Qu'est-ce qu'un showroom virtuel 3D ?
CGI pour une image de marque forte
Du rendu du héros à l'asset de la campagne : notre studio 3D te fournit des images et des animations 3D de haute qualité qui font vendre - et qui s'intègrent parfaitement dans ton CI. Obtiens une estimation sans engagement.
Qu'est-ce qu'un showroom virtuel 3D ?
Définition 3D Virtual Showroom
Un showroom virtuel en 3D est un environnement de marque entièrement numérique dans lequel les utilisateurs peuvent voir, configurer et commander des produits en temps réel, que ce soit par le biais d'un navigateur ou de la RV/AR. Contrairement à une boutique en ligne traditionnelle, le showroom combine un rendu 3D photoréaliste, l'interactivité et le storytelling pour une expérience d'achat immersive.
Pourquoi une salle d'exposition virtuelle vaut-elle la peine ?

Tu veux savoir comment nous pouvons renforcer ta marque visuellement grâce à l'image de synthèse ?
Nous t'expliquons le processus, l'effort et l'output des images de produits CGI pour ta communication de marque pour ta marque de meubles, home & living - de manière transparente et sans engagement.
S'informer maintenantBases techniques
- Moteur en temps réel - WebGL / Three.js, Unreal Engine ou Unity ; fournit 60 FPS fluides dans le navigateur.
- Format des actifs - glTF / GLB ou USDZ, car compressé & compatible avec le PBR (→ glossaire glTF).
- Matériau PBR - Albedo, Normal, Roughness, Metalness Maps pour une réponse lumineuse cohérente (→ PBR Shader).
- Light Probes & SSR/RT - assurent des reflets réalistes et des ombres douces.
- Couche d'analyse - suivi de la souris, clics sur les points chauds, durée de la visite → données précieuses pour le marketing & l'optimisation UX.
Comparaison pratique : piles de logiciels pour un showroom virtuel en 3D
Comment choisir la bonne solution
Expérience de l'objectif
- Réalisme haut de gamme & interaction sur mesure → moteurs comme Unreal.
- Essai-avant-achat" rapide dans le navigateur → pile Three.js ou Sketchfab.
Temps de mise sur le marché
- Quelques semaines → visionneuse SaaS(Sketchfab, Matterport).
- Contrôle total de la marque → développement en interne avec Unreal / Three.js.
Profondeur d'intégration
- Configurateur + ERP/CPQ → Threekit ou Unity + plugins tiers.
- SEO & CMS headless → build statique Three.js avec flux JSON.
Kit de compétences pour l'équipe
- Web-Dev disponible → Three.js.
- Artistes en temps réel / TDs disponibles → Unreal / Unity.
Budget
- Jusqu'à environ 5 k €/an → Sketchfab Pro + Self-hosting.
- Enterprise (>20 k €) → Cloud PaaS (Threekit) y compris SLA & outils de pipeline.
Workflow : du concept au showroom virtuel interactif en 3D
1. définir les objectifs et les KPI
- Quels sont les indicateurs que tu veux faire bouger - leads, temps passé sur le site, taux de conversion?*.
- Définir les personas et les cas d'utilisation (configurateur B2B, pop-up de vente au détail, démo de salon)
- Créer un document de portée → évite le feature creep et économise le budget
2. audit de contenu & préparation des ressources en 3D
- Rassembler les données CAO existantes, les moodboards, les guidelines CI
- Analyser les lacunes : variantes manquantes, matériel, animations
- Photogrammétrie ou balayage PBR pour les surfaces, si aucune donnée n'est disponible
- Optimiser tous les modèles Low-Poly et les amener à un ensemble uniforme d'UV et de PBR - nous montrons pourquoi cela est si important dans l'article de glossaire UV Mapping
3. prototype Look-Dev & UX
- Mettre en œuvre les directives de style (éclairage, univers de couleurs, typographie) dans une petite preuve de concept
- Wireframes pour la navigation, les hotspots et la logique du configurateur
- Obtenir un feedback précoce du marketing et des ventes → C'est à ce stade que les changements coûtent le moins cher
4. réglage du moteur & optimisation des performances
- Décision : Unreal Engine (visuels haut de gamme, streaming de pixels) vs. Unity (multiplateforme, WebGL)
- Level-Of-Detail, Occlusion-Culling und Texture-Compression anpassen, damit das Erlebnis im Browser < 3 Sek lädt
- Mettre en place des shaders PBR avec des Metalness Maps pour que les métaux se reflètent correctement dans chaque lumière HDRI - détails dans le glossaire Metalness Map
5. intégration des données & lien avec le commerce électronique
- Connecteurs API vers PIM / CMS pour les prix, les variantes et les disponibilités
- Exportation AR en option (USDZ / glTF) pour la fonction "Place-in-Room".
- Événements de suivi (GA4, Hotjar) pour les chemins de clic, les changements de couleur, les CTA
6) Bêta testing & QA
- Tests cross-browser (Chrome, Safari, Edge, Mobile Safari)
- Réaliser des tests d'utilisabilité avec 5 à 7 personnes du groupe cible
- Benchmark de temps de chargement contre page de produit classique - objectif : -20 % de taux de rebond
7. déploiement, actifs marketing & maintenance
- Campagne de lancement : clips teaser, Behind-the-Scenes, QR-codes pour les salons
- Rafraîchissement trimestriel des actifs (nouvelles variantes de couleurs, bundles saisonniers)
- Regrouper les mises à jour techniques (correctifs de moteur, correctifs de sécurité) dans un SLA de maintenance
Astuce : Pour voir à quoi ressemblent de tels showrooms virtuels en 3D dans la pratique, consultez notre Virtual Reality 360 degrés tour - tu peux y voir les showrooms 3D terminés, étape par étape, de manière interactive.
