Innehållsförteckning om Mixed Reality och Apple Vision Pro - Framtiden för CGI / 3D?
- Vad är Apple Vision Pro?
- Vad innebär spatial databehandling?
- Mening Utvidgad uppfattning
- Användning av Apple Vision Pro
- För vem är Apple Vision Pro intressant?
- Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
- Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
- 3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
- VANLIGA FRÅGOR
Med Apple Vision Pro planerar det Cupertino-baserade företaget att inom en snar framtid lansera mixed reality-glasögon som även kan användas utan Apple-enheter. Marknadslanseringen i USA är planerad till 2024, med några utvalda länder som efterföljare. Det kommer att dröja ett tag innan glasögonen, som förväntas kosta 3 500 USD, finns tillgängliga i Tyskland. Vad kan Apple Vision Pro göra? Och vad innebär verktyg som detta för CGI/3D?
Vad är Apple Vision Pro?
Om du förväntar dig glasögon för AR har du fel. Apple har skapat vad företaget själv kallar en spatial dator med Vision. Vision Pro behöver inte anslutas till din iPhone eller Mac för att du ska kunna se lite mer. Vision Pro är din nya Mac. Glasögonen har sitt eget operativsystem och bearbetar input från flera sensorer och kameror precis som du gör med din nya spatiala dator, via ett M2- och ett R1-chip. Det du gör visas på två OLED-skärmar (en för varje öga), var och en med en upplösning på lite mer än 4K. Så det är ganska nära naturlig syn. Men vad är det egentligen du ser?
Vad innebär spatial databehandling?
Spatial computing, även känt som rumslig databehandling, är en typ av informationsbehandling som använder och bäddar in den fysiska värld där vi rör oss och interagerar.
Detta innebär att man använder teknik som förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR), blandad verklighet (MR) och 3D-databehandling för att skapa ett gränssnitt mellan den digitala och den fysiska världen. I en spatial datormiljö kan en användare t.ex. navigera genom ett virtuellt landskap eller interagera med virtuella objekt som om de vore fysiskt närvarande.
Spatial computing kan ha en mängd olika tillämpningar, inklusive spel, design, arkitektur, medicin, utbildning, möbler / hem / boende och många fler. Det möjliggör en uppslukande, interaktiv upplevelse som går långt utöver vad som är möjligt med traditionella tvådimensionella skärmar.
Mening Utvidgad uppfattning
Om Vision Pro är din nya Mac kan du tänka på rummet omkring dig som din nya skärm. För det du gör med datorn eller glasögonen ser du integrerat i rummet omkring dig. Så du behöver ingen skärm längre. Och du bestämmer själv hur stort det du ser är. Flera skärmar, panoramabilder som löper runt dig och fyller hela rummet - det är inga problem. Glasögonen visar dig bilder med ett djup och en storlek som går utanför väggarna i det rum du faktiskt befinner dig i. Ändå kan du alltid uppfatta vad som händer i det verkliga rummet runt omkring dig - du är helt närvarande.
Akustiken är också tredimensionell och inkluderar utrymmet runt omkring dig. Sensorer försöker skapa en så exakt karta som möjligt över ytor, texturer och material runt omkring dig. Ljudet sänds ut via små högtalare som sitter i glasögonens skalmar direkt ovanför dina öron. Ljudet sänds ut riktat, men anpassas alltid individuellt till förhållandena i rummet. Det innebär att du också hör tredimensionellt och alltid befinner dig mitt i händelsernas centrum. Till skillnad från hörlurar med Active Noise Cancellation kan du alltid höra vad som händer runt omkring dig. Så du är fortfarande lyhörd och deltar i det som händer runt omkring dig.
Vi kommer inte att gå in på de tekniska detaljerna här, du kan hitta dem någon annanstans på webben när som helst - Apples produktsida.
Användning av Apple Vision Pro
Vision Pro har inget tangentbord och du kommer att leta förgäves efter en mus. Du behöver ingetdera för att arbeta med denna nya typ av dator. Glasögonen reagerar nämligen på dina ögonrörelser. Du kan styra appar bara genom att rikta blicken mot dem. Om du nu trycker ihop fingrarna väljer du det du fixerar med ögonen. Svep, zooma in, zooma ut - gesterna fungerar perfekt. Du kan använda Vision Pro utan problem när du ligger i soffan, sitter vid köksbordet eller går genom rummet. Tack vare de många integrerade sensorerna och kamerorna vet enheten alltid exakt vad dina ögon och händer gör.
För vem är Apple Vision Pro intressant?
Med ett ingångspris på 3 500 US-dollar är Apple Vision Pro inte precis billig. Som en trevlig gadget bredvid stationär, bärbar dator, iPad och iPhone köper du den inte bara. Du måste vara övertygad om de möjligheter som denna nya typ av dator erbjuder dig. Till en början kommer applikationerna att vara mer inriktade på befintliga appar och underhållning. Men Apple planerar också att arbeta med Vision Pro. Videomöten, kontorsprogram, designprogram - allt finns tillgängligt. Du sätter på dig Vision Pro, trycker på den lilla knappen ovanpå glasögonbågen och befinner dig mitt i en Mixed Reality. Menyn visas omedelbart framför dig. Det är anmärkningsvärt att det fysiska trycket på knappen inte får bilden att vackla. Ingenting glider eller rycks bort, bilden är helt stabil.
Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
Ja och nej. Först och främst ser allt inte mycket annorlunda ut än vanligt. Apparna med sina användargränssnitt ser likadana ut som alltid, de står bara framför dig i rummet och är så stora som du vill att de ska vara. Det finns inga appar som bara är tillgängliga här - än så länge. Och det är naturligtvis bekvämt att titta lite åt höger och se de tre personerna från videomötet på Facetime precis där soffan är, samtidigt som din arbetsskärm är synlig direkt framför dig och lite längre åt vänster kan du se skärmarna för dina samtalspartners ganska stora. Det är bekvämt. Men vad är egentligen nytt och ovanligt med det? Detta var redan möjligt med flera (stora) skärmar eller annan hårdvara.
Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
Det som verkligen är nytt - och det är här det blir intressant för CGI/3D-industrin - är att du aldrig riktigt ser utrymmet omkring dig. Eller dina samtalspartners i Facetime. Du ser bara genererade bilder. Apples Vision Pro är tillverkad av riktigt tungt, bra glas och en aluminiumram. Men den är inte lämplig att titta igenom. För framför dina ögon finns OLED-skärmar. De är helt enkelt inte genomskinliga. Det du ser är den bild som glasögonens kameror spelar in runt omkring dig och spelar upp för dig på skärmarna - i realtid. Dina samtalspartners i mötet ser inte dig. De ser en persona som Vision Pro har skapat av dig och som visar dina ansiktsuttryck och gester. De ser inte att du bär Vision Pro när du är i ett videomöte med dem - eftersom glasögonen är så stora att de inte kan se dina ansiktsdrag och uttryck.
Nyckelord immersion: Hur mycket av omgivningen som syns bakom de olika öppna fönstren bestäms av Digital Crown. Vrid helt enkelt på den för att expandera eller krympa det virtuella verklighetsområdet. Eftersom Siri är integrerat kan du också titta på mikrofonen och ge röstkommandon.
Än så länge finns det bara ett fåtal applikationer som verkligen drar nytta av Apple Vision Pro. Disney har till exempel skapat ytterligare innehåll som kan utforskas med den nya datorn och som knyter an till de välkända produkterna. Styrkan i inlevelse är redan ganska väl utnyttjad här - det har underhållningsvärde.
Vision Pro kan göra 3D. De två OLED-skärmarna visar 3D så som det förmodligen var tänkt från början: djupet och skärpan i innehållet är otrolig. Vision Pro är utrustad med 3D-kameror så att motsvarande bilder också kan tas. Dessa bilder är dock statiska i en viss mening: om du spelar in en scen framför dig kan du ändra din betraktningsvinkel senare genom att luta huvudet något. Men än så länge fungerar detta bara i liten skala, man kan inte ändra betraktningsvinkeln helt och hållet, man kan varken gå in i scenerna eller gå runt till andra sidan.
3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
Två scenarier kan urskiljas när det gäller CGI/3D och Vision Pro: Å ena sidan finns det en otroligt hungrig, tekniskt kunnig publik som vill bli underhållen och som njuter av den extrema bildbriljansen och bildstabiliteten, skärpedjupet och den tredimensionella effekten hos dessa glasögon och vill ha innehåll för det. När det gäller den digitala rumsliga upplevelsen är Apple Vision Pro utan tvekan en extremt intressant närvaro. Detta leder helt naturligt till det andra scenariot: någon måste skapa innehållet. För naturligtvis kommer det inte bara att handla om landskapsbilderna från den senaste semestern eller nästa James Bond-film när fler och fler människor skaffar denna spatiala dator. Apple gör redan reklam för enheten genom att säga att det visuella innehållet i mindfulness-appen kan utvidgas över hela rummet, vilket gör avslappningsövningar ännu mer effektiva. Det här är inte bilder tagna med kameror - det här är CGI, datorgenererade bilder.
Det som verkligen är nytt och intressant är inte Apple Vision Pro-produkten, utan inställningen till Mixed Reality. Den spatiala datorn, som Apple kallar glasögonen, är mycket mer intuitiv och naturlig att använda än något annat som hittills har funnits på marknaden. Den naturliga känslan i kroppen störs mindre och användningen är ergonomisk i ordets djupaste bemärkelse tack vare de naturliga rörelserna och interaktionen med Vision Pro. Övergången mellan det verkliga livet och den virtuella verkligheten är så naturlig att den utgör en utmaning för CGI/3D. Och vi tar gärna emot den!
Eftersom, och detta är det tredje scenariot, Vision Pro naturligtvis är ganska intressant som ett arbetsverktyg för personer som skapar CGI/3D-bilder. De olika funktionerna revolutionerar kanske inte arbetet med de programvaror som finns tillgängliga idag. Men de gör det mycket trevligare. När de minsta detaljerna kan flyttas från skärmen in i rummet och förminskas till valfri storlek utan att förlora sin skärpa, kan man arbeta med dem på ett helt annat sätt. När hand-öga-koordination inte längre är nödvändig när man arbetar grafiskt med en mus eller ritpenna eftersom integrerade kameror följer pupillens små rörelser, öppnar detta upp helt nya möjligheter.