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GlossarioChe cos’è una mappa di rugosità?

Che cos’è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
12 giugno 2026
In questo articolo del glossario:
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GlossarioChe cos’è una mappa di rugosità?

Che cos’è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
12 giugno 2026

‍Mappa di rugosità

Una mappa di rugosità è una texture in scala di grigi utilizzata nel rendering basato sulla fisica (PBR) specifica l’intensità con cui la luce viene diffusa in ogni punto di una superficie. In pratica, la utilizziamo nella digitalizzazione delle nostre superfici (scansione dei materiali) per marchi premium come Kvadrat o Schramm .

  • Nero / valori bassi → zone lisce e riflettenti
  • Bianco / valori elevati → aree ruvide e diffuse

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In questo modo, la mappa di rugosità sostituisce il “valore di lucentezza speculare” precedentemente in uso e garantisce che i materiali reagiscano in modo coerente in qualsiasi configurazione di illuminazione HDR.

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Esempi di mappa di rugosità

Le mappe di rugosità determinano l'intensità con cui la luce viene diffusa o riflessa da una superficie. Più chiaro è il pixel, più opaco appare il materiale; più scuro è, più lucido appare. Negli esempi seguenti puoi vedere come lo stesso principio dia risultati molto diversi:

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Tessuto bouclé

Si alternano anelli chiari e scuri, creando così un andamento “maculato” della rugosità. Nel rendering, ciò garantisce riflessi morbidi sui noduli e aree più diffuse tra di essi.

Mappa di rugosità di un tessuto bouclé a trama grossolana: i cappi irregolari creano zone lucide e opache che si alternano.
Il tessuto bouclé nei dettagli: la mappa di rugosità rende visibili i riccioli e i nodini – perfetto per imbottiture morbide e lanose nei primi piani e nei rendering.

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Legno verniciato

Una tonalità di grigio scuro quasi uniforme indica che la superficie è prevalentemente liscia e lucida. I graffi causati dalle microfibre o le inclusioni di polvere appaiono come piccole macchie leggermente più chiare e rifrangono la luce in modo sottile.

Mappa di rugosità del legno verniciato con sottili graffi – vernice lucida scura, zone opache chiare per creare riflessi invecchiati.
Legno verniciato con patina: i segni di graffi chiari e la vernice scura conferiscono al rendering bordi lucidi e vivaci, oltre a lievi segni di usura.

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Lino pregiato

Valori uniformi di grigio medio segnalano un aspetto setoso e opaco. La struttura dell'armatura e la direzione dei fili vengono mantenute senza che le singole fibre diventino lucide: l'ideale per tessuti per la casa premium.

Mappa di rugosità di un tessuto a trama fitta: nodi di fibre chiari, avvallamenti più scuri – microstruttura ideale per una diffusione realistica della luce.
Microtessuto fitto: la mappa di rugosità mette in risalto ogni singola fibra e conferisce ai tessuti da tappezzeria un aspetto autenticamente ruvido. Soprattutto nel caso di superfici in tessuto e altri materiali, è utile verificare preventivamente le texture utilizzando lo strumento "Checker" per le texture affiancabili.
Visualizzazione 3D di un soggiorno luminoso con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

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Ecco come funziona la rugosità nello shader PBR

valore di grigio Superficie microscopica Effetto visivo
0 – 0,25 quasi lucido riflessi nitidi, luci intense
0,25 – 0,5 levigato finemente riflessi morbidi, leggera sfocatura
0,5 – 0,75 spazzolato, opaco riflessi diffusi, riflesso quasi impercettibile
0,75 – 1 sabbiato, grezzo di fusione completamente opaco, la luce si diffonde molto

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Nota: la rugosità controlla solo la dispersione della luce riflessa, non il colore – che deriva dalla mappa di albedo. Per ottenere vere e proprie strutture di altezza e rilievo (fessure, goffrature, pieghe profonde) è necessaria anche una mappa di spostamento.

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Workflow tipico - Ruvidità in 5 fasi‍

1. Verificare la configurazione UV

Senza un layout UV accurato (→ mappatura UV) si rischia lo stretching e transizioni brusche nella rugosità.

Layout UV di un cuscino da seduta senza sovrapposizioni – Base per mappe di rugosità precise
UV puliti: ogni isola è posizionata senza sovrapposizioni – in questo modo i dettagli di rugosità verranno poi riportati con precisione sulla mesh.

