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GlossarioChe cos'è una mappa di rugosità?

Che cos'è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
12 giugno 2026
In questo articolo di glossario:
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GlossarioChe cos'è una mappa di rugosità?

Che cos'è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
12 giugno 2026

‍DefinizioneMappa di rugosità

Una mappa di rugosità è una texture in scala di grigi utilizzata nel rendering basato sulla fisica (PBR) specifica l'intensità con cui la luce viene diffusa in ogni punto di una superficie. In pratica, lo utilizziamo nella digitalizzazione delle nostre superfici (scansione dei materiali) per marchi premium come Kvadrat o Schramm .

  • Nero / valori bassi → aree lisce e riflettenti
  • Bianco / valori elevati → aree ruvide e diffuse

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La mappa di rugosità sostituisce quindi il "valore di lucentezza speculare" usato in precedenza e garantisce che i materiali reagiscano in modo coerente in ogni configurazione di illuminazione HDR.

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Esempi di mappe di rugosità

Le mappe di rugosità determinano la forza con cui la luce viene diffusa o riflessa su una superficie. Più il pixel è luminoso, più il materiale appare opaco - più è scuro, più è lucido. Gli esempi seguenti mostrano come funziona in modo diverso lo stesso principio:

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Tessuto bouclé

I loop chiari e scuri si alternano: questo crea un gradiente di rugosità "a chiazze". Nel rendering, questo crea dei riflessi morbidi sui noduli e aree più diffuse nel mezzo.

Mappa di rugosità di un tessuto bouclé a trama grossa: le spire irregolari creano una varietà di aree lucide e opache.
Il tessuto bouclé in dettaglio: la mappa di rugosità rende visibili le asole e i nodi, perfetti per rivestimenti morbidi e lanosi in primi piani e rendering.

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Legno laccato

Una tonalità di grigio scuro quasi costante: La superficie è prevalentemente liscia e lucida. I graffi in microfibra o le inclusioni di polvere sono codificati come puntini leggermente più chiari e rifrangono sottilmente la luce.

Mappa di rugosità del legno verniciato con graffi sottili - vernice lucida scura, aree opache chiare per i riflessi invecchiati.
Legno laccato con patina: leggeri segni di graffi + lacca scura creano bordi lucidi vibranti e leggeri segni di usura nel rendering.

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Lino pregiato

Valori uniformi di grigio medio segnalano un aspetto setoso e opaco. La struttura dell'armatura e la direzione dei fili vengono mantenute senza che le singole fibre diventino lucide: l'ideale per tessuti per la casa premium.

Mappa di rugosità di un tessuto densamente intessuto: nodi di fibra chiari, avvallamenti più scuri - microstruttura ideale per una diffusione realistica della luce.
Microtessuto denso: la mappa di rugosità mette in evidenza ogni fibra e conferisce ai tessuti per tappezzeria un aspetto autenticamente ruvido. Per le superfici di tessuti e materiali in particolare, è utile controllare le texture in anticipo utilizzando il checker per le texture piastrellabili.
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Come funziona la rugosità nello shader PBR

Valore grigio Superficie microscopica Effetto visivo
0 - 0,25 quasi lucido riflessi chiari, riflessi duri
0,25 - 0,5 macinato finemente luci morbide, leggera sfocatura
0,5 - 0,75 spazzolato, opaco Riflessioni diffuse, quasi nessuna specchiatura
0,75 - 1 sabbiato, grigio fuso completamente opaco, la luce si disperde fortemente

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Nota: la rugosità controlla solo la dispersione della luce riflessa, non il colore, che deriva dalla mappa di albedo. Per le strutture di altezza e rilievo reali (giunti, rilievi, pieghe profonde), è necessaria anche una mappa di mappa di spostamento.

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Workflow tipico - Ruvidità in 5 fasi‍

1. controllare l'impostazione UV

Senza un layout UV pulito (→ mappatura UV), si rischiano stiramenti e transizioni difficili nella rugosità.

Layout UV di un cuscino di seduta senza sovrapposizioni: la base per mappe di rugosità pulite
UV pulite: ogni isola è priva di sovrapposizioni, in modo che i dettagli di rugosità si posizionino esattamente sulla mesh.

