Che cos’è un configuratore di prodotti 3D?
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Parliamo del tuo progettoChe cos’è un configuratore di prodotti 3D?
Definizione: configuratore di prodotti 3D
Un configuratore di prodotti 3D collega la vista di un prodotto a varianti selezionabili. Puoi cambiare colore, materiale o dotazioni e vedere la versione corrispondente. A seconda dell’implementazione, le viste sono calcolate in tempo reale o composte a partire da rendering preparati. L’anteprima in realtà aumentata è una funzione aggiuntiva, non presente in ogni configuratore.
Vista rotante e con zoom di una sedia in un configuratore di prodotto.
Quali sono le funzioni di un configuratore 3D?
| Compito | Vantaggi e limiti |
|---|---|
| Personalizzazione | Confronta direttamente materiali, colori e finiture. La scelta disponibile è determinata dai dati del prodotto e dalle regole di configurazione. |
| Aiutare nella decisione di acquisto | Presentare le varianti in modo chiaro. Per capire se ciò si traduce in un aumento delle richieste o degli acquisti, occorre effettuare delle misurazioni nel negozio in questione. |
| Chiarire le aspettative | Mostrare forma, proporzioni e dotazioni. I colori dello schermo, la sensazione al tatto dei materiali e la precisione del posizionamento in realtà aumentata hanno dei limiti. |
| Riutilizzare i materiali | Una libreria di materiali PBR ben coordinata può alimentare più canali di output. L'elaborazione e la verifica nel sistema di destinazione rimangono comunque necessarie. |
| Vendite e showroom | Rendere disponibili le varianti anche durante il colloquio di consulenza o nello showroom virtuale. Ciò non sostituisce automaticamente i campioni o una fiera. |
Dal termine tecnico all'esperienza visiva
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Nozioni di base di tecnologia
- Renderer e applicazione: il rendering nel browser, l'applicazione autonoma o lo streaming lato server sono architetture diverse.
- Formato delle risorse: glTF/GLB è un formato di distribuzione diffuso per i materiali PBR. Le estensioni e i canali di texture supportati devono essere compatibili con il renderer di destinazione.
- Interfaccia con il negozio online: i dati dei prodotti, la disponibilità e il carrello vengono integrati tramite i sistemi esistenti. Un motore non fornisce automaticamente questa logica di business.
- Versione AR: Apple Quick Look e Google Scene Viewer presentano requisiti diversi in termini di file, dispositivi e integrazione.

Sei decisioni prima dello sviluppo
- Definire un budget di caricamento
Pianifica la vista iniziale, le texture e la geometria in base ai dispositivi di destinazione. Draco comprime la geometria, ma aggiunge un lavoro di decodifica durante il caricamento. - Caricare le varianti in modo mirato
Carica i materiali necessari all’occorrenza e mostra uno stato di caricamento chiaro. Verifica il funzionamento anche con una connessione lenta. - Usare istanze per le geometrie ripetute quando serve
L’instancing può ridurre le chiamate di rendering, o draw call. Il beneficio dipende da geometria, materiali e renderer e va misurato. - Rendere la configurazione condivisibile
Un URL di stato o un codice QR possono richiamare la selezione. Utilizza identificativi di variante stabili e verifica cosa succede nel caso in cui i prodotti non siano più disponibili. - Spiega in modo chiaro come funziona
Una breve guida su come ruotare gli elementi o scegliere i materiali aiuta a familiarizzare con lo strumento. Prova a utilizzare il configuratore con persone che non lo conoscono ancora. - Misurare il successo in modo tracciabile
Definisci eventi rilevanti come la scelta di una variante o una richiesta. Tieni conto dei consensi necessari e non dedurre automaticamente una causa da una variazione contestuale del fatturato.
Viste pre-renderizzate o rendering in tempo reale?
