Logo di Danthree Studio - Agenzia di CGI
Progetti
Creative Direction
Servizi

Servizi

Visualizzazione 3DAnimazione 3DCGI e IAModellazione 3DConfiguratore 3DDigitalizzazione dei materiali

Per produttori e marchi

MobiliMobili imbottitiCucineBagnoMateriali e finitureCasa intelligente e tecnologia
Studio
Blog
Contatti
de
arrow down
enfrit
ProgettiDirezione creativaStudioBlogOfferte di lavoroContatti

Servizi

Visualizzazione 3DAnimazione 3DCGI e IAModellazione 3DConfiguratore 3DDigitalizzazione dei materiali

Per produttori e marchi

MobiliMobili imbottitiCucineBagnoMateriali e finitureCasa intelligente e tecnologia
GlossarioChe cos’è una mappa di rugosità?

Che cos’è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
28 settembre 2026
In questo articolo del glossario:
Link testuale
Link testuale
Link testuale
Link testuale

Visualizzazione CGI alla perfezione

Danthree Studio trasforma la tecnologia 3D complessa in asset di marketing efficaci. Assicura qualità high-end al tuo brand.

Parliamo del tuo progetto
GlossarioChe cos’è una mappa di rugosità?

Che cos’è una mappa di rugosità?

Daniel Schuster
•
Ultimo aggiornamento:
28 settembre 2026

Definizione di roughness map

Una roughness map, o mappa di rugosità, è una texture in scala di grigi usata nel rendering fisicamente basato (PBR). Controlla la nitidezza e l’ampiezza dei riflessi senza modificare la forma del modello. I progetti per Kvadrat e Schramm mostrano come la resa dei materiali contribuisca al linguaggio visivo del marchio.

  • Nero / valori bassi → zone lisce e riflettenti
  • Bianco / valori elevati → riflessi più ampi e dall’aspetto più opaco

‍

La rugosità non è da equiparare all'intensità di riflessione. La forma della lucentezza, il colore della riflessione e l'intensità dipendono dal modello del materiale e da altri parametri. Verifica quindi la texture nel materiale completo sotto l'illuminazione prevista.

‍

Esempi di mappa di rugosità

I valori scuri indicano solitamente una rugosità minore, mentre quelli chiari indicano una rugosità maggiore. Le seguenti texture in scala di grigi mostrano alcune possibili distribuzioni. L'effetto realistico di un materiale dipende inoltre dalla scala, dall'illuminazione e dagli altri canali del materiale.

‍

Tessuto bouclé

Le aree chiare e scure seguono la struttura del tessuto. Nella texture di rugosità controllano le variazioni locali di lucentezza. Per descrivere la forma tridimensionale dei riccioli e dei piccoli nodi servono anche geometria o mappe di superficie adatte.

Texture in scala di grigi di un tessuto bouclé dalla struttura irregolare
Tessuto bouclé: una struttura irregolare in scala di grigi controlla la lucentezza. La rugosità da sola non crea i riccioli tridimensionali del tessuto.

‍

Legno verniciato

La trama, prevalentemente scura, presenta sottili tracce più chiare. Nel canale “Roughness” queste possono rappresentare graffi più opachi su una superficie verniciata più liscia.

Texture di rugosità scura con sottili graffi chiari
Legno verniciato: sottili tracce chiare su fondo scuro determinano differenze nel comportamento riflettente.

‍

Lino a trama fine

La struttura fine del tessuto è caratterizzata da lievi variazioni di tonalità di grigio. Il suo effetto va valutato in relazione al tipo di tessuto e all’illuminazione.

Texture in scala di grigi di un tessuto a trama fine con lievi differenze di luminosità
Tessuto a trama fine: la rugosità varia la lucentezza; forma e rilievo richiedono altre informazioni. Puoi verificare le texture ripetibili con lo strumento per controllare le texture senza giunzioni.
Visualizzazione 3D di un soggiorno luminoso con divano in pelle marrone e vista sulla natura circostante attraverso ampie finestre

Dal termine tecnico all'esperienza visiva

Non ci limitiamo a usare queste tecnologie, le padroneggiamo. Scopri come creiamo mondi fotorealistici per i migliori brand di arredamento.

