Qu'est-ce qu'une carte de la richesse ?
CGI pour une image de marque forte
Du rendu du héros à l'asset de la campagne : notre studio 3D te fournit des images et des animations 3D de haute qualité qui font vendre - et qui s'intègrent parfaitement dans ton CI. Obtiens une estimation sans engagement.
Qu'est-ce qu'une carte de la richesse ?
Définition dela carte de rugosité
Une Roughness Map est une texture de niveaux de gris qui indique, dans le rendu basé sur la physique (PBR), dans quelle mesure la lumière est diffusée en chaque point d'une surface.
La Roughness Map remplace ainsi la "valeur de brillance spectrale" utilisée auparavant et garantit que les matériaux réagissent de manière cohérente dans chaque configuration d'éclairage HDR.
Exemples de cartes d'évaluation
Roughness - Les cartes déterminent dans quelle mesure la lumière est diffusée ou reflétée sur une surface. Plus le pixel est clair, plus le matériau est mat - plus il est foncé, plus il est brillant. Les exemples suivants te montrent à quel point le même principe peut avoir des effets différents :
Tissu bouclé
Des boucles claires et foncées alternent - ce qui crée un dégradé de roughness "tacheté". Dans le rendu, cela permet d'obtenir des reflets doux sur les nodules et des zones plus diffuses entre les deux.

Bois laqué
Une teinte grise presque toujours foncée apparaît : La surface est principalement lisse et brillante. Les rayures de microfibres ou les inclusions de poussière sont codées comme des mouchetures légèrement plus claires et réfractent subtilement la lumière.

Lin fin
Des valeurs de gris moyennes et régulières signalent un aspect mat et soyeux. La structure du tissage et le sens du fil sont conservés, sans que certaines fibres ne brillent - idéal pour les textiles d'intérieur de qualité.


Tu veux savoir comment nous pouvons renforcer ta marque visuellement grâce à l'image de synthèse ?
Nous t'expliquons le processus, l'effort et l'output des images de produits CGI pour ta communication de marque pour ta marque de meubles, home & living - de manière transparente et sans engagement.
S'informer maintenantVoici comment agit la roughness dans le shader PBR
Remarque : la rugosité ne contrôle que la diffusion de la lumière réfléchie, pas la couleur - qui provient de la carte d'albédo.
Flux de travail typique - Roughness en 5 étapes
1. vérifier la configuration UV
Sans un layout UV propre (→ UV Mapping), tu risques des étirements et des transitions dures dans le roughness.


2. capturer des détails high-poly
Sculpter ou scanner des rayures ou des structures fibreuses ; dans Substance 3D Painter, les détails de micro-surface peuvent être peints directement en tant que couches de roughness. Guide Adobe

3. balises de rugosité
Lors du Texture Baking (→ Texture Baking), la micro-polissage est transférée du High-poly sur le Low-poly - base parfaite pour des matériaux consistants.
4. correction des tons & gamma
Une Roughness Map doit être enregistrée de manière linéaire (sRGB off) ; sinon, les demi-teintes paraissent trop brillantes.
5. l'AQ et le look de la marque
Sous les réglages de lumière CI dans Unreal Engine ou Three.js vérifier : Le matériau reste-t-il dans les limites de la marque ? Si nécessaire, déplacer légèrement la rugosité à l'aide de la courbe.
Conseils rapides tirés de la pratique
Comparaison : Roughness vs. Glossiness
Astuce : Si ton équipe utilise encore la glossine, il suffit de transformer la texture en utilisant Roughness = 1 - Glossiness.
FAQ - Carte de la gravité
Qu'est-ce qu'une carte de l'ethnicité régit exactement ?
Elle détermine dans quelle mesure la lumière est diffusée en chaque point d'une surface - de réfléchissante à mate. Tu trouveras un graphique clair dans le Spline-Guide sur les bump et roughness maps.
Comment passer de la "glossiness" à la "roughness" dans Adobe Dimension ?
Cela se fait via le modèle de matériau standard. Dans le panneau "Material Properties", tu mets Glossiness sur 0 et tu ajoutes ta carte de rugosité (Adobe Dimension - Standard Materials) sous Roughness.
Comment exporter proprement Roughness à partir de 3ds Max ?
Utilise le "Physical Material" : Maps > Roughness > Bitmap et configure "Use Roughness". Autodesk explique le flux de travail étape par étape (Exportation de la rugosité 3ds Max).
Ai-je besoin de cartes UV spéciales avant le baking ?
Oui, un propre Atlas UV empêche le stretching ; un padding de 8 px prévient le bleeding.
Puis-je créer du Roughness directement lors du Texture Baking ?
Oui. Lors de la cuisson haute-→basse, les micro-rayures et les wear-masks peuvent être reportés dans le roughness.
Pourquoi ma roughness semble-t-elle plus plate dans le Webviewer que dans le rendu hors ligne ?
Vérifie si la map a été importée en sRGB au lieu de Linear et si les niveaux Mip filtrent les demi-teintes. Dans Three.js, tu définis texture.encoding = THREE.LinearEncoding.
Puis-je empiler plusieurs cartes de rugosité de détail ?
Oui, placez la rugosité de base dans les canaux RVB et mélangez une micro-rugosité pouvant être placée sur des tuiles en tant que carte détaillée par shader - la texture principale reste ainsi allégée.
Existe-t-il des plages de rugosité "physiquement correctes" ?
Les métaux se situent généralement entre 0 et 0,3, les plastiques autour de 0,4 - 0,8, les surfaces en fonte jusqu'à 1,0. Ces valeurs fournissent un comportement de brillance réaliste dans les moteurs PBR comme Unreal et V-Ray.