Un configuratore basato su immagini alterna rendering preparati o combina livelli di immagine. Un configuratore in tempo reale calcola la vista da modelli 3D, materiali e illuminazione. Pixel Streaming sposta questo calcolo su un server. La scelta dipende da viste, varianti, qualità dell’immagine e dispositivi del tuo pubblico.
| Criterio | Pre-renderizzato | Tempo reale (WebGL / Pixel Streaming) |
|---|---|---|
| Lavoro iniziale | Preparare i rendering o i livelli immagine per le combinazioni previste | Sviluppo di risorse 3D, sistema dei materiali, regole delle varianti e applicazione |
| Prestazioni in fase di esecuzione | Il cambio di immagine può richiedere poco calcolo; il volume dei file e il caricamento restano importanti | GPU locale o infrastruttura di streaming, a seconda dell'architettura |
| Numero di varianti | Il numero di immagini cresce con varianti e punti di vista; i livelli di immagine possono limitarlo | Combinare le varianti in modo dinamico; regole, memoria e potenza di calcolo pongono dei limiti |
| Requisiti di memoria | A seconda del numero, della risoluzione e del livello di compressione delle immagini | Modelli, texture e applicazione; lo streaming richiede anche il funzionamento continuo del server |
| Interattività | Legati alle viste e alle transizioni preparate | Telecamera libera entro i limiti previsti per il funzionamento e la qualità del modello |
| Aggiornamento | Renderizzare nuovamente le immagini o i livelli interessati e verificarli | Modificare risorse, materiali o regole e poi eseguire nuovamente il test |
| Utilizzi adatti | Viste fisse e una selezione chiara o facilmente suddivisibile in livelli | Visualizzazione libera del prodotto, numerosi componenti combinabili o interazione più approfondita |
Confronto tra approcci tecnici
La tabella mostra diversi moduli, non soluzioni complete intercambiabili. Definisci il sistema di destinazione insieme al tuo team di sviluppo prima di preparare i modelli e i materiali per la consegna.
| # | Piattaforma | Rappresentazione | Integrazione | AR/VR | Funzionamento | Chiarire in anticipo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Unreal Engine con Pixel Streaming | Scena in tempo reale renderizzata lato server | Sviluppare interfacce applicative e di negozio online su misura per ogni progetto | AR/VR non fanno automaticamente parte del flusso del browser | Server GPU e infrastruttura di streaming | Sessioni simultanee e connessione di rete |
| 2 | Unity | Applicazione in tempo reale per piattaforme di destinazione selezionate | Implementare interfacce e regole di prodotto | A seconda della piattaforma, dei pacchetti e dell'implementazione | Modalità di distribuzione selezionata e condizioni di licenza attuali | Dispositivi di destinazione e portata della piattaforma |
| 3 | Three.js | Visualizzazione 3D nel browser | Sviluppare autonomamente l'integrazione con il negozio online e la logica di configurazione | Integrazione WebXR in base al dispositivo e al browser | Web hosting e applicazione propria | Comportamento di caricamento e visualizzazione su dispositivi mobili |
| 4 | Threekit | Piattaforma per la configurazione visiva dei prodotti | Verificare i collegamenti in base al sistema e alla portata del progetto | Verifica delle funzionalità AR in base al prodotto e all'integrazione | Gestione contrattuale della piattaforma | Regole, interfacce e impegno continuo |
| 5 | <model-viewer> | Componente web per la visualizzazione di modelli 3D | Non è una soluzione completa per e-commerce o CPQ | AR tramite modalità e dispositivi supportati | Integrato nel proprio sito web | Quale configurazione verrà sviluppata in aggiunta |
Verificare le funzionalità e le condizioni attuali direttamente presso il rispettivo fornitore. Un visualizzatore da solo non sostituisce la logica di configurazione.
Epic: Pixel Streaming · Three.js · Threekit · model-viewer
Cambiare le varianti in legno e tessuto di una sedia in un configuratore di prodotto.
Dai dati di prodotto al configuratore
- Definire obiettivi e KPI
- Concordare lo scopo, il gruppo target e gli obiettivi misurabili del progetto.
- Verifica dei dati e preparazione delle risorse 3D
- Verificare la geometria, i disegni disponibili e i requisiti del sistema di destinazione.
