Vad är ett virtuellt 3D-utställningsrum?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är ett virtuellt 3D-utställningsrum?
Definition 3D Virtuellt Showroom
Ett virtuellt 3D-showroom är en helt digital, walk-in-miljö för varumärken - tillgänglig i webbläsaren eller via VR/AR - där användarna kan se, konfigurera och beställa produkter i realtid. Till skillnad från en konventionell webbshop kombinerar showroomet fotorealistisk 3D-rendering, interaktivitet och storytelling för att skapa en uppslukande shoppingupplevelse.
Varför är det värt att ha ett virtuellt showroom?

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuGrunderna i teknik
- Realtidsmotor - WebGL / Three.js, Unreal Engine eller Unity; levererar en jämn 60 FPS i webbläsaren.
- Tillgångsformat - glTF / GLB eller USDZ, eftersom komprimerad och PBR-kompatibel (→ Glossary glTF).
- PBR-material - Albedo-, Normal-, Roughness- och Metalness-kartor för konsekvent ljusrespons (→ PBR Shader).
- Light Probes & SSR/RT - ger realistiska reflexer och mjuka skuggor.
- Analyslager - musspårning, klick på hotspots, uppehållstid → värdefull data för marknadsföring och UX-optimering.
Praktisk jämförelse: programvarustaplar för ett virtuellt 3D-utställningsrum
Hur man väljer rätt lösning
Målupplevelse
- Avancerad realism och skräddarsydd interaktion → motorer som Unreal.
- Snabb "prova-innan-köpa" i webbläsaren → Three.js stack eller Sketchfab.
Tid till marknad
- Några veckor → SaaS-visare(Sketchfab, Matterport).
- Fullständig kontroll → Egen utveckling med Unreal / Three.js.
Djupgående integration
- Konfigurator + ERP/CPQ → Threekit eller Unity + plugins från tredje part.
- SEO & Headless CMS → statisk Three.js-byggnad med JSON-flöden.
Teamets kompetens
- Web-Dev tillgänglig → Three.js.
- Realtidskonstnärer / TD:er tillgängliga → Unreal / Unity.
Budget
- Upp till ca 5 000 €/år → Sketchfab Pro + självhosting.
- Enterprise (>20 k €) → Cloud PaaS (Threekit) inkl. SLA- och pipelineverktyg.
Arbetsflöde: Från koncept till interaktivt virtuellt 3D-showroom
1. Definiera mål och KPI:er
- Vilka nyckeltal vill du flytta - leads, uppehållstid, konverteringsgrad?
- Definiera personas och användningsfall (B2B-konfigurator, popup-butik, demo på mässa)
- Skapa ett scope-dokument → förhindrar att funktioner kryper fram och sparar budget
2. granskning av innehåll och förberedelse av 3D-tillgångar
- Sammanställa befintliga CAD-data, moodboards och CI-riktlinjer
- Analysera luckor: saknade varianter, material, animationer
- Fotogrammetri eller PBR-skanning för ytor om inga data finns tillgängliga
- Low-poly-optimera alla modeller och ge dem en enhetlig UV- och PBR-uppsättning - vi visar varför detta är så viktigt i artikeln UV-mappning i ordlistan
3. Look-dev & UX-prototyp
- Implementera stilriktlinjer (belysning, färgschema, typografi) i ett litet proof of concept
- Wireframes för navigering, hotspots och konfiguratorlogik
- Inhämta feedback från marknad och försäljning i ett tidigt skede → Förändringar kostar minst i denna fas
4. Motoruppsättning och optimering av prestanda
- Beslut: Unreal Engine (avancerade bilder, pixelströmning) vs. Unity (plattformsoberoende, WebGL)
- Level-Of-Detail, Occlusion-Culling und Texture-Compression anpassen, damit das Erlebnis im Browser < 3 Sek lädt
- Konfigurera PBR-shaders med metalness maps så att metaller reflekteras korrekt i alla HDRI-ljus - mer information finns i ordlistan Metalness Map
5. Dataintegration och koppling till e-handel
- API-anslutningar till PIM / CMS för priser, varianter och tillgänglighet
- Valfri AR-export (USDZ / glTF) för funktionen "placera i rummet"
- Spårning av händelser (GA4, Hotjar) för klickvägar, färgändring, CTA
6. Betatestning och kvalitetssäkring
- Cross-browser-tester (Chrome, Safari, Edge, Mobile Safari)
- Genomför användbarhetstester med 5-7 personer från målgruppen
- Benchmark för laddningstid mot klassisk produktsida - mål: -20 % studsfrekvens
7. Utrullning, marknadsföringstillgångar och underhåll
- Lanseringskampanj: teaserklipp, bakom kulisserna, QR-koder för mässor
- Kvartalsvis uppdatering av tillgångar (nya färgvarianter, säsongsbundna paket)
- Bunta ihop tekniska uppdateringar (motorpatchar, säkerhetsfixar) i ett SLA för underhåll
Tips: För att se hur virtuella 3D-showrooms som detta ser ut i praktiken, ta vår 360-graders rundtur i virtuell verklighet - där du interaktivt kan gå igenom de färdiga 3D-showrooms steg för steg.
