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GlossaireQu'est-ce que OpenUSD (USD) ?

Qu'est-ce que OpenUSD (USD) ?

Martin Keller
-
Dernière mise à jour :
4 décembre 2025
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L'excellence en visualisation CGI

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GlossaireQu'est-ce que OpenUSD (USD) ?

Qu'est-ce que OpenUSD (USD) ?

Martin Keller
-
Dernière mise à jour :
4 décembre 2025

Définition OpenUSD (USD)

OpenUSD (Universal Scene Description) fournit un modèle de données + des API permettant de construire de grands projets 3D de manière modulaire: Scènes de base, layers/overrides, variant sets (par ex. couleurs/LODs) et références/payloads sont assemblés en une scène cohérente. Cela permet de réutiliser les assets entre les différents outils, de faire travailler les équipes en parallèle sur le même projet et de les diffuser de manière ciblée à partir d'une source USD dans des formats Web/AR (par ex. glTF, USDZ).

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OpenUSD - Définition et avantages pour les marques

  • Un modèle de données, de nombreux outils : USD dissocie la création de la diffusion. Les assets restent cohérents entre les DCC et les moteurs de rendu. (Pour le web/AR, vous fournissez en plus glTF ou bien. USDZ.)
  • Des variantes plutôt que des doublons : Couleurs, tissus, LOD, caméras sous forme de sets de variantes - parfait pour les gammes de produits & les configurateurs.
  • Échelle & collaboration : Layering, References, Payloads permettent de grands espaces de marque et des séries de catalogues collaboratifs.
  • Standardisation : L'Alliance for OpenUSD (AOUSD) fait avancer Interop & Governance - bon pour la protection des investissements. Infos sur le sujet : Alliance for OpenUSD et Pixar OpenUSD GitHub.
  • Pile pratique : création collaborative avec NVIDIA Omniverse - Ressources OpenUSD; Intégration DCC, etc. Houdini Solaris, Maya-USD.

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Fonctionnement d'OpenUSD (concepts clés)

  • Stage & Layer : un stage est la "vue en direct" de votre scène ; il est créé par des layers qui sont composés comme des calques.
  • Prims & schémas : les prims sont des objets (modèles, lumières, caméras), les schémas définissent leurs propriétés/comportements.
  • Arcs de composition : sublayers, inherits, variantSets, references, payloads, specializes - blocs de construction permettant de fusionner scène de base + overrides + variantes de manière non destructive.
  • Types de fichiers : .usda (ASCII), .usdc (binaire), .usd (conteneur), .usdz (paquet pour la livraison AR/iOS).
Visualisation 3D d'un salon lumineux avec un canapé en cuir brun et une vue sur la nature environnante à travers de grandes fenêtres

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OpenUSD vs. USDZ vs. glTF - qui fait quoi ? (tableau comparatif)

Objectif / Critère OpenUSD (USD) USDZ glTF/GLB
Tâche primaire Authoring & composition (layers, variantes, collaboration) Paquet de livraison (surtout iOS / Quick Look) Livraison Web/Runtime (facile & rapide)
Complexité des scènes Très grand (Layer/References/Payloads) Moyens (paquet pour le jeu) Moyen - optimisé pour le runtime
Système de matériaux Flexible (schémas USD, Lookdev), PBR complet possible PBR dans le contexte USDZ PBR standard (Khronos)
Utilisation typique Pipeline DCC, Collaboration, Shots iOS-AR, Quick Look sur le web Boutique/Viewer, E-Com, Configurateur
Points forts Variantes, réutilisation, grandes scènes Diffusion facile sur iOS Temps de chargement/taille, large support de navigateur
Documentaire officiel openusd.org Apple AR Quick Look Aperçu de Khronos glTF

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A retenir : USD pour la création, USDZ pour l'AR iOS, glTF pour le Web/Viewer.

Erreurs fréquentes & Quick-Fixes

  • Les variantes ne "gagnent" pas : vérifier les arcs de composition ; le cas échéant, battre les overrides/inherited locaux des variantes. Conseil : déboguer dans le visualiseur de composition (p. ex. Omniverse/Maya-USD).
  • USDZ ne se charge pas sur iOS : vérifier le package (textures/références), suivre les instructions d'Apple → AR Quick Look Guide.
  • "Tout dans un fichier" : utilisation de sous-couches, références, charges utiles - modulariser, sinon vous perdez le réemploi & la performance.
  • Livraison web trop lourde : ne pas basculer USD directement sur le web - USD → glTF (pile Khronos), utiliser en plus KTX2/Draco si nécessaire (dans le contexte glTF).
  • Dérive de look entre les outils : Vérifier les schémas USD/les standards de matériaux ; pour les lookdev portables, il vaut la peine de jeter un coup d'œil sur MaterialX/OpenPBR (arrière-plan : MaterialX).