- Esaminare i riferimenti relativi ai materiali; pianificare la scansione o la ricostruzione secondo necessità.
- Sviluppo visivo e prototipo dell’interfaccia
- Confrontare la resa di colori e materiali con i riferimenti del prodotto.
- Definire la procedura operativa e le varianti ammesse in collaborazione con il team di sviluppo.
- Verificare un prototipo con prodotti e materiali rappresentativi.
- Messa a punto del motore e ottimizzazione delle prestazioni
- Adattare geometria, dimensioni delle texture e caricamento ai dispositivi di destinazione.
- Verificare i canali dei materiali e l'illuminazione nel renderer effettivo.
- Integrazione e-commerce
- Integrare a livello tecnico i codici prodotto, le regole, la disponibilità e il carrello.
- Integrare l'AR solo se necessario e verificare la compatibilità con i dispositivi supportati.
- Controllo qualità e lancio della versione beta
- Testare browser, dispositivi di destinazione, tempi di caricamento e reattività dell’interfaccia. TTI è stato rimosso da Lighthouse; selezionare i valori relativi al caricamento e all’interazione in base all’applicazione.
- Testare l'utilizzo con utenti rappresentativi e risolvere eventuali ostacoli evidenti.
- Lancio e collegamento con lo showroom
- Concordare l’integrazione, le responsabilità e la gestione dei dati di prodotto.
- Prevedere modifiche, ulteriori linee di prodotti e possibili canali di presentazione.
Uno spazio di marca e un configuratore di prodotti hanno funzioni diverse. Il nostro progetto Spazio di marca interattivo mostra una presentazione nello spazio. Il collegamento alla configurazione del prodotto richiede una pianificazione separata.
Pixel Streaming e rendering locale nel browser
| Criterio | Pixel Streaming | Rendering locale del browser |
|---|---|---|
| Qualità grafica | La qualità dell'immagine dipende dalla scena, dalle prestazioni del server e dalla compressione video | La qualità dell'immagine dipende dalle risorse, dal renderer e dal dispositivo |
| Requisiti hardware | Sono necessarie la decodifica video e una connessione stabile | Il dispositivo calcola la vista 3D |
| Trasmissione dei dati | Streaming video continuo; requisiti variabili in base alla risoluzione, alla frequenza dei fotogrammi e alla compressione | Caricamento di modelli, texture e codice di programma; ulteriori dati a seconda dell'interazione |
| Latenza di interazione | Il percorso di rete, il server e la decodifica video influenzano la risposta | Calcolo locale; richieste e caricamento di dati possono aggiungere ritardi |
| Consegna dei dati 3D | Viene trasmessa la vista renderizzata; con questo approccio, la geometria rimane sul server | Le risorse necessarie per la visualizzazione locale vengono trasferite al browser |
| Scalabilità | Pianificazione della capacità del server, del modello di sessione e dei costi | Considerare congiuntamente la distribuzione dei file, i dispositivi terminali e le interfacce |
| Casi d'uso tipici | Scene complesse, il cui calcolo dovrà essere gestito a livello centrale | Visualizzazioni dei prodotti sul web, con possibile integrazione della realtà aumentata |
Cosa offre Danthree in un progetto di configuratore
Una configurazione convincente parte da dati di prodotto chiari e comprensibili. Forme, finiture e dotazioni devono corrispondere alle specifiche del produttore. L'applicazione tecnica richiede inoltre delle regole che definiscano quali combinazioni siano effettivamente disponibili.
Ci concentriamo sulla base visiva:
Modelli 3D basati su riferimenti di prodotto. Elaboriamo la geometria sulla base dei tuoi dati CAD, disegni o immagini di riferimento. Adattiamo il livello di dettaglio, la topologia e i dati di output al sistema di destinazione concordato.
Libreria dei materiali. Realizziamo materiali digitali per superfici quali tessuto, legno o metallo e ne adattiamo la rappresentazione in base ai tuoi riferimenti.
