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GlossarioChe cos'è l'occlusione ambientale (AO)?

Che cos'è l'occlusione ambientale (AO)?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025
In questo articolo di glossario:
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GlossarioChe cos'è l'occlusione ambientale (AO)?

Che cos'è l'occlusione ambientale (AO)?

Daniel Schuster
-
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2025

Definizione di occlusione ambientale (AO)

L'occlusione ambientale (AO) è una tecnica di rendering che simula le ombre di contatto e d'angolo: Le aree che ricevono meno luce ambientale vengono oscurate. In questo modo i modelli appaiono più vividi e realistici, senza un'illuminazione completa in ray-tracing. Per i rendering di marketing, questo significa: maggiore profondità, bordi dei materiali più chiari e un aspetto di alta qualità con uno sforzo di calcolo gestibile.

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Mappa di occlusione ambientale (immagine centrale)

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Funzionalità

L'AO calcola la misura in cui un punto di una superficie viene "oscurato" dalla luce ambientale. Varianti tipiche:

  1. Baked AO-Map: staticamente incorporata nella texture (per immagini di prodotti 3D o asset low-poly) → Texture Baking (Map Baking)
  1. Occlusione ambientale dello spazio schermo (SSAO): Effetto in tempo reale in post-elaborazione (ad es. in browser/WebGPU, motori di gioco).
  2. AO a raggierafisicamente più accurata, ma più impegnativa dal punto di vista computazionale.

Ulteriori dettagli tecnici sull'Ambient Occlusion sono disponibili qui: Unreal Engine Docs - Occlusione ambientale

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Come funziona l'occlusione ambientale: passaggio AO e rendering finale a confronto diretto

Rendering 3D finale del soggiorno - studio danthree Soggiorno AO-Pass CGI - studio danthree
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Occlusione ambientale e ray-tracing

Criterio Occlusione ambientale Ray Tracing
Obiettivo Simulare le ombre di contatto/angolo Percorsi di luce fisicamente corretti
qualità Buono per la profondità locale Realismo globale (riflessioni, rifrazioni)
Prestazioni Molto veloce (cotto/SSAO) Maggiore sforzo di calcolo
In tempo reale Sì (SSAO) Sì, ma ad alta intensità di GPU (WebGPU/RTX)

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Flusso di lavoro dell'occlusione ambientale

  1. Creare e cuocere la mappa AO - dopo l'unwrapping UV, si esegue il bake dell'AO nello spazio lineare. Maggiori informazioni nella sezione Modellazione 3D.
  2. Attivare e regolare con precisione l'SSAO: verificare il raggio, l'intensità e la polarizzazione per evitare gli aloni. Per i casi d'uso in tempo reale, ci riferiamo alla realtà aumentata con 3D e CGI.
  3. Compositing - posizionare il passaggio AO in modalità multipla sul rendering di bellezza. La nostra pipeline è disponibile nello studio di animazione 3D.
  4. Anteprima e QA - Adattare la forza dell'AO al marchio CI (sottile anziché "sporco"). Ulteriori suggerimenti sono disponibili nell'articolo del blog Shaders for photorealistic CGI.
  5. Esportazione - WebP/AVIF per il web, TIFF/PNG per la stampa; archiviazione di AO pass separatamente.

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Consigli rapidi per l'occlusione ambientale

  • Usare AO in modo sottile: un'eccessiva scurezza sembra "sporca".
  • Controllare sempre il baked AO per lo spazio lineare (no sRGB).
  • Prova delle impostazioni SSAO: mantenere un raggio piccolo per evitare aloni.
  • Mantenere il passaggio AO separato nel compositing → flessibile per le correzioni.
  • Controllare se l'AO ha un doppio effetto (mappa AO + GI ray-traced) e ridurre se necessario.

Denoising/Composizione: Il nodo di denoise di Blender nel compositor (se si liscia l'AO-Pass in seguito)

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FAQ - Occlusione ambientale (AO)

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È necessaria l'Occlusione Ambientale se si utilizza il Ray Tracing?

Non è obbligatorio. Il Ray Tracing calcola le ombre in modo fisicamente corretto. Tuttavia, l'AO può essere utilizzato come passaggio aggiuntivo per enfatizzare le piccole aree di contatto - sottile è la parola chiave qui. Più background fisico nell'equazione di rendering (NVIDIA)

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Come si prepara una mappa AO?

La maggior parte degli strumenti 3D (ad esempio Blender, 3ds Max, Cinema 4D) dispone di una modalità AO bake. Per Blender, vedere Ambient Occlusion Bake - Manuale di Blender.

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Che cos'è l'SSAO?

Screen Space Ambient Occlusion è una tecnica di post-processing che approssima l'AO dal contenuto finale dello schermo renderizzato: veloce, ma meno precisa. Dettagli: Unreal Engine Docs - Occlusione ambientale dello spazio schermo

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Posso utilizzare AO nel browser?

Sì, molti framework WebGL/WebGPU dispongono di filtri SSAO o consentono shader personalizzati. Panoramica dell'API: MDN Web Docs - API WebGPU

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Una mappa di occlusione ambientale migliora anche i dettagli della superficie, come le rughe o i pori?

No. AO calcola solo le ombre nelle depressioni. Per i dettagli fini della superficie sono necessarie le mappe normali. Entrambe le mappe si completano a vicenda: AO per le ombre dei contatti e degli angoli, le mappe normali per la microstruttura.

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