Vedi portfolio

Ecco come funziona la rugosità nello shader PBR

valore di grigio Superficie microscopica Effetto visivo
0 – 0,25 bassa rugosità modellata riflessi nitidi, luci intense
0,25 – 0,5 rugosità da media a bassa riflessi morbidi, leggera sfocatura
0,5 – 0,75 rugosità da media ad elevata riflessi più ampi e meno nitidi
0,75 – 1 elevata rugosità modellata riflessi diffusi

‍

Nota: la tabella mostra tendenze qualitative, non valori di misura precisi per determinati materiali. La rugosità non modifica né il colore di base né la geometria. Per ottenere vere e proprie differenze di altezza, è necessario ricorrere alla geometria o a una mappa di spostamento.

‍

Workflow: la rugosità in 5 passaggi‍

1. Verificare la configurazione UV

Senza un layout UV accurato (→ mappatura UV) si rischia lo stretching e transizioni brusche nella rugosità.

Layout UV di un cuscino da seduta
Layout UV: le isole determinano dove vengono visualizzate le informazioni relative alle texture sul modello. È possibile che si verifichino sovrapposizioni quando alcune superfici utilizzano intenzionalmente la stessa texture.

‍

Cuscino da seduta con motivo a quadri
Cuscino da seduta con motivo UV Check

2. Rilevare i dettagli del materiale

Le differenze di rugosità possono essere ricavate dai riferimenti dei materiali e riprodotte come texture oppure generate proceduralmente. A tal fine non è sempre necessario un modello high-poly. La guida PBR di Adobe spiega l’interazione tra i canali dei materiali.

Modello wireframe ad alta poligonalità di un cuscino da seduta
La geometria high-poly descrive la forma e le pieghe di un modello. Da essa non deriva automaticamente una mappa di rugosità; quest’ultima descrive infatti una proprietà diversa del materiale.

3. Baking della rugosità

Nel texture baking è possibile applicare le informazioni sui materiali preparate in precedenza alle texture. La geometria da sola non fornisce una rugosità misurata. Le maschere "baked" possono aiutare nella creazione di una texture di rugosità.

4. Correzione tonale e gamma

Il canale "Roughness" contiene dati non cromatici e viene importato senza correzione del colore sRGB. La mappa Albedo / Base-Color contiene invece informazioni sul colore. Utilizza le impostazioni previste dal sistema di destinazione.

5. Controllo qualità e immagine del marchio

Verifica il materiale e i relativi riferimenti nel renderer di destinazione. In Three.js il valore di rugosità e la texture di rugosità influenzano insieme il risultato. Valuta anche l'illuminazione, l'ambiente circostante e l'angolo di osservazione.

‍

Consigli pratici e veloci

  • Metallo e dielettrico Per i metalli, la rugosità si combina con una mappa di metalness; per plastica e legno, Metallic resta a 0.
  • Descrivere i graffi in modo mirato. Una normal map può modificare l'illuminazione di una cavità. Una maschera di rugosità ne controlla la lucentezza. Combina le due solo se è coerente con il riferimento del materiale.
  • Pianificare la risoluzione della texture Sceglila in base a inquadratura, distanza della camera e dettagli necessari. Più pixel non correggono una profondità di bit insufficiente o uno spazio colore impostato male.

‍

Confronto: roughness e glossiness

Parametri Intervallo di valori Invertito? Motori più diffusi
Rugosità da 0 (liscio) a 1 (ruvido) no ad esempio Unreal Engine, Blender e Three.js
Glossiness da 0 (ruvido) a 1 (liscio) spesso 1 meno la rugosità ad es. shader con glossiness o smoothness

‍

Suggerimento: se le definizioni corrispondono, la rugosità (Roughness) è pari a 1 meno la lucentezza (Glossiness). Prima di effettuare una conversione, verifica tuttavia l'interpretazione dei valori e il modello di ombreggiatura di entrambi i sistemi.

‍

Domande frequenti - Mappa di rugosità

‍

Cosa regola esattamente una mappa di rugosità?