Varianti visive. I modelli, i materiali e gli allestimenti vengono assegnati alle varianti concordate. Le combinazioni di prodotti consentite le decidi tu; la loro attuazione tecnica rientra nella logica di configurazione.
Consegna concordata. Il formato dei file e il contenuto dei materiali dipendono dall’applicazione. Verificheremo con il team di sviluppo responsabile se sono necessari file glTF, GLB, USDZ o di altro tipo.
Il motore, l'integrazione con lo shop e l'hosting sono a carico del tuo team di sviluppo o del tuo fornitore di servizi. Concordiamo con loro le risorse 3D e verifichiamo la resa concordata. In caso di cambio di sistema potrebbero essere necessarie ulteriori modifiche.
Una libreria di modelli e materiali mantenuta nel tempo facilita altri utilizzi. Renderer diversi, AR o stampa possono richiedere versioni e verifiche dedicate.
Raccontaci del tuo prodotto, delle varianti desiderate e del sistema di destinazione. Discuteremo insieme quali modelli e materiali ti servono a tal fine.
I dati CAD, i disegni e i riferimenti ai materiali già disponibili aiutano nella valutazione.
Discutere del progetto
Domande frequenti: Configuratore di prodotti 3D
Qual è la differenza rispetto a un menu di varianti?
Un menu seleziona un record del prodotto. Il configuratore 3D collega la scelta a una vista spaziale. Rotazione, zoom e AR dipendono dalla realizzazione.
Quale motore è migliore per configurare mobili?
Non esiste un motore migliore in assoluto. Qualità visiva, dispositivi, regole del prodotto, negozio e gestione devono funzionare insieme. Un prototipo con i tuoi materiali reali è più utile di un esempio generico del fornitore.
Posso riutilizzare il configuratore in AR o in uno showroom?
Spesso modelli e materiali sono riutilizzabili. Formati, funzioni dei materiali, scala, memoria e configurazione selezionata vanno però verificati nel sistema di destinazione e adattati quando necessario.
Come misuro il ritorno sull’investimento?
Confronta lavoro iniziale e costi continuativi con i risultati osservati. Puoi considerare richieste qualificate, uso del configuratore e acquisti. Un confronto controllato aiuta a distinguere il suo contributo da quello di altre modifiche al negozio.
Quali dati servono per iniziare?
Sono utili file CAD, disegni tecnici o foto del prodotto, campioni dei materiali e un elenco chiaro delle varianti. Una scansione del materiale non sostituisce un modello 3D completo. Definiamo quali geometrie e superfici preparare.
Il configuratore può collegarsi al mio ERP o PIM?
Interfacce adatte lo rendono possibile. Il team di sviluppo deve coordinare struttura dei dati, accessi, aggiornamenti e gestione degli errori. La creazione degli asset 3D non sostituisce l’integrazione.
Come pianifico le prestazioni di caricamento?
Concorda un budget per dispositivi e connessioni effettivi del tuo pubblico. Prova vista iniziale, cambi di variante e risposta con gli asset del progetto. Compressione e caricamento selettivo aiutano, ma comportano compromessi di calcolo e qualità.
Quali licenze usano i configuratori cloud?
Secondo il fornitore, i costi possono comprendere licenze software, piattaforma, hosting, streaming e manutenzione. Confronta funzioni effettive e condizioni contrattuali attuali. Un prezzo generico non descrive in modo affidabile il costo del progetto.
Come proteggo i dati 3D dal download?
Gli asset trasmessi al browser per il rendering locale possono, in linea di principio, essere estratti. Draco è compressione, non protezione dalla copia. Con Pixel Streaming la geometria resta sul server; accessi e protezione degli altri dati vanno comunque pianificati separatamente.
Cosa succede se aggiungo una linea di prodotti?
Nuovi modelli, materiali e varianti vanno preparati, assegnati alle regole e verificati nell’applicazione. Una libreria esistente può aiutare. Riutilizzo non significa che ogni nuova linea funzionerà senza ulteriori adattamenti.
