Vad är glTF?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är glTF?
Definition glTF / GLB
glTF ("GL Transmission Format") är ett öppet filformat som underhålls av Khronos Group som lagrar 3D-geometri, PBR-material och animationer i magra JSON- och binära bitar (GLB). Det kallas ofta "JPEG för 3D" eftersom det ger renderings-klara tillgångar med minimal overhead i webbläsaren - se vår WebGL showcase - i Unreal Pixel Streaming (demo på sidan 3D Render Studio) eller i AR Quick-Look (exempel under Augmented Reality 3D).
Varför är glTF värdefullt för varumärken?

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuGrunderna i teknik
- JSON + BIN - textdeskriptor plus binär buffert för geometri.
- PBR-schema - metall/rått arbetsflöde som i Unreal/Unity.
- Draco-komprimering - valfri ~60 % mindre vertexdata.
- KHR_materials_variants - ett glTF-tillägg som kartlägger varianter utan tillgångsdubbletter (perfekt för 3D-konfiguratorer).
En kompakt djupdykning tillhandahålls av den tekniska artikeln "glTF: Bakom kulisserna av 3D-magi" - där hittar du bakgrundsinformation om filstruktur, tillägg och prestandajusteringar.
Praktisk jämförelse: glTF vs FBX vs USDZ
Arbetsflöde: glTF-export i 6 steg
- CAD-rengöring → triangulering, hårda kanter, individuella maskor per variant.
- UV-mappning → 0-1 utrymme; Texeldensitet enligt ordlistan för UV-mappning.
- PBR-texturer → Albedo, Normal, Grovhet, Metalliskhet (→ Grovhetskarta).
- LOD staplas → automatisk minskning (30 %, 10 %).
- Aktivera export → .glb (binär) med Draco-komprimering.
- QA → ladda i glTF Viewer och i vår 3D-produktkonfigurator.
Snabba tips
FAQ - glTF / GLB filformat
Vad är skillnaden mellan glTF och GLB?
glTF är JSON-Plus binära struktur i flera filer, GLB packar allt i en enda binär fil - perfekt för CMS-uppladdningar.
Hur stort kan ett GLB för webbtittare vara?
Richtwert: < 15 MB inkl. LODs; für Mobile Pixel-Streaming unter 8 MB.
Har Shopify stöd för glTF?
Ja, via Shopify Model Viewer. Exempel på fall: Bosch Rexroth använde Unity → glTF → Shopify Setup. (se Unity Case Study)
Kan jag konvertera FBX → glTF?
Ja - Blender, FBX2glTF-CLI eller KennyTools; kontrollera material eftersom Spec-Gloss konverteras till Metal-Rough (Rough = 1-Gloss).
Hur integrerar jag glTF i ett virtuellt 3D-showroom?
Vår ordlista för virtuella 3D-utställningsrum visar arbetsflödet med Three.js-laddare och ljusprober.
Hur väljer jag rätt texturupplösning för glTF-modeller?
Riktvärde: för ren webbvisning 1 - 2 k, för AR Quick-Look 1 k, för pixelstreaming upp till 4 k - beroende på betraktningsavstånd och målenhet. Ytterligare riktlinjer finns i det officiella glTF-specifikationsarkivet under "K - Bilder".
Har glTF stöd för transparenta material som glas eller akryl?
Ja - med tilläggen KHR_materials_transmission (brytande glas) och KHR_materials_alphaMode (för enkel opacitet).
Kan jag lägga till Physically-Based-Textures i JPEG XL eller AVIF?
glTF 2.0 accepterar alla MIME-typer; de flesta tittare stöder PNG / JPEG. En fallback krävs för närvarande för AVIF & JXL (se kompatibilitetsmatris i glTF GitHub repo under "Texture Formats").
Hur kan jag snabbt testa den grundläggande kompatibiliteten för min glTF i webbläsaren?
Med hjälp av den kostnadsfria glTF Viewer från Don McCurdy eller vår egen viewer - bara dra och släpp, shader-fel markeras i rött.
Är animationsben och morfmål tillåtna samtidigt?
Ja; glTF sparar båda typerna, men äldre webbvisare stöder inte Morph + Skeletal parallellt - kontrollera först.
Vilket komprimeringsarbetsflöde är bäst - Draco eller MeshOpt?
Draco erbjuder ett högre förhållande (~60 %), men kräver JavaScript-avkodning; MeshOpt är snabbare och sparar ~50 %. Du hittar en praktisk jämförelse på Keysoft (avsnitt "Komprimering").
Hur integrerar jag variantbyten (färg, tyger) utan dubbletter?
Använd KHR_materials_variants; ett nät, flera materialplatser, variant JSON - perfekt för 3D-konfiguratorer.
Kan jag spara shader-noder (t.ex. clear coat) direkt i glTF?
Endast via tillägg som t.ex. KHR_materials_clearcoat. Proprietära shadergrafer måste först bakas in i PBR-kartor.
Vad är det maximala polygonantalet för smidig webbprestanda?
Upp till ~100 k trianglar per tillgång är vanligt i WebGL-2; använd LOD-nivåer eller instansiering över detta.
Hur migrerar jag en befintlig FBX-pipeline till glTF utan materialavbrott?
FBX → Blender import → "Spec/Gloss → Metal/Rough" konverterare → glTF export med testade shader förinställningar. Du kan hitta steg-för-steg-instruktioner i Blender glTF-dokumentationen och i motsvarande glTF Blender IO GitHub repo.