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Cuscino di seduta con motivo a quadri
Cuscino di seduta con motivo UV check

2. catturare dettagli ad alta polarità

Scolpite o scansionate graffi o strutture di fibre; in Substance 3D Painter, i dettagli delle micro-superfici possono essere dipinti direttamente come livelli di rugosità. Guida Adobe

Wireframe ad alta polimerizzazione del cuscino del sedile - pieghe modellate per la successiva mappa di rugosità
Base high-poly: le pieghe e le microstrutture sono applicate alla mesh dettagliata - queste informazioni migrano successivamente alla geometria low-poly come rugosità.

3. segnalatore di rugosità

La cottura della texture (→ Texture Baking) trasferisce la micro-lucidatura dall'high-poly al low-poly: la base perfetta per ottenere materiali omogenei.

4. correzione del valore tonale e gamma

Una mappa di rugosità deve essere salvata in modo lineare (sRGB off); altrimenti i mezzitoni appariranno troppo lucidi. A differenza della rugosità (lineare), la mappa di albedo / mappa del colore di base viene importata come sRGB/Colore.

5. QA e look del marchio

Configurazioni di luce sotto CI in Unreal Engine o Tre.js controllo: Il materiale rimane all'interno delle linee guida del marchio? Se necessario, spostare leggermente la rugosità usando Curve.

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Consigli rapidi dal campo

  • Metallo vs. dielettrico I metalli combinano la rugosità con la Metallic-Map, mentre la plastica o il legno rimangono a Metallic = 0.
  • Trucco per i graffi I micrograffi hanno un aspetto migliore se vengono aggiunti in un livello aggiuntivo come mappa normale di dettaglio e come maschera di rugosità. come maschera di rugosità.
  • Budget per il rendering Nei visualizzatori web, 1024² px è spesso sufficiente; 4 k è meglio per i packshot per evitare il banding.

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Confronto: rugosità vs. lucentezza

Parametri Gamma di valori Invertito? Motori comuni
Ruvidità 0 (speculare) - 1 (diffuso) no Standard PBR (Unreal, Blender Cycles, V-Ray Next)
Lucentezza 0 (diffusa) - 1 (speculare) sì (1 - R) ältere Workflows (3ds Max, Unity < 5)

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Suggerimento: se il team utilizza ancora la lucentezza, è sufficiente convertire la texture utilizzando Ruvidità = 1 - Lucentezza.

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FAQ - Mappa di rugosità

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Che cosa regola esattamente una mappa di rugosità?

Determina l'intensità della diffusione della luce in ogni punto di una superficie, da quella riflettente a quella opaca. È possibile trovare un grafico chiaro nella Guida di Spline alle mappe di irregolarità e rugosità.

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Come si passa da "Glossiness" a Roughness in Adobe Dimension?

Questo può essere fatto usando il modello di materiale standard. Nel pannello "Proprietà del materiale", impostare Glossiness su 0 e aggiungere la mappa di rugosità (Adobe Dimension - Materiali standard) sotto la voce Ruvidità.

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Come posso esportare la rugosità in modo pulito da 3ds Max?

Utilizzare il "Materiale fisico": Mappe > Ruvidità > Bitmap e impostare "Usa ruvidità". Autodesk spiega il Workflow passo per passo (Esportazione della rugosità in 3ds Max).

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Ho bisogno di mappe UV speciali prima della cottura?

Sì, un atlante UV pulito impedisce l'allungamento; un padding di 8 px impedisce il sanguinamento.

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Posso creare una rugosità direttamente durante la cottura della texture?

Sì, i micrograffi e le maschere di usura possono essere prodotti nella rugosità con la cottura ad alta → bassa temperatura.

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Perché la mia rugosità appare più piatta nel visualizzatore web rispetto al rendering offline?

Verificare se la mappa è stata importata come sRGB anziché Linear e se i livelli mip filtrano i mezzitoni. In Three.js, impostare texture.encoding = THREE.LinearEncoding.

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È possibile sovrapporre più mappe di rugosità dettagliate?

Sì, memorizza la rugosità di base nei canali RGB e mescola una micro rugosità piastrellabile come mappa di dettaglio tramite shader: in questo modo la texture principale rimane sottile.

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Esistono intervalli di rugosità "fisicamente corretti"?

I metalli sono di solito intorno a 0 - 0,3, le plastiche intorno a 0,4 - 0,8, le superfici fuse fino a 1,0. Questi valori forniscono un comportamento realistico della lucentezza nei motori PBR come Unreal e V-Ray.

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