Che cos’è l’USDZ?
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Che cos’è l’USDZ?
USDZ è un formato di pacchetto basato su USD (Universal Scene Description). Raggruppa una scena USD e i file necessari, come le texture, in un archivio ZIP non compresso. La specifica è documentata pubblicamente nel progetto OpenUSD. Apple utilizza USDZ, tra l’altro, per Quick Look su iPhone, iPad e Apple Vision Pro. I materiali e le animazioni visualizzati dipendono dal visualizzatore e dal sistema operativo utilizzati.
USD descrive la scena. USDZ la riunisce con i file necessari per la condivisione.
Se vuoi presentare i prodotti nello spazio, consulta i nostri servizi di realtà aumentata. Il glossario AR spiega le basi.

Perché l'USDZ è importante per i marchi?
- Accesso dalla pagina del prodotto: sui dispositivi Apple compatibili è possibile visualizzare un modello integrato in modo adeguato tramite Quick Look e posizionarlo nella stanza. È comunque necessaria un’alternativa nel caso in cui il dispositivo o il browser non supportino questa funzione.
- Contesto spaziale: i clienti possono valutare meglio le proporzioni e la disposizione. La scala, il tracking e la rappresentazione sullo schermo devono essere corretti; la realtà aumentata non sostituisce una verifica ufficiale delle dimensioni o dei materiali.
- Una base comune: un modello costruito con cura può servire per AR, visualizzatori web e rendering. Geometria, materiali e formati vengono adattati a ogni canale. Scopri il nostro studio di rendering 3D.
- Applicazioni Apple: Quick Look e strumenti come Reality Composer Pro supportano diversi flussi di lavoro. È fondamentale effettuare il test sul sistema di destinazione effettivamente previsto; si veda la documentazione USD di Apple.
Dal termine tecnico all'esperienza visiva
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Vedi portfolioUSD e USDZ: cosa contiene il file?
- USD (.usda, .usdc, .usd): descrive scene con oggetti, materiali, riferimenti, varianti e animazioni. USDA è in formato testuale, mentre USDC è in formato binario; vedi OpenUSD.
- USDZ (.usdz): raggruppa i dati USD e i file necessari in un archivio ZIP senza compressione ZIP né crittografia. La specifica USDZ definisce ulteriori regole di impacchettamento. Non è quindi sufficiente rinominare un normale file ZIP.
Nozioni di base sui materiali (USD Preview Surface)
USDZ è un contenitore, non un singolo modello di materiale. USD Preview Surface è un approccio diffuso per lo scambio di materiali. Le applicazioni possono supportare altri modelli di shader. Per i sistemi Apple, verifica materiali ed esportazione nel renderer previsto. Le basi sono spiegate nel Physically Based Rendering.
Input tipici di USD Preview Surface nel flusso di lavoro Metallic:
- Colore di base / Albedo: diffuseColor
- Metallicità: metallic
- Rugosità: roughness
- Normal map: normal, con spazio tangente adeguato e corretta interpretazione dei valori
- Occlusione ambientale: occlusion; l’effettiva elaborazione dipende dal renderer
- Emissione: emissiveColor
Approfondisci materiali e texture con la mappatura UV, le normal map, le mappe di rugosità e il texture baking.
Preparare l'USDZ per le applicazioni mobili
- Scala e orientamento: esportare correttamente le unità di misura, i valori “metersPerUnit” e la convenzione degli assi. Un’unità espressa in USD non corrisponde automaticamente a un metro. Verificare le dimensioni, l’orientamento e il punto di appoggio sul dispositivo di destinazione rispetto alle misure del prodotto.
- Geometria: adattare il numero di poligoni, il numero di materiali e i dettagli visibili al dispositivo di destinazione. Un limite forfettario di 200.000 triangoli, di per sé, non è indicativo della fluidità della visualizzazione.
- Dimensione del file: testare i tempi di caricamento e lo spazio di memoria richiesto utilizzando file reali e connessioni realistiche. Un budget fisso in megabyte non garantisce né la qualità né un determinato tempo di caricamento.
- Texture: scegliere la risoluzione in base ai dettagli visibili e allo spazio di memoria richiesto. Le informazioni sul colore, come Base Color ed Emission, possono utilizzare lo spazio colore sRGB; le mappe tecniche, come Roughness, Metalness e Normal, richiedono l'interpretazione dei dati prevista senza correzione del colore.
- Normal map: allineare spazio tangente, direzione dei canali e scala tra esportatore e shader di destinazione. Non invertire un canale senza prima verificare la causa del problema.
- Vetro e trasparenza: verificare le funzioni e la resa sui dispositivi di destinazione. Un materiale proveniente da un renderizzatore offline non può essere necessariamente importato senza modifiche.
- Struttura: garantire nomi univoci, riferimenti relativi ai file validi e dipendenze incluse per intero.
- UV: assegnare le texture senza giunzioni visibili o sovrapposizioni indesiderate. Le aree UV condivise intenzionalmente sono possibili; i dettagli precalcolati specifici richiedono aree separate adeguate.
