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GlossaireQu'est-ce que la glTF ?

Qu'est-ce que la glTF ?

Martin Keller
-
Dernière mise à jour :
4 décembre 2025
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CGI pour une image de marque forte

Du rendu du héros à l'asset de la campagne : notre studio 3D te fournit des images et des animations 3D de haute qualité qui font vendre - et qui s'intègrent parfaitement dans ton CI. Obtiens une estimation sans engagement.
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GlossaireQu'est-ce que la glTF ?

Qu'est-ce que la glTF ?

Martin Keller
-
Dernière mise à jour :
4 décembre 2025

Définition glTF / GLB

glTF ("GL Transmission Format") est un format de fichier ouvert, géré par le groupe Khronos, qui stocke la géométrie 3D, les matériaux PBR et les animations dans des chunks JSON et binaires (GLB) allégés. Il est souvent appelé "JPEG pour la 3D" car il fournit des assets prêts à être rendus avec un minimum d'overhead dans le navigateur - voir notre showcase WebGL - en streaming Unreal Pixel (démo sur la page 3D Render Studio) ou en AR Quick-Look (exemples sous Augmented Reality 3D).

Format glTF dans le Web 3D Viewer

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Pourquoi glTF est-elle rentable pour les marques ?

Avantage Effet pour les marques Home & Living
Taille du fichier ~4-10 × plus petit que FBX ; se charge plus rapidement dans le configurateur 3D.
PBR complet Albedo, Normal, Roughness, Metalness dans un paquet → look cohérent.
Web natif Chargement direct dans WebGL, Three.js & Shopify-Viewer sans plug-ins.
AR-Ready Convertible en USDZ / Reality Composer pour AR-Quick-Look.
Standard ouvert Pas de frais de licence, grande prise en charge d'outils (Blender, Substance, Sketchfab).
Visualisation 3D d'un salon lumineux avec un canapé en cuir brun et une vue sur la nature environnante à travers de grandes fenêtres

Tu veux savoir comment nous pouvons renforcer ta marque visuellement grâce à l'image de synthèse ?

Nous t'expliquons le processus, l'effort et l'output des images de produits CGI pour ta communication de marque pour ta marque de meubles, home & living - de manière transparente et sans engagement.

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Bases techniques

  • JSON + BIN - Descripteur de texte plus tampon binaire pour la géométrie.
  • Schéma PBR - flux de travail métal/bruit comme dans Unreal/Unity.
  • Compression Draco - données de sommets plus petites de ~60 % en option.
  • KHR_materials_variants - une extension glTF qui mappe les variantes sans dupliquer les actifs (parfait pour les configurateurs 3D).

L'article spécialisé "glTF : Behind the Scene of 3D Magic"Tu y trouveras des informations de fond sur la structure des fichiers, les extensions et les tweaks de performance.

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Comparaison pratique : glTF vs FBX vs USDZ

Critère glTF / GLB FBX USDZ
Rendu WebGL, Unreal, Unity DCC, rendu hors ligne Apple AR Quick Look
Taille du fichier petit grand moyen
Licence Source ouverte Propriétaire (Autodesk) Apple-Open
PBR-Ready ✅ S tandard CHR ❌ Dépend du shader ✅ Propriétés pigmentaires
Meilleure utilisation E-Com Viewer, Config Echange DCC Aperçu de la RA iOS

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Workflow : l'exportation glTF en 6 étapes

  1. CAD-Clean-Up → trianguler, hard-edges, meshes individuels par variante.
  2. Cartographie UV → 0-1-espace ; densité Texel selon le glossaire de cartographie UV.
  3. Textures PBR → albédo, normal, roughness, metalness (→ carte de roughness).
  4. Piles LOD → réduction automatique (30 %, 10 %).
  5. Activer l'exportation → .glb (binaire) avec la compression Draco.
  6. QA → charger dans glTF Viewer & dans notre configurateur de produits 3D.

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Exemple glTF sur le web

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Conseils rapides

  • Vermeide 32-bit-PNG: < 2 k Texturen als JPEG + sRGB; Metallic/Roughness als 8-bit PNG.
  • Utilise KHR_texture_transform pour des tiles maps à l'échelle au lieu de superpositions UV.
  • Avec > 50 variantes de matériaux → KHR_materials_variants permet de gagner du temps de configuration dans le configurateur.

