Qu'est-ce que la réalité mixte ?
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Qu'est-ce que la réalité mixte ?
Qu'est-ce que la réalité mixte (RM) ?
La réalité mixte est la fusion en temps réel du monde physique et du monde numérique. Les objets virtuels en 3D ne sont pas seulement superposés à l'image de la caméra (comme dans la réalité augmentée), mais comprennent l'espace, la lumière et la physique de l'environnement. Résultat : les contenus numériques réagissent de manière crédible aux meubles, aux murs ou aux mouvements de l'utilisateur et semblent ainsi tangibles.
Comment fonctionne la réalité mixte ?
Délimitation :
- La RA fait apparaître des objets numériques devant le monde réel
- La VR remplace complètement le monde réel.
- MR combine les deux et fait réagir des éléments virtuels au monde réel.

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S'informer maintenantAvantages pour les marques de meubles et d'intérieur
Expérience produit sur place
Les clients placent un canapé dans leur véritable salon et vérifient les dimensions & le tissu - la barrière à l'achat diminue.
Espaces de marque interactifs
Les showrooms MR combinent une atmosphère spatiale authentique avec des éléments d'histoire numérique - idéal pour les salons.
Gain de temps et d'argent
Pas de construction de paysages d'habitation types ; les mises à jour sont centralisées dans l'application MR.
Synergie omni-canal
Le même asset 3D sert à la présentation RM, au showroom virtuel 3D et au Web-Viewer.
Domaines d'application typiques
1. configurateur 2.0 - changer la couleur, les façades et les poignées en temps réel.
2. conseil en magasin - le vendeur montre la variante MR directement à côté d'échantillons réels.
3. vente à distance - le service extérieur partage une session de RM via holocall ; le client voit les meubles dans sa propre pièce.
4. formation aux produits - les composants techniques peuvent être démontés virtuellement ; idéal pour les formations au montage.
Flux de travail chez Danthree
Étape 1 -> Importation CAO & modélisation 3D - Optimisation pour des performances en temps réel.
Étape 2 -> Configuration du matériel PBR - Maps Metalness, Roughness et Normal.
Étape 3 -> Baking & LODs - Lightmaps, Texture Baking et Level-of-Detail pour le matériel mobile.
Étape 4 -> Intégration MR - Déploiement dans Unreal, Unity ou Dynamic 365 Guides.
Étape 5 -> Testing & Analytics - Évaluer les parcours des utilisateurs, itérer les KPI.
FAQ - Réalité mixte
La réalité mixte est-elle possible sans casque ?
Oui, les nouveaux modèles d'iPad Pro et les appareils Android avec LiDAR/ToF prennent en charge la RM de base via l'image de la caméra.
Quels sont les formats de données appropriés ?
Le glTF/GLB (temps réel) ou l 'USDZ (Apple) sont efficaces. Les deux transportent les matériaux PBR de manière cohérente.
À quel point la RM est-elle avide de performances ?
Une topologie de maillage propre, un mappage UV instancié et l'occlusion culling maintiennent les FPS stables.
Ai-je besoin de moteurs de rendu spéciaux ?
La plupart des frameworks MR sont basés sur Unreal ou Unity - les mêmes shaders y fonctionnent que dans les pipelines de rendu classiques.
Combien coûte un projet de RM ?
La fourchette s'étend de 5 chiffres (un produit, light-occlusion) à 6 chiffres (showroom multiroom complexe). Nous calculons de manière transparente sur demande.
Quels sont les casques compatibles avec la réalité mixte (situation en 2025) ?
- Apple Vision Pro - mise sur "l'informatique spatiale" et fusionne les apps avec l'environnement.
- Microsoft HoloLens 2 - partie des services de réalité mixte Azure.
- Meta Quest 3 - Casque grand public avec vision en couleur.
- XREAL Air 2 Ultra - lunettes légères pour les applications MR mobiles.
Ai-je obligatoirement besoin d'un casque - ou la RM fonctionne-t-elle aussi sur tablette/téléphone ?
Pour une interaction manuelle et spatiale à part entière, un affichage tête haute est idéal. Les modèles LiDAR-iPad Pro présentent toutefois de simples superpositions MR - voir l'aperçu d'Apple sur la réalité augmentée sur iPhone & iPad.
Quels services cloud facilitent l'évolutivité et la collaboration ?
- Azure Remote Rendering & Object Anchors diffusent la CAO High-Poly dans MR.
- VisionOS CloudKit synchronise les sessions de RM entre les appareils Apple.
- Les services Autodesk XR permettent des révisions de modèles directement à partir de Revit ou Fusion 360.
Quels sont les outils de création que j'utilise pour les matériaux et les ressources ?
Les textures PBR avec Adobe Substance 3D & Mixed Reality peuvent être exportées en tant que glTF / USD vers Unreal ou Unity.
Quel framework temps réel sera à la pointe de la technologie en 2025 ?
Unreal Engine XR domine les RM haute-fidélité (Lumen GI, Path Tracer). Unity reste plus mince sur mobile, mais perd des parts de marché dans le segment haut de gamme.
XR, AR, MR - quelle est la différence ?
Selon Wikipedia "Mixed Reality", XR(Extended Reality) est le terme générique pour AR (monde réel + overlay) et MR (monde réel + éléments numériques avec compréhension de l'espace). Certains livres blancs d'Autodesk utilisent XR comme synonyme de MR ; techniquement, MR reste le terme le plus précis.
Comment intégrer la réalité mixte dans mon pipeline 3D existant ?
- Optimisation des actifs - réduction des poly-counts & LODs.
- Conversion de matériaux - cartes PBR en glTF / USDZ.
- Déploiement - Build pour Unreal XR ou Unity URP.
- Analytics - Heatmaps & Session-Logs pour la mesure des KPI.
Conseil : Le rendu s'effectue dans un moteur de rendu qui prend en charge l'ombrage en temps réel et l'occlusion culling.