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OpenUSD - Workflow & Meilleures pratiques (maison et vie)

  1. Master-Assets & PBR : créer des matériaux de manière physiquement correcte (→ PBR, albédo, rugosité, normal).
  2. Planifier le layering : layout.usd (géométrie), lookdev.usd (matière), lighting.usd, anim.usd - séparation claire.
  3. Utiliser les kits variants : Couleur/tissu/taille sur le primaire du produit, variantes caméra/déco séparément.
  4. Vérifier la composition : Comprendre l'ordre des arcs (Local/Inherit > Variant > Reference/Payload) ; Outils : Composition-Viewer dans DCC/Omniverse.
  5. Séparer la diffusion : USD-Stage reste la "source de vérité" - exportation dans glTF (Shop/Viewer) et USDZ (iOS).
  6. Rendu et séries : Hero-Stills/Film via votre moteur de rendu, nombreuses variantes planifiables via Render-Farm.
  7. Collaboration : pour le travail et la révision simultanés, NVIDIA Omniverse - OpenUSD convient ; pour les flux de travail DCC, voir Houdini Solaris, Maya-USD.

Arcs de composition - Feuille de calcul

Arc Quelle est la différence ? Utilisation typique Priorité/remarque
sous-couches Empiler les couches Scène de base + overrides Fort (en bas = base, en haut = override)
inherits Hériter des propriétés Hériter du style/défaut Fort, avant Variants
variantSets Commuter les variantes Couleur, tissu, LOD, caméras Après inherits, avant references
références référencer des prims externes Mettre en scène des modèles de produits Plus faible que Variants
payloads référence lazy-load Grandes pièces à la demande Comme les références, mais en streaming
se spécialise Spécialisation Plus fin que les inherits Avancé

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FAQ - OpenUSD (USD)

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OpenUSD, USDZ ou glTF - que dois-je utiliser ?

USD pour l'authoring & la composition, USDZ pour iOS-AR/Quick Look, glTF/GLB pour Web-Viewer & E-Com.

Pour la diffusion sur le web, glTF est idéal → format de fichier glTF. Pour l'AR iOS, tu as besoin du format de fichier USDZ → USDZ.

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Variantes (Variant Sets) dans la pratique - Meilleure pratique ?

Créez la couleur/le tissu/la taille sur la primaire du produit en tant que set variant, les configurations de caméra en tant que set propre. Ainsi, tu conserves le réemploi et la clarté.

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Quand convertir des USD pour des visionneuses web - et où ?

Dès qu'une interaction est nécessaire dans le navigateur : USD → glTF/GLB pour des temps de chargement rapides, la mise en cache & la compatibilité PBR. Vous trouverez un contexte d'utilisation approprié dans la visionneuse 3D sur le web.

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Qu'apporte concrètement OpenUSD dans le domaine du marketing de l'ameublement/de l'équipement intérieur ?

OpenUSD permet de créer une "source de vérité" centrale en 3D, à partir de laquelle vous pouvez diffuser des informations cohérentes pour la boutique, le catalogue et les réseaux sociaux. Nous montrons comment cela fonctionne dans les projets dans Visualisation de produits en 3D - des variantes aux images de campagnes.

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Comment structurer les actifs et les variantes dans la pratique ?

Organise la géométrie, le lookdev, l'éclairage comme des couches séparées et garde les sets variants (couleur/tissu/taille) à la primauté du produit. Une base de modèle solide aide - voir Modélisation 3D.

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Comment maintenir la cohérence de l'aspect des matériaux à travers différents outils DCC ?

Miser sur Lookdev portable (PBR propre, paramètres physiques, dénomination claire) et vérifier les standards de matériaux tels que MaterialX / OpenPBR pour une cohérence entre les outils.

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Comment exporter/importer de manière fiable des USD à partir d'outils courants ?

Veille à ce que les chemins, les noms de texture et les références soient propres ; une entrée en matière pragmatique est la Documentation Blender sur l'import/export USD (les principes sont également valables pour d'autres DCC).

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Comment les couleurs et les tons restent-ils stables dans le pipeline OpenUSD ?

Définir un chemin d'espace colorimétrique/de cartographie des tons uniforme (par ex. ACES/OCIO) et le documenter pour tous les participants ; la base technique est fournie par OpenColorIO.

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Quelle est la place d'OpenUSD dans les workflows de commerce (Retail/E-Com) ?

USD sert de plaque tournante pour l'authoring/la composition; pour les frontends, tu convertis de manière ciblée vers des formats légers. La guidance pour les workflows commerciaux est assurée par le Khronos 3D Commerce Working Group.

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Comment mettre en valeur les contenus USD sous forme d'images animées ?

Planifie des variantes de prises de vue (caméra, décors) en tant que variantes USD et effectue un rendu ciblé - des cuts sociaux au film explicatif. Tu trouveras des exemples et le déroulement sur Animation 3D & vidéo de produit.

Pourquoi ce lien ? Montrez votre sortie vidéo concrète dans laquelle des variantes/compositions USD sont utilisées de manière économique.

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Comment obtenir des surfaces fiables (tissus/bois/métal) en USD ?

Construisez des textures propres PBR (albédo sans lumière, roughness/normal corrects) et gardez les noms de matériaux/unités cohérents ; vous pouvez voir notre processus de capture-→ shader dans Numériser les surfaces.

Prêt pour des résultats High-End ?

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