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FAQ - format de fichier glTF / GLB

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Quelle est la différence entre glTF et GLB ?

glTF est la structure binaire JSON-Plus dans plusieurs fichiers, GLB emballe tout dans un seul fichier binaire - idéal pour les téléchargements CMS.

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Quelle est la taille maximale d'une BGL pour une visionneuse web ?

Richtwert: < 15 MB inkl. LODs; für Mobile Pixel-Streaming unter 8 MB.

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Est-ce que Shopify supporte glTF ?

Oui, via Shopify Model Viewer. Exemple de cas : Bosch Rexroth a utilisé Unity → glTF → Shopify Setup. (voir l'étude de cas Unity)  

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Puis-je convertir FBX → glTF ?

Oui - Blender, FBX2glTF-CLI ou KennyTools; vérifie les matériaux, car Spec-Gloss est converti en Metal-Rough (Rough = 1-Gloss).

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Comment intégrer glTF dans un showroom virtuel en 3D ?

Notre page de glossaire 3D Virtual Showroom montre le flux de travail avec Three.js Loader et Light-Probes.

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Comment choisir la bonne résolution de texture pour les modèles glTF ?

Valeur indicative : pour les visualiseurs web purs 1 - 2 k, pour AR Quick-Look 1 k, pour Pixel-Streaming jusqu'à 4 k - en fonction de la distance de visualisation et du périphérique cible. Tu trouveras d'autres directives dans le référentiel officiel glTF-Spec sous "K - Images".

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Est-ce que glTF prend en charge les matériaux transparents comme le verre ou l'acrylique ?

Oui - avec les extensions KHR_materials_transmission (verre cassant) et KHR_materials_alphaMode (pour une opacité simple).

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Puis-je ajouter des textures basées sur la physique en JPEG XL ou AVIF ?

glTF 2.0 accepte tous les types de MIME ; la plupart des visionneuses gèrent le PNG / JPEG. Pour AVIF & JXL, un fallback est actuellement nécessaire (voir la matrice de compatibilité dans le repo glTF-GitHub sous "Texture Formats").

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Comment tester rapidement la compatibilité de base de mon glTF dans le navigateur ?

Par le biais de la visionneuse glTF gratuite de Don McCurdy ou de notre propre visionneuse - il suffit de faire un glisser-déposer, les erreurs de shaders sont marquées en rouge.

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Les os d'animation et les cibles morphiques sont-ils autorisés en même temps ?

Oui ; glTF enregistre les deux types, mais les anciens visualiseurs web ne supportent pas Morph + Skeletal en parallèle - vérifier avant.

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Quel est le meilleur flux de travail de compression - Draco ou MeshOpt ?

Draco offre un ratio plus élevé (~60 %), mais nécessite du code JavaScript ; MeshOpt est plus rapide, économise ~50 %. Tu trouveras une comparaison pratique chez Keysoft (section "Compression").

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Comment intégrer des swaps de variants (couleur, tissus) sans les dupliquer ?

Utilise KHR_materials_variants ; un maillage, plusieurs slots de matériaux, JSON de variantes - idéal pour les configurateurs 3D.

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Puis-je enregistrer des nœuds de shaders (par ex. vernis transparent) directement dans le glTF ?

Uniquement via des extensions comme KHR_materials_clearcoat. Les graphes de shaders propriétaires doivent être préalablement cuits en maps PBR.

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Quel est le nombre maximal de polygones pour une performance web sans faille ?

Jusqu'à ~100 k triangles par asset sont courants en WebGL-2 ; au-delà, utiliser les niveaux LOD ou recourir à l'instancing.

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Comment migrer un pipeline FBX existant vers glTF sans rupture de matériel ?

FBX → Importation Blender → Convertisseur "Spec/Gloss → Metal/Rough" → Exportation glTF avec des presets de shaders testés. Tu trouveras des instructions pas à pas dans la documentation Blender-glTF et dans le repo glTF-Blender-IO-GitHub correspondant.

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