Une salle de bains virtuelle inspirée d'un canyon, réalisée en CGI pour Diana Bad et l'agence Inselkind.
Diana Bad développe des meubles, des accessoires et de la robinetterie pour la salle de bains. Pour Canyon House, nous avons travaillé avec la marque et l'agence Inselkind. Des photographies de paysages et un plan fourni par l'agence ont servi de point de départ.
Dans ce projet de visualisation 3D pour une marque de salle de bains, notre rôle était de transformer ces références en un univers de marque virtuel et d'y mettre en scène les produits Diana.
Du paysage au concept spatial : l'idée de Canyon House
Notre mission consistait à créer une salle de bains aux tons de terre. Les références provenaient de photographies d'un paysage de canyon rouge et brun, plutôt que de salles de bains existantes.
Les formations rocheuses façonnées par l'eau et les nuances d'argile et de sable tirant vers le rouge ont inspiré le concept.
Le défi consistait à traduire ces formes rocheuses en une architecture numérique dans laquelle les meubles et la robinetterie trouveraient leur place.
Du moodboard à l'espace numérique
Nous avons progressivement transformé les photographies de paysages en un espace intérieur. Le plan de l'agence Inselkind en définissait la base spatiale.
L'agence Inselkind et Diana Bad nous ont fourni un moodboard détaillé. En échangeant avec nos deux partenaires, nous nous sommes appuyés sur les couleurs et les formes des images pour concevoir un espace organique en CGI.
Concrètement, le travail avançait par plans, esquisses, annotations, retours et nouvelles esquisses. D'autres références visuelles nourrissaient ensuite les échanges.
La matière et la perception de l'espace ont guidé nos propositions. La texture des surfaces sable et rouge orangé devait rester lisible dans les images. Des formes douces et une lumière d'apparence naturelle définissaient le lieu.
Intégrer les produits Diana Bad à l'architecture CGI
La conception de cet espace organique en CGI n'était qu'un début. Pour que le concept Canyon House devienne une salle de bains, les équipements Diana Bad devaient prendre place dans l'architecture numérique.
Le fabricant a fourni les modèles 3D de ses produits. Nous les avons comparés au catalogue Diana Bad et préparés pour les rendus. Pour la robinetterie chromée, nous avons ajusté le comportement métallique à l'aide de la carte de métallicité. L'éclairage, les réglages des matériaux et l'environnement déterminent ensemble les reflets visibles.
Ces rendus de salle de bains réunissent les produits de la collection et un espace conçu pour les accueillir. L'architecture organique leur donne un contexte visuel.
Les matières et la lumière de Canyon House
Les teintes rougeâtres et les surfaces mates caractérisent l'atmosphère du lieu. Elles contrastent avec les reflets de la robinetterie chromée. Les images rendent ainsi visibles le concept spatial et les différences entre les matières.
Le mobilier de salle de bains et l'architecture ont été accordés dans la scène. Les rendus photoréalistes montrent les produits au sein de cet espace organique.
Un univers de marque pour le langage visuel de Diana Bad
Canyon House est un concept d'espace virtuel destiné à la communication de Diana Bad. Le paysage a servi de référence créative, et les produits de point d'ancrage concret.
L'espace a été conçu numériquement, sans construction d'un décor photographique pour les images présentées ici. Notre travail portait sur l'aménagement, les surfaces murales, les formations rocheuses, les couleurs et l'éclairage.
Le projet montre la collaboration entre une marque, une agence et un studio CGI. À partir d'un moodboard, d'un plan et de modèles de produits, nous avons créé un ensemble de visuels cohérent pour Diana Bad.






