Exemples de salles d'exposition virtuelles 3D
Des espaces virtuels qui font vivre les produits - interactifs, photoréalistes, vendeurs.
1. Modern Living Experience - Espace de vie virtuel dans la lumière et l'espace
Un espace de vie minimaliste avec un aspect boisé chaleureux, de grandes baies vitrées et une transition fluide vers la nature. Cette visite guidée en images de synthèse montre comment les matériaux naturels, la lumière ambiante et l'ameublement se fondent en une expérience numérique.
2. sanctuaire serein - une salle de bain virtuelle comme lieu de retraite
Cette scène transforme une salle de bains en une zone de bien-être relaxante. Avec des surfaces en bois clair, de la céramique blanche et un éclairage clair, on obtient un lieu calme et stylé - parfaitement mis en scène pour des présentations de produits ou des concepts d'intérieur.
3. élégance contemporaine - mise en scène de la salle d'exposition avec du caractère
Un jeu de couleurs audacieux, des formes organiques et de forts contrastes caractérisent cette visite virtuelle. Idéale pour présenter des meubles design dans un cadre d'exposition moderne - émotionnelle, immersive et forte en termes de marque.
FAQ - Salle d'exposition virtuelle 3D
Qu'est-ce qu'un showroom virtuel 3D exactement ?
Un showroom virtuel est un univers de marque entièrement numérique qui fonctionne dans un navigateur, sous forme d'expérience VR ou dans une application de réalité augmentée (AR). Les clients se déplacent librement dans des espaces photoréalistes, choisissent des variantes grâce à un configurateur et achètent directement. L'entreprise associe ainsi l'émotion d'un magasin phare à l'évolutivité d'une boutique en ligne.
Quels sont les avantages par rapport aux pages de produits classiques ?
Tu montres les produits dans l'espace, tu expliques les fonctions de manière interactive et tu obtiens des durées de visite plus longues. Les espaces de marque peuvent être adaptés à la saison en quelques clics - sans frais de shooting, de montage de plateau ou de transport. Le même atout 3D peut en outre servir de pack-shot, dans la visionneuse web et dans un placement AR.
Quelle est la bonne technique - Unreal, Unity ou un framework WebGL ?
Tout dépend de l'objectif et du budget : Unreal fournit un réalisme haut de gamme et est souvent utilisé pour des réalisations automobiles haut de gamme(voir Showroom Audi, Unreal Engine Spotlight : creating a digital showroom - Audi and Mackevision choose UE4). Unity brille dans les configurateurs B2B multiplateformes et a prouvé avec Bosch Rexroth à quel point les grandes bibliothèques de composants peuvent être performantes (Unity Case Study Bosch Rexroth). Pour des déploiements web rapides, il suffit parfois d'une configuration Three.js légère.
Y a-t-il déjà des showrooms qui ont réussi et dont on peut s'inspirer ?
Oui. Outre Audi (UE4) et Bosch Rexroth (Unity), BMW mise également sur les expériences de réalité virtuelle et augmentée dans son application pour configurer des véhicules au plus près de la réalité et les placer ensuite en taille réelle dans la pièce(BMW AR-Showroom). Ces exemples montrent que les showrooms virtuels en B2C et B2B donnent depuis longtemps des résultats mesurables.
Comment mesurer le retour sur investissement d'un tel projet ?
Les indicateurs typiques sont le temps passé par session, le taux d'interaction (clics sur les points chauds, changement de couleur), le taux d'ajout de cartes et le nombre de prospects qualifiés. De nombreuses entreprises relient directement le showroom à leur système de boutique afin d'attribuer clairement les conversions. Bosch Rexroth, par exemple, signale une nette augmentation des demandes de produits après l'introduction du showroom Unity.
De quels assemblages 3D ai-je besoin et que faire si je n'ai pas de données CAO ?
L'idéal est de commencer avec des fichiers CAD ou STEP existants. S'il n'y a rien, nous pouvons reproduire des modèles à partir de dessins et numériser des matériaux via un scan PBR. Important : un mappage UV propre, une densité Texel uniforme et des sets glTF ou USDZ exportés pour un chargement web sans problème.
Est-ce que tout cela fonctionne aussi en mobilité et en VR ?
Oui, les moteurs modernes diffusent des niveaux de LOD optimisés, de sorte que les temps de chargement du navigateur restent inférieurs à cinq secondes. WebXR permet d'entrer dans le même showroom sur un casque Quest. Avec son aperçu AR mobile, BMW montre que même les modèles complexes fonctionnent de manière performante sur les smartphones.
Combien de temps dure la mise en œuvre et à quels coûts dois-je m'attendre ?
Un MVP avec une salle et cinq produits est généralement mis en place en six à huit semaines. Les coûts commencent à un montant moyen à cinq chiffres et évoluent en fonction de la taille de la pièce, de la diversité des produits et des intégrations dans la boutique. Comme tu peux réutiliser les actifs 3D partout par la suite, le projet est souvent amorti dès la première saison.