Apple descrive la creazione e la verifica dei file USD. La panoramica delle unità OpenUSD di NVIDIA spiega il parametro "metersPerUnit" e il valore di fallback in centimetri in caso di omissione.
glTF o USDZ: quale formato è più adatto allo scopo?
| Criterio | USDZ | glTF/GLB |
|---|---|---|
| Ambienti di destinazione più comuni | Apple Quick Look e applicazioni basate su USD | Visualizzatori web e numerose applicazioni AR per Android; utilizzabili anche su altre piattaforme |
| Integrazione | Strumenti USD e applicazioni Apple, a seconda delle funzionalità disponibili | Molti motori in tempo reale e visualizzatori web, a seconda delle estensioni supportate |
| Materiali | Ad esempio, USD Preview Surface; altri modelli a seconda dell'applicazione prevista | Modello PBR metallic-roughness nel formato di base; estensioni secondo il visualizzatore |
| Pagina del prodotto | Anteprima AR in ambienti Apple compatibili | Visualizzazione web interattiva e output AR adeguato con soluzione alternativa verificata |
Maggiori informazioni sullo standard web: glTF 2.0 (Khronos) e il nostro glossario: formato di file glTF.
Un pratico flusso di lavoro USDZ
- Dati di prodotto e geometria: verificare le dimensioni e i riferimenti, elaborare i dati CAD disponibili o creare il modello. Per la visualizzazione su dispositivi mobili, includere solo i dettagli necessari. Vedi Modellazione 3D.
- UV e materiali: creare, secondo necessità, informazioni su colore, rugosità, metallicità e normali, poi assegnarle correttamente allo shader supportato.
- Trasferimento dei dettagli: trasferire i dettagli superficiali appropriati sulle texture tramite il texture baking. Prevedere livelli di modello semplificati solo se l'applicazione di destinazione li utilizza effettivamente.
- Esportazione e creazione del pacchetto: utilizzare un esportatore USD/USDZ adeguato e includere tutti i file necessari. Apple indica Preview e usdzip tra gli strumenti per creare il pacchetto. Reality Composer Pro serve a creare scene e materiali, non è un convertitore universale per ogni formato di destinazione.
- Verifica: convalidare la struttura del file e testarlo nell’apposita funzione Quick Look e sui dispositivi di destinazione. Controllare dimensioni, materiali, animazioni e posizionamento. Il superamento del controllo del formato non sostituisce la verifica visiva.
- Integrazione: dotare la pagina del prodotto di una funzione AR chiaramente indicata e di un’alternativa adeguata per i dispositivi non supportati. Un visualizzatore 3D mostra un modello in modo interattivo; i formati di output devono essere compatibili con il visualizzatore selezionato.
- Comunicazione: spiega cosa mostra l’anteprima e quali specifiche del prodotto restano vincolanti. I nostri progetti CGI presentano esempi del lavoro visivo; l’articolo sulla realtà aumentata nei negozi online ne spiega il contesto commerciale.
FAQ: USDZ
USDZ supporta le animazioni?
USDZ può contenere una scena USD con animazioni. Movimenti e interazioni disponibili dipendono dal renderer finale e dalla versione del sistema operativo. Prova la sequenza esportata nel visualizzatore previsto, senza presumere che ogni funzione USD sia disponibile in Quick Look.
Puoi aprire USDZ su Android?
Dipende dall’applicazione. USDZ non è leggibile solo sui dispositivi Apple, ma Quick Look non è disponibile su Android. Le schede prodotto offrono quindi spesso USDZ per l’AR Apple e glTF/GLB per visualizzatori web e Android compatibili.
Come integri USDZ in una scheda prodotto?
Per Safari, WebKit descrive un link con rel="ar" e un’immagine di anteprima. Il server deve fornire il file con il tipo di contenuto corretto, model/vnd.usdz+zip. Verifica il supporto e offri una vista 3D o un’immagine adatta agli altri dispositivi.
Quali strumenti puoi usare per USDZ?
Usa un esportatore USD/USDZ nel tuo software 3D e verificane le funzioni supportate. Apple indica, tra gli strumenti per pacchetti e controlli, Preview, usdzip e usdchecker. Reality Composer Pro permette di lavorare su scene e materiali per RealityKit. Questi strumenti non garantiscono il trasferimento senza perdite di ogni funzione.
Quale renderer visualizza un file USDZ?
USDZ non impone un unico renderer. L’applicazione e il sistema operativo determinano come viene mostrata la scena. Aspetto dei materiali e funzioni supportate possono quindi variare tra strumenti di anteprima e dispositivi finali.
USDZ è compresso?
L’archivio ZIP non usa compressione ZIP né cifratura. I file al suo interno possono però essere compressi, come le texture JPEG. La dimensione si ottimizza attraverso geometria, texture e struttura del pacchetto. USDZ non è una protezione contro la copia.
