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GlossaireQu'est-ce que l'USDZ ?

Qu'est-ce que l'USDZ ?

Daniel Schuster
•
Dernière mise à jour :
29 septembre 2026
Dans cet article du glossaire :
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GlossaireQu'est-ce que l'USDZ ?

Qu'est-ce que l'USDZ ?

Daniel Schuster
•
Dernière mise à jour :
29 septembre 2026

Qu'est-ce que l'USDZ ?

USDZ est un format de paquet fondé sur USD (Universal Scene Description). Il rassemble une scène USD et les fichiers nécessaires, notamment les textures, dans une archive ZIP non compressée. Sa spécification est publiée par OpenUSD. Apple l’utilise notamment pour Quick Look sur iPhone, iPad et Apple Vision Pro. Les matériaux et animations pris en charge dépendent de la visionneuse et du système d’exploitation.

USD décrit la scène. USDZ la regroupe avec les fichiers nécessaires à son partage.

Pour présenter tes produits dans un espace, consulte nos prestations de réalité augmentée. Le glossaire de la RA explique les bases.

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Fauteuil à structure en bois et revêtement bleu derrière un contour de smartphone et un symbole de réalité augmentée.

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Pourquoi l'USDZ est-il important pour les marques ?

  • Accès via la page du produit : sur les appareils Apple pris en charge, il est possible de visualiser un modèle correctement intégré à l'aide de Quick Look et de le placer dans la pièce. Une alternative reste nécessaire si l'appareil ou le navigateur ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
  • Contexte spatial : les clients peuvent mieux apprécier les proportions et le placement. Échelle, suivi spatial et affichage à l’écran doivent être vérifiés ; la RA ne remplace pas un contrôle des dimensions ou des matériaux physiques.
  • Une base commune : un modèle construit avec soin peut servir à la RA, aux visionneuses Web et aux rendus. Géométrie, matériaux et formats sont adaptés à chaque support. Découvre notre studio de rendu 3D.
  • Applications Apple : Quick Look et des outils tels que Reality Composer Pro prennent en charge différents flux de travail. Il est essentiel de procéder à des tests sur le système cible réellement prévu ; voir la documentation USD d'Apple.
Rendu 3D d'un salon lumineux avec un canapé en cuir marron et une vue sur la nature environnante à travers de grandes fenêtres

Du terme technique à l'expérience visuelle

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USD et USDZ : que contient ce fichier ?

  • USD (.usda, .usdc, .usd) : décrit des scènes comprenant des objets, des matériaux, des références, des variantes et des animations. Le format USDA est textuel, tandis que le format USDC est binaire ; voir OpenUSD.
  • USDZ (.usdz) : regroupe les données USD et les fichiers nécessaires dans une archive ZIP sans compression ZIP ni chiffrement. La spécification USDZ impose des règles de mise en paquet supplémentaires. Renommer une archive ZIP ordinaire ne suffit donc pas.

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Principes de base des matériaux (USD Preview Surface)

USDZ est un conteneur, et non un modèle de matériau unique. « USD Preview Surface » est une approche couramment utilisée pour l'échange de matériaux. Selon l'application, d'autres modèles de shaders peuvent être pris en charge. Pour les systèmes cibles Apple, les fonctions des matériaux et l'exportation doivent être vérifiées dans le moteur de rendu concerné. Les principes de base sont expliqués dans la section « Physically Based Rendering ».

Entrées typiques de USD Preview Surface dans le flux de travail « Metallic » :

  • Couleur de base / Albédo : diffuseColor
  • Métallicité : metallic
  • Rugosité : roughness
  • Normal map : normal, avec un espace tangent adapté et une interprétation correcte des valeurs
  • Occlusion ambiante : occlusion ; le calcul effectif dépend du moteur de rendu
  • Émission : emissiveColor

Approfondis les matériaux et les textures avec le dépliage UV, les normal maps, les cartes de rugosité et le baking de textures.

Préparer l'USDZ pour les applications mobiles

  • Échelle et orientation : exporter correctement les unités, la valeur « metersPerUnit » et la convention d'axes. Une unité en USD ne correspond pas automatiquement à un mètre. Vérifier la taille, l'orientation et le point d'ancrage sur l'appareil cible par rapport aux dimensions du produit.
  • Géométrie : adapter le nombre de polygones, le nombre de matériaux et les détails visibles à l'appareil cible. Une limite forfaitaire de 200 000 triangles ne suffit pas à elle seule à garantir un affichage fluide.
  • Taille du fichier : tester le chargement et la mémoire nécessaire avec des fichiers réels et des connexions réalistes. Un budget fixe en mégaoctets ne garantit ni la qualité ni un temps de chargement précis.
  • Textures : choisir la résolution selon les détails visibles et la mémoire nécessaire. Les informations de couleur, comme la couleur de base et l’émission, peuvent utiliser sRGB ; les cartes de rugosité, de métallicité et de normales nécessitent l’interprétation des données prévue, sans correction colorimétrique.
  • Normal maps : harmoniser l’espace tangent, l’orientation des canaux et le facteur d’échelle entre l’exporteur et le shader cible. Ne pas inverser un canal sans vérifier la cause du problème.
  • Verre et transparence : vérifier les fonctionnalités et l'affichage sur les appareils cibles. Un matériau issu d'un moteur de rendu hors ligne ne peut pas nécessairement être repris tel quel.
  • Structure : s'assurer que les noms sont uniques, que les références relatives aux fichiers sont valides et que toutes les dépendances sont incluses.
  • UV : attribuer les textures sans raccords visibles ni chevauchements indésirables. Des zones UV volontairement partagées sont possibles ; les détails précalculés propres à une zone nécessitent des espaces distincts adaptés.

