Qu'est-ce que le Tone Mapping / ACES (ACEScg) ?
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Qu'est-ce que le Tone Mapping / ACES (ACEScg) ?
Définition Tone Mapping / ACES (ACEScg)
Tone Mapping traduit les rendus "scene-referred" avec une grande plage dynamique dans la plage "display-referred" d'un écran cible (sRGB/Rec.709/HDR), afin que les contrastes, les couleurs et les lumières paraissent naturels. ACES (ACEScg) est un système ouvert d'espace colorimétrique et de pipeline qui standardise cette traduction - de l'entrée (IDT) à la sortie (ODT) en passant par le rendu (ACEScg). Nous montrons ici comment nous utilisons ACES dans des rendus de feu réalistes : Rendu 3D de cheminée et de poêle.
Pour les réactions uniformes des matériaux, nous renvoyons également à PBR - Rendu basé sur la physique.
Pourquoi Tone Mapping & ACES sont décisifs pour les images de marque
- Cohérence à travers les canaux : Style de catalogue, social cut, vidéo de produit, web viewer - avec ACES, le langage visuel reste stable. Ainsi, nous conservons le même look d'une image fixe à une vidéo : Vidéo produit 3D - meuble modulaire.
- Sensation de lumière naturelle : les hautes lumières ne cliquent pas durement, les ombres "s'embourbent" moins - les espaces et les produits ont un aspect photographique.
- Mise à l'échelle en équipe : l'espace colorimétrique uniforme évite les boucles de correction entre DCC, grading et Studio de rendu 3D.

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S'informer maintenantPrincipes de base : Scene- vs Display-Referred, ACEScg & ODT
- Scene-referred : valeurs de rendu linéaires avec une grande plage dynamique (par ex. ACEScg).
- Display-referred : ce qu'un écran concret peut représenter (sRGB/Rec.709, formats HDR).
- IDT/ODT/RRT : ACES définit la transformation de l'appareil d'entrée, la transformation de l'appareil de sortie et une courbe de tonalité de référence(RRT) pour des résultats reproductibles. Approfondissement : aperçu compact auprès de l'Academy (ACES) → Système de codage couleur Academy - Aperçu.
Tableau comparatif : ACES vs. "Standard sRGB" vs. "Filmic
Pour la gestion des couleurs dans le DCC/grading, l'intégration ACES via OpenColorIO est recommandée → OpenColorIO - Utiliser la configuration ACES.
Workflow pratique (7 étapes) - robuste pour l'intérieur et le produit
- Définir les références : CI-Mood, affichage cible (sRGB/Rec.709 ou HDR).
- Mettre le renderer sur scene-referred : calcul interne dans ACEScg, créer des matériaux au sens PBR (albédo sans lumière).
- Sélectionner IDT : Transférer correctement le matériel source (par ex. photographie de texture) dans la scène.
- Placer la lumière : sources physiques plausibles + HDRI / éclairage basé sur l'image pour une lumière de base naturelle. Gestion de la lumière intérieure dans la pratique : Conception virtuelle de salle de bains - Canyon House. Comment nous utilisons la lumière chaude des flammes avec GI et des réflexions sur le verre pour des produits de marque, nous le montrons dans le rendu 3D de cheminée et de poêle.
- Transformer l'ODT/Viewing : Définir l'affichage cible (par exemple Rec.709-ODT) ; ne pas "gamma-n" deux fois les étapes intermédiaires.
- QA & Dailies : comparaison avec des échantillons de matériel ; pour la diffusion vidéo, affichage de points de transfert propres Animation 3D & vidéo de produit.
- Delivery & Variantes : Stills pour visualisation de produits en 3D, actifs interactifs en Visionneuse 3D (là encore, respecter l'affichage sRGB). Espace de marque avec diffusion ACES cohérente : Espaces de marque interactifs - FOR Home Haus 2025.
Erreurs fréquentes & Quick-Fixes
FAQ - Tone Mapping / ACES (ACEScg)
Qu'est-ce que le Tone Mapping et pourquoi ai-je besoin d'ACES ?
Tone Mapping traduit les rendus avec une plage dynamique élevée dans la zone d'un écran, afin que les contrastes paraissent naturels. ACES fournit un pipeline standardisé pour que les looks restent cohérents entre les outils et les canaux de lecture.
Quelle est la différence entre ACES et ACEScg ?
ACES est le système global (espaces colorimétriques, transformations). ACEScg est l'espace couleur de travail linéaire pour le rendu/composition (scene-referred) ; la sortie se fait ensuite par ODT dans l'affichage cible (par ex. sRGB/Rec.709).
Que signifient IDT, RRT et ODT ?
IDT (Input Device Transform) place correctement les sources dans l'espace colorimétrique de la scène, RRT est la courbe tonale de référence, ODT (Output Device Transform) mappe le résultat sur l'écran cible. Ensemble, ils garantissent des couleurs et des contrastes reproductibles.
Pourquoi les rendus sur le web sont-ils différents de ceux du DCC ?
Parce que les navigateurs s'attendent à un affichage sRGB. Exporte avec ODT/conversion appropriée en sRGB et désactive les courbes de tons supplémentaires de la visionneuse, sinon tu ajouteras involontairement une deuxième courbe.
Comment éviter l'erreur la plus fréquente "double courbe de tonalité" ?
Ne garder qu'une seule transformation de visualisation active (par ex. ACES ODT), ne pas appliquer d'autre "Auto-Contrast/Gamma" dans l'exportation et désactiver les opérateurs de look supplémentaires dans l'outil cible (navigateur/lecteur).
Quand est-ce que ACES vaut la peine - et quand sRGB/Filmic suffit-il ?
ACES est utile pour les séries, les images animées, les pipelines multi-équipes et l'imagerie CI inter-canaux. Une configuration sRGB/Filmic peut suffire pour des plans fixes rapides ou des avant-premières - dès que plusieurs diffusions sont prévues, ACES permet d'économiser du temps et des corrections.