Vad är UV-mappning (UV-uppackning)?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är UV-mappning (UV-uppackning)?
Definition UV-mappning
UV-mappning (eller UV-uppackning) avser uppackning av 3D-ytan på en modell i ett platt 2D-koordinatsystem. Bokstäverna U och V står för textorytans axelnamn (X / Y är redan tilldelade i modellen). Det är bara genom korrekt UV-mappning som texturer, normalkartor, ljuskartor, metalliskhetskarta och andra bakade kartor får sin rätta position - utan förvrängningar, överlappningar eller synliga kanter.
Varför är det så viktigt med en ren UV-mappning?

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuKorrekta respektive felaktiga UV-kartor - praktiskt exempel
Bra UV-koordinater är halva jobbet: De förhindrar töjning, underlättar bakning och ger rena materialkanter. Med hjälp av en fåtölj visar vi hur en ren UV-atlas ser ut - och vad som händer om sömmar och skal skapas på fel sätt.






Arbetsflöde för UV-mappning (6 steg)
1. Analysera och planera Texel-tätheten
Innan några seedningar görs ska du definiera målupplösning och texeltäthet (t.ex. 10 px/cm för närbilder, 5 px/cm för bakgrundsmaterial). Kontrollera det råa nätet: symmetrier, upprepningar, zoner som är svåra att se (undersidor, inre delar).
-> Tips: För små produktdetaljer kan du hitta 3D-visualisering av produkten Exempel på hur Texel-densiteten kan varieras utan att det märks.
2. Ställ in sömmar och packa upp
Sömmar på naturliga kanter: Sömmar på tyg, panelskarvar på trä, sömmar på metall.
Unwrap (Smart/Angle/Planar) och sedan Relax/Optimise tills Checker-Map visar rektanglar.
Det är bättre att dela upp stora krökta ytor i flera öar istället för att riskera extrema sträckningar.
3. Packa och stapla öar
Packa enligt Texel-densitet: Skala öar tills rutorna är lika stora överallt.
Symmetriska delar kan staplas (överlappas) så länge material och ljus är identiska.
Var uppmärksam på förnuftiga rotationer (90° rutnät) för att gynna algoritmer som mip-mappning.
4. separata UV-uppsättningar
UV1 för PBR-texturer (Albedo, Normal, Roughness).
UV2 uteslutande för lightmaps/AO - utan överlappningar, med mycket padding.
Vissa verktyg skapar UV2 automatiskt; manuell finjustering förhindrar ljusläckage.
5. stoppning och kantsömmar
För 2k-kartor minst 8 px utfyllnad, för 4k motsvarande mer.
För normalkartor i tangentrymden gäller följande: Hård kant = UV-split - annars vågor/sömmar.
Aktivera "Edge Bleed" eller "Texture Dilate" innan du bakar för att undvika färgfringering.
QA och testbakning
Rutmönster (8×8) över den: Förvrängda rutor? → Slappna av igen.
Testfyr med låg upplösning (AO + Normal vid 512 px): Kontrollera sömmar, skevheter, lätt blödning.
När allt är på plats exporterar du i slutlig upplösning och fortsätter sedan till Texture Baking.
För färg- och materialkritiska projekt (t.ex. matta lacker eller tyger) kan en materialförhandsgranskning i Material- och ytvisualisering.
Snabba tips
Vanliga frågor - UV-mappning
Vad är UV-mappning - kortfattat förklarat?
UV-mappning (eller UV-uppackning) är uppackningen av en 3D-yta i ett 2D-koordinatsystem. Först då kan texturer placeras på en modell utan förvrängning.
Hur ställer jag in frön korrekt i Blender?
Dokumentationen för Blender Wikibooks innehåller steg-för-steg-instruktioner. Där kan du ta reda på var det är vettigt att skära och hur du undviker att sträcka.
Behöver jag en andra UV-uppsättning för lightmaps?
Ja - en separat UV2 utan överlappningar är obligatorisk om du vill baka belysning. Mer om detta i ordlistan för ljuskartor.
Vad är Texel-densitet och varför är det viktigt?
Texeltätheten anger hur många pixlar i en textur som används per ytenhet. Enhetliga värden förhindrar grumliga texturer och upplösningshopp - du kan hitta praktiska exempel på Texture Baking.
Kan jag få UV-bilder genererade helt automatiskt?
En snabb introduktion är Substance 3D - UV Mapping Basics. Adobe visar hur auto unwrap fungerar och när manuellt arbete fortfarande är nödvändigt.
Hur undviker jag synliga sömmar i mina textilier?
Placera sömmar på naturliga kanter, sätt in tillräcklig stoppning och testa med en rutkarta. Följande gäller för normalkartor i tangentrymden: hård kant = UV-split.
När är UV-överlappningar användbara och när är de inte det?
Spegelvända ytor med identiskt material kan staplas för att spara utrymme. Överlappningar är tabu för lightmaps eller olika belysningsområden.
Vilka typiska fel bör jag kontrollera före gräddningen?
Överlappningar, för lite stoppning, ojämn texeltäthet och hårda kanter utan UV-split. En lågupplöst testfyr avslöjar snabbt ljusläckage och moiré.