Determina la rugosità microscopica nel modello del materiale e, di conseguenza, l'ampiezza e la nitidezza dei riflessi. Non modifica la geometria. I valori bassi conferiscono un aspetto piuttosto liscio, quelli alti un aspetto piuttosto opaco; il risultato dipende anche dalla luce e da altri parametri del materiale.

‍

Come si utilizza una mappa di rugosità in Adobe Dimension?

Il materiale Adobe Standard Material accetta la rugosità come valore o immagine in scala di grigi. Il nero descrive le aree lucide, il bianco quelle opache. Una texture di glossiness deve corrispondere all’interpretazione prevista dei valori. Impostare sempre a zero un ulteriore parametro di glossiness non è una regola generale.

‍

A cosa devo prestare attenzione quando si tratta di “Roughness” in 3ds Max?

In Physical Material, controlla se è attiva la rugosità oppure l’interpretazione invertita Glossiness. Configurare correttamente un ingresso del materiale non equivale a esportare una texture. I dati trasferiti dipendono anche dal formato e dal programma di esportazione.

‍

Prima di procedere al baking, ho bisogno di mappe UV specifiche?

Per le texture basate su immagini, la mappatura UV, la scala e le transizioni devono essere corrette. Durante il baking, le singole superfici richiedono solitamente aree UV univoche. Pianifica il padding in base alla risoluzione e al filtraggio; otto pixel non sono un valore standard valido in tutti i casi.

‍

Posso creare la rugosità direttamente durante il texture baking?

I valori di rugosità predefiniti o i materiali procedurali possono essere "baked" a seconda dello strumento utilizzato. Tuttavia, un modello high-poly di per sé non contiene informazioni sul grado di rugosità del materiale. Le mappe geometriche e le maschere possono supportare la creazione delle texture.

‍

Perché la mia rugosità appare più piatta nel Webviewer rispetto al rendering offline?

Confronta lo spazio colore, l'intensità della rugosità, l'ambiente luminoso, il tone mapping, la risoluzione e il filtraggio delle texture. Nell'attuale versione di Three.js, roughnessMap è una texture non cromatica con NoColorSpace; il canale verde fornisce i valori di rugosità. L'impostazione precedente texture.encoding non fa più parte dell'API attuale.

‍

Posso sovrapporre più mappe di rugosità di dettaglio?

Sì, se lo shader supporta la fusione. La rugosità richiede un unico canale di valori; la sua mappatura dipende dal sistema di destinazione. Le texture di dettaglio aggiuntive potrebbero aumentare il fabbisogno di memoria e gli accessi alle texture. Verifica il risultato sul materiale.

‍

Esistono intervalli di rugosità “fisicamente corretti”?

Non esistono intervalli di rugosità universali basati esclusivamente sulla classe del materiale. Il metallo può essere lucido o ruvido, la plastica opaca o lucida. Confronta il tipo di materiale, il trattamento superficiale e l’illuminazione; la rugosità non sostituisce questa valutazione.

Logo di Danthree Studio - Agenzia di CGI

CGI STUDIO per arredamento, casa e stile di vita

Le Nostre Competenze

Consulenza strategica CGI e
Progettazione visiva
Modellazione 3D
Configuratore 3D
Visualizzazione 3D
Realtà aumentata (AR)
Foto di prodotto / Immagini ritagliate
Digitalizzazione delle superfici
Animazione 3D
Realtà virtuale

Settori

Bagni - Produttori
Materiali / Finiture - Produttori
Prodotti per la casa e l'arredamento
Mobili - Produttori
Cucine - Produttori
Mobili imbottiti - Produttori
Produttori di pavimenti
Elettrodomestici - Produttori
Rendering della camera da letto
Visualizzazione di interni / spazi
Rendering del soggiorno
Mobili da giardino per esterni
Ufficio di visualizzazione 3D
Rendering di caminetti e stufe in 3D
Produttori di rivestimenti murali

Lo Studio

Progetti
Blog
Glossario
Offerte di lavoro
Contatti
Lo Studio

Strumenti da studio

Visualizzatore 3D
Pianificatore di progetti CGI
Strumenti da studio
Note legali
Informativa sulla Privacy
Cookie
Impostazioni dei cookie
Offerte di lavoro