatura UV e impostazione PBR: creare albedo, rugosità, metalli, normali, AO in modo pulito.
  3. Cottura e LOD - Scrivere i dettagli nelle mappe ( Creazione di texture ) e preparare il livello di dettaglio.
  4. Esportazione USDZ - tramite esportatore DCC o Reality Composer (Pro) convertire.
  5. QA in Quick Look - Verifica scala, ombra, materiale ( AR Visualizzazione rapida ).
  6. Visualizzazione - pagina del prodotto con pulsante "Visualizza in AR"; visualizzatore web opzionale (visualizzatore 3D) per il fallback GLB.
  7. Marketing/Contenuti - Documentazione dei casi (progetti 3D CGI) e teaser AR nel blog ( AR nel negozio online ).

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FAQ - USDZ

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USDZ supporta le animazioni?

Sì, USD/USDC supporta animazioni di oggetti, telecamere e scheletri; Quick Look riproduce semplici sequenze. Sfondo: OpenUSD - Caratteristiche.

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Posso aprire USDZ su Android?

Direttamente raro. USDZ (iOS) + GLB (Android/Web) sono consigliati per il negozio. Web-Viewer e WebXR si affidano principalmente a glTF/GLB (vedi Khronos glTF).

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Come posso incorporare USDZ in una pagina di prodotto?

Tramite il link/pulsante "Visualizza in AR". iOS apre Visualizzazione rapida AR in modo nativo; la visualizzazione è integrata in Safari da iOS 12 (contributo WebKit).

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Quali strumenti sono consigliati per l'esportazione?

Oltre agli esportatori DCC (ad esempio tramite i plug-in USD) Reality Composer Pro è il metodo Apple per l'authoring/conversione. Per la creazione di materiali: Adobe Substance 3D.

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Quale motore di rendering c'è dietro?

Il rendering in tempo reale è gestito dal runtime della piattaforma (Quick Look/visionOS). Nozioni di base su pipeline e shading: Motore di rendering e ray tracing.

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USDZ è compresso?

No, USDZ è intenzionalmente "non zippato" per garantire uno streaming veloce. L'ottimizzazione avviene tramite la riduzione della geometria e delle texture (vedi Digitalizzazione delle superfici e Visualizzazione di materiali e superfici).

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