Exempel på virtuella 3D-utställningslokaler
Virtuella utrymmen som ger liv åt produkter - interaktiva, fotorealistiska och säljfrämjande.
1. Modern boendeupplevelse - virtuellt boende i ljus och rymd
Ett minimalistiskt vardagsrum med en varm trälook, stora fönsterpartier och en flytande övergång till naturen. Den här CGI-turen visar hur naturliga material, rumsbelysning och inredning smälter samman till en digital upplevelse.
2 Serene Sanctuary - virtuellt badrum som tillflyktsort
Den här scenen förvandlar ett badrum till en avkopplande feelgood-zon. Ljusa träytor, vit keramik och klar belysning skapar ett lugnt och stilfullt utrymme - perfekt för produktpresentationer eller inredningskoncept.
3. Modern elegans - showroom med karaktär
En djärv färgskala, organiska former och starka kontraster kännetecknar denna virtuella rundtur. Perfekt för att presentera designmöbler i en modern utställningsmiljö - emotionellt, uppslukande och varumärkesstarkt.
Vanliga frågor - Virtuellt 3D-utställningsrum
Vad är egentligen ett virtuellt 3D-showroom?
Ett virtuellt showroom är en helt digital varumärkesvärld som körs i en webbläsare, som en VR-upplevelse eller i en AR-app (Augmented Reality). Kunderna rör sig fritt genom fotorealistiska rum, väljer varianter med hjälp av en konfigurator och köper direkt. Detta kombinerar känslan av en flaggskeppsbutik med skalbarheten hos en webbshop.
Vilka fördelar har detta jämfört med traditionella produktsidor?
Du visar produkter rumsligt, förklarar funktioner interaktivt och uppnår längre vistelsetider. Varumärkesytorna kan säsongsanpassas med bara några klick - utan fotograferingskostnader, scenbygge eller transporter. Samma 3D-objekt kan också användas som pack shot, i en webbviewer och i en AR-placering.
Vilken teknik är den rätta - Unreal, Unity eller ett WebGL-ramverk?
Det beror på målet och budgeten: Unreal levererar avancerad realism och används ofta för implementeringar i premiumbilar(se Audi showroom, Unreal Engine Spotlight: creating a digital showroom - Audi and Mackevision choose UE4). Unity briljerar i plattformsoberoende B2B-konfiguratorer och har tillsammans med Bosch Rexroth visat hur högpresterande stora komponentbibliotek kan vara (Unity Case Study Bosch Rexroth). En enkel Three.js-installation är ibland tillräcklig för snabba webbimplementationer.
Finns det redan framgångsrika utställningslokaler som du kan använda som vägledning?
Ja, vid sidan av Audi (UE4) och Bosch Rexroth (Unity) använder BMW också virtuella och förstärkta verklighetsupplevelser i sin app för att konfigurera fordon på ett realistiskt sätt och sedan placera dem i rummet i sin ursprungliga storlek(BMW AR showroom). Dessa exempel visar att virtuella showrooms inom B2C och B2B sedan länge har gett mätbara resultat.
Hur mäter jag avkastningen på investeringen i ett sådant projekt?
Typiska nyckeltal är vistelsetid per session, interaktionsfrekvens (klick på hotspot, färgbyten), add-to-cart-frekvens och antalet kvalificerade leads. Många företag kopplar showroomet direkt till sitt butikssystem för att tydligt kunna fördela konverteringarna. Bosch Rexroth rapporterar t.ex. betydligt fler produktförfrågningar efter införandet av Unity showroom.
Vilka 3D-tillgångar behöver jag och vad händer om jag inte har några CAD-data?
Helst ska du börja med befintliga CAD- eller STEP-filer. Om inget finns tillgängligt kan vi återskapa modeller baserat på ritningar och digitalisera material via PBR-skanning. Viktigt: ren UV-mappning, standardiserad Texel-densitet och exporterade glTF- eller USDZ-set för smidig webbladdning.
Fungerar det hela även på mobila enheter och i VR?
Ja, moderna motorer streamar optimerade LOD-nivåer så att laddningstiderna i webbläsaren förblir under fem sekunder. Samma showroom kan besökas via WebXR med ett Quest-headset. Med sin mobila AR-förhandsgranskning visar BMW att även komplexa modeller körs med hög prestanda på smartphones.
Hur lång tid tar genomförandet och vilka kostnader kan jag förvänta mig?
En MVP med ett rum och fem produkter är vanligtvis igång på sex till åtta veckor. Kostnaderna börjar på ett femsiffrigt belopp och ökar med rummets storlek, produktsortimentet och butiksintegrationerna. Eftersom du kan använda 3D-tillgångarna överallt senare betalar sig projektet ofta redan efter den första säsongen.