Apple décrit la création et la vérification des fichiers USD. Le guide des unités OpenUSD de NVIDIA explique le paramètre « metersPerUnit » et le recours au centimètre en cas d'absence de spécification.

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glTF ou USDZ : quel format choisir en fonction de l'objectif ?

critère USDZ glTF/GLB
Environnement cible courant Apple Quick Look et applications fondées sur USD Visionneuse Web et nombreuses applications de réalité augmentée pour Android ; également utilisables sur d'autres plateformes
Intégration Outils USD et applications Apple, en fonction des fonctionnalités De nombreux moteurs en temps réel et visionneuses Web, en fonction des extensions prises en charge
Matériaux Par exemple, le modèle USD Preview Surface ; d'autres modèles sont disponibles en fonction de l'application visée Modèle PBR metallic-roughness dans le format de base ; extensions selon la visionneuse
Page produit Aperçu de la réalité augmentée (RA) dans les environnements Apple compatibles Affichage Web interactif et rendu AR adapté avec solution de secours testée

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En savoir plus sur cette norme Web : glTF 2.0 (Khronos) et notre glossaire : format de fichier glTF.

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Un processus USDZ pratique

  1. Données produit et géométrie : vérifier les cotes et les références, traiter les données CAO existantes ou créer le modèle. Pour l'affichage sur mobile, ne reprendre que les détails nécessaires. Voir Modélisation 3D.
  2. UV et matériaux : créer les informations de couleur, de rugosité, de métallicité et de normales selon les besoins, puis les affecter correctement au shader pris en charge.
  3. Transfert des détails : transférer les détails de surface adaptés sur les textures par baking de textures. Prévoir des niveaux de détail simplifiés uniquement si l’application cible les utilise.
  4. Export et mise en paquet : utiliser un exporteur USD/USDZ adapté et inclure les fichiers nécessaires. Apple cite notamment Preview et usdzip pour la mise en paquet. Reality Composer Pro sert à créer des scènes et des matériaux ; ce n’est pas un convertisseur universel pour tous les formats.
  5. Vérification : valider la structure du fichier, puis le tester dans l’environnement Quick Look prévu et sur les appareils cibles. Contrôler dimensions, matériaux, animations et placement. Un contrôle de format réussi ne remplace pas une vérification visuelle.
  6. Intégration : doter la page produit d'une fonction de réalité augmentée clairement identifiée et d'une alternative adaptée pour les appareils non pris en charge. Une visionneuse 3D permet de visualiser un modèle de manière interactive ; les formats de sortie doivent être compatibles avec la visionneuse choisie.
  7. Communication : explique ce que montre l’aperçu et quelles spécifications du produit font foi. Nos projets CGI présentent des exemples de notre travail visuel ; l’article sur la RA dans les boutiques en ligne apporte le contexte commercial.

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FAQ : USDZ

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USDZ prend-il en charge les animations ?

USDZ peut contenir une scène USD animée. Les mouvements et interactions disponibles dépendent du moteur cible et de la version du système. Teste l’animation exportée dans la visionneuse prévue, sans supposer que toutes les fonctions USD existent dans Quick Look.

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Peut-on ouvrir un USDZ sur Android ?

Cela dépend de l’application. USDZ n’est pas lisible uniquement sur les appareils Apple, mais Quick Look n’existe pas sur Android. Les fiches produit proposent donc souvent USDZ pour l’AR Apple et glTF/GLB pour les visionneuses web et Android compatibles.

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Comment intégrer un USDZ à une fiche produit ?

Pour Safari, WebKit décrit un lien avec rel="ar" et une image d’aperçu. Le serveur doit transmettre le fichier avec le type de contenu approprié : model/vnd.usdz+zip. Vérifie la compatibilité et propose une vue 3D ou une image adaptée aux autres appareils.

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Quels outils utiliser pour USDZ ?

Utilise un exporteur USD/USDZ dans ton logiciel 3D et vérifie les fonctions prises en charge. Apple cite notamment Preview, usdzip et usdchecker pour créer et valider les paquets. Reality Composer Pro permet de travailler les scènes et matériaux pour RealityKit. Ces outils ne garantissent pas le transfert sans perte de toutes les fonctions.

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Quel moteur affiche un fichier USDZ ?

USDZ n’impose pas de moteur unique. L’application et le système d’exploitation déterminent l’affichage de la scène. Les matériaux et fonctions disponibles peuvent donc différer entre les outils de prévisualisation et les appareils cibles.

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USDZ est-il compressé ?

L’archive ZIP n’utilise ni compression ZIP ni chiffrement. Les fichiers qu’elle contient peuvent toutefois être compressés, comme des textures JPEG. L’optimisation du poids porte sur la géométrie, les textures et la structure du paquet. USDZ n’est pas une protection contre la copie.

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