Che cos’è una mappa di rugosità?
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Mappa di rugosità
Una mappa di rugosità è una texture in scala di grigi utilizzata nel rendering basato sulla fisica (PBR) specifica l’intensità con cui la luce viene diffusa in ogni punto di una superficie. In pratica, la utilizziamo nella digitalizzazione delle nostre superfici (scansione dei materiali) per marchi premium come Kvadrat o Schramm .
In questo modo, la mappa di rugosità sostituisce il “valore di lucentezza speculare” precedentemente in uso e garantisce che i materiali reagiscano in modo coerente in qualsiasi configurazione di illuminazione HDR.
Esempi di mappa di rugosità
Le mappe di rugosità determinano l'intensità con cui la luce viene diffusa o riflessa da una superficie. Più chiaro è il pixel, più opaco appare il materiale; più scuro è, più lucido appare. Negli esempi seguenti puoi vedere come lo stesso principio dia risultati molto diversi:
Tessuto bouclé
Si alternano anelli chiari e scuri, creando così un andamento “maculato” della rugosità. Nel rendering, ciò garantisce riflessi morbidi sui noduli e aree più diffuse tra di essi.

Legno verniciato
Una tonalità di grigio scuro quasi uniforme indica che la superficie è prevalentemente liscia e lucida. I graffi causati dalle microfibre o le inclusioni di polvere appaiono come piccole macchie leggermente più chiare e rifrangono la luce in modo sottile.

Lino pregiato
Valori uniformi di grigio medio segnalano un aspetto setoso e opaco. La struttura dell'armatura e la direzione dei fili vengono mantenute senza che le singole fibre diventino lucide: l'ideale per tessuti per la casa premium.

Dal termine tecnico all'esperienza visiva
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Vedi portfolioEcco come funziona la rugosità nello shader PBR
Nota: la rugosità controlla solo la dispersione della luce riflessa, non il colore – che deriva dalla mappa di albedo. Per ottenere vere e proprie strutture di altezza e rilievo (fessure, goffrature, pieghe profonde) è necessaria anche una mappa di spostamento.
Workflow tipico - Ruvidità in 5 fasi
1. Verificare la configurazione UV
Senza un layout UV accurato (→ mappatura UV) si rischia lo stretching e transizioni brusche nella rugosità.


2. Acquisizione dei dettagli ad alta poligonalità
Modellare o scansionare graffi o strutture fibrose; in Substance 3D Painter è possibile dipingere i dettagli delle microsuperfici direttamente come livelli di rugosità. Guida Adobe

3. Punti di riferimento di rugosità
Nel texture baking (→ Texture Baking) i dettagli della microtextura vengono trasferiti dal modello high-poly a quello low-poly: una base perfetta per ottenere materiali coerenti.
4. Correzione del livello di nero e gamma
Una mappa di rugosità deve essere salvata in formato lineare (sRGB disattivato); altrimenti le mezze tinte risultano troppo lucide. A differenza della rugosità (lineare), la mappa di albedo / colore di base viene importata come sRGB/Color.
5. Controllo qualità e immagine del marchio
Tra le configurazioni di illuminazione CI in Unreal Engine o Three.js : il materiale rispetta le linee guida del marchio? Se necessario, modificare leggermente la rugosità tramite la curva.
Consigli pratici e veloci
Confronto: ruvidità vs. lucentezza
Suggerimento: se il tuo team utilizza ancora il parametro "Glossiness", modifica semplicemente la texture impostando "Roughness = 1 – Glossiness".
Domande frequenti - Mappa di rugosità
Cosa regola esattamente una mappa di rugosità?
Determina il grado di diffusione della luce in ogni punto di una superficie – da riflettente a opaca. Trovi un grafico illustrativo nella Guida alle spline per le mappe di rilievo e di rugosità.
Come faccio a passare da “Glossiness” a “Roughness” in Adobe Dimension?
Si fa tramite il modello di materiale standard. Nel pannello “Material Properties” imposta la lucentezza (Glossiness) su 0 e aggiungi la tua mappa di rugosità (Adobe Dimension – Materiali predefiniti) in «Roughness ».
Come si esporta correttamente il parametro "Roughness" da 3ds Max?
Utilizzare il "Materiale fisico": Mappe > Ruvidità > Bitmap e impostare "Usa ruvidità". Autodesk spiega il Workflow passo per passo (Esportazione della rugosità in 3ds Max).
Prima di procedere al baking, ho bisogno di mappe UV specifiche?
Sì. Un atlante UV pulito impedisce lo stretching; un padding di 8 px previene il bleeding.
Posso creare la rugosità direttamente durante il texture baking?
Sì. Con la tecnica High-→Low-Bake è possibile riprodurre micrograffi e segni di usura nella rugosità.
Perché la mia rugosità appare più piatta nel Webviewer rispetto al rendering offline?
Verifica se la mappa è stata importata in formato sRGB anziché lineare e se i livelli Mip filtrano via le sfumature. In Three.js imposta texture.encoding = THREE.LinearEncoding.
Posso sovrapporre più mappe di rugosità di dettaglio?
Sì. Inserisci la rugosità di base nei canali RGB e mescola una micro-rugosità suddivisibile in tessere come mappa di dettaglio tramite shader: in questo modo la texture principale rimane leggera.
Esistono intervalli di rugosità “fisicamente corretti”?
I metalli si attestano solitamente tra 0 e 0,3, le materie plastiche tra 0,4 e 0,8, mentre le superfici in fusione raggiungono valori fino a 1,0. Questi valori garantiscono un comportamento realistico della lucentezza nei motori PBR come Unreal e V-Ray.