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Cuscino da seduta con motivo a quadri
Cuscino da seduta con motivo UV Check

2. Acquisizione dei dettagli ad alta poligonalità

Modellare o scansionare graffi o strutture fibrose; in Substance 3D Painter è possibile dipingere i dettagli delle microsuperfici direttamente come livelli di rugosità. Guida Adobe

Modello wireframe ad alta poligonalità del cuscino di seduta – pieghe modellate per la successiva mappa di rugosità
Base high-poly: le pieghe e le microstrutture vengono create sulla mesh dettagliata; queste informazioni vengono poi trasferite nella geometria low-poly sotto forma di rugosità.

3. Punti di riferimento di rugosità

Nel texture baking (→ Texture Baking) i dettagli della microtextura vengono trasferiti dal modello high-poly a quello low-poly: una base perfetta per ottenere materiali coerenti.

4. Correzione del livello di nero e gamma

Una mappa di rugosità deve essere salvata in formato lineare (sRGB disattivato); altrimenti le mezze tinte risultano troppo lucide. A differenza della rugosità (lineare), la mappa di albedo / colore di base viene importata come sRGB/Color.

5. Controllo qualità e immagine del marchio

Tra le configurazioni di illuminazione CI in Unreal Engine o Three.js : il materiale rispetta le linee guida del marchio? Se necessario, modificare leggermente la rugosità tramite la curva.

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Consigli pratici e veloci

  • Metallo vs. dielettrico I metalli combinano la rugosità con la Metallic-Map, mentre la plastica o il legno rimangono a Metallic = 0.
  • Trucco per i graffi I micrograffi hanno un aspetto migliore se vengono aggiunti in un livello aggiuntivo come mappa normale di dettaglio e come maschera di rugosità. come maschera di rugosità.
  • Budget per il rendering Nei visualizzatori web, 1024² px è spesso sufficiente; 4 k è meglio per i packshot per evitare il banding.

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Confronto: ruvidità vs. lucentezza

Parametri Intervallo di valori Invertito? Motori più diffusi
Rugosità 0 (speculare) – 1 (diffuso) no Standard PBR (Unreal, Blender Cycles, V-Ray Next)
Lucentezza 0 (diffusa) – 1 (a specchio) sì (1 – R) ältere Workflows (3ds Max, Unity < 5)

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Suggerimento: se il tuo team utilizza ancora il parametro "Glossiness", modifica semplicemente la texture impostando "Roughness = 1 – Glossiness".

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Domande frequenti - Mappa di rugosità

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Cosa regola esattamente una mappa di rugosità?

Determina il grado di diffusione della luce in ogni punto di una superficie – da riflettente a opaca. Trovi un grafico illustrativo nella Guida alle spline per le mappe di rilievo e di rugosità.

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Come faccio a passare da “Glossiness” a “Roughness” in Adobe Dimension?

Si fa tramite il modello di materiale standard. Nel pannello “Material Properties” imposta la lucentezza (Glossiness) su 0 e aggiungi la tua mappa di rugosità (Adobe Dimension – Materiali predefiniti) in «Roughness ».

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Come si esporta correttamente il parametro "Roughness" da 3ds Max?

Utilizzare il "Materiale fisico": Mappe > Ruvidità > Bitmap e impostare "Usa ruvidità". Autodesk spiega il Workflow passo per passo (Esportazione della rugosità in 3ds Max).

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Prima di procedere al baking, ho bisogno di mappe UV specifiche?

Sì. Un atlante UV pulito impedisce lo stretching; un padding di 8 px previene il bleeding.

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Posso creare la rugosità direttamente durante il texture baking?

Sì. Con la tecnica High-→Low-Bake è possibile riprodurre micrograffi e segni di usura nella rugosità.

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Perché la mia rugosità appare più piatta nel Webviewer rispetto al rendering offline?

Verifica se la mappa è stata importata in formato sRGB anziché lineare e se i livelli Mip filtrano via le sfumature. In Three.js imposta texture.encoding = THREE.LinearEncoding.

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Posso sovrapporre più mappe di rugosità di dettaglio?

Sì. Inserisci la rugosità di base nei canali RGB e mescola una micro-rugosità suddivisibile in tessere come mappa di dettaglio tramite shader: in questo modo la texture principale rimane leggera.

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Esistono intervalli di rugosità “fisicamente corretti”?

I metalli si attestano solitamente tra 0 e 0,3, le materie plastiche tra 0,4 e 0,8, mentre le superfici in fusione raggiungono valori fino a 1,0. Questi valori garantiscono un comportamento realistico della lucentezza nei motori PBR come Unreal e V-Ray.

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