Indhold i Succesfuld markedsføring med AR: 3D-modeller til onlinepræsentationer:
- Hvad er Augmented Reality helt enkelt forklaret?
- Hvad sker der med augmented reality?
- Hvilke typer augmented reality findes der?
- 3D-modeller med forstærket virkelighed (AR) af Danthree Studio
- Hvad er forskellen mellem augmented reality og virtual reality?
- Hvilken merværdi kan augmented reality have for onlinebutikker og brands?
- Hvilke enheder til at bruge augmented reality?
- Kan du eftermontere augmented reality til din onlinebutik?
- Har du brug for en ekstra app til augmented reality?
- Har Apple eller andre enhedsproducenter allerede integreret AR-funktioner?
- 3D-modeller med høj eller lav polykvalitet til augmented reality?
- Hvad er Mixed Reality?
- OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL
Hvad er Augmented Reality helt enkelt forklaret?
Augmented Reality (AR) eller forstærket virkelighed er en teknologi, der integrerer digitale oplysninger og objekter i det virkelige miljø. Ved at lægge billeder, animationer eller 3D-modeller ind i den virkelige verden skabes en forstærket virkelighed, der giver brugeren en medrivende og interaktiv oplevelse.
Hvad sker der med augmented reality?
I augmented reality projiceres digitalt indhold som billeder, animationer eller 3D-modeller på den virkelige verden i realtid. Der anvendes særlig software og sensorer til at registrere brugerens position og perspektiv i den virkelige verden. Dette skaber en interaktiv og fordybende oplevelse (augmented reality), der kombinerer den fysiske og digitale verden.
Hvilke typer augmented reality findes der?
Der findes forskellige typer af augmented reality, herunder:
- Markørbaseret AR: Denne type AR bruger markører eller QR-koder til at placere digitalt indhold i den virkelige verden.
- Markerless AR: Her er der ikke brug for særlige markører. I stedet bruger denne teknologi sensorer og algoritmer til at bestemme positionen og orienteringen af digitalt indhold i den virkelige verden.
- Projektionsbaseret AR: Dette indebærer projektion af digitalt indhold direkte på fysiske overflader for at forstærke den virkelige verden.
3D-modeller med forstærket virkelighed (AR) af Danthree Studio
Hos Danthree Studio leverer vi 3D-modeller og 3D-tjenester til møbel-, bolig- og boligbranchen med Augmented Reality (AR). Vi leverer skræddersyede løsninger til virksomheder, der ønsker at forbedre deres produkter og tjenester ved at integrere AR-teknologier i onlinehandel. Vores 3D-modeller giver kunderne mulighed for at opleve produkterne i augmented reality, før de køber dem, hvilket resulterer i øget kundetilfredshed og øget salg.
Hvis du også har brug for augmented reality-modeller til din virksomhed, kan du kontakte os. Anmodning uden forpligtelse.
Hvad er forskellen mellem augmented reality og virtual reality?
Den største forskel mellem Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) er den type miljø, de skaber. Mens AR forstærker den virkelige verden ved at tilføje digitalt indhold, skaber VR et helt virtuelt miljø, som brugeren er fordybet i.
Hvilken merværdi kan augmented reality have for onlinebutikker og brands?
Augmented reality giver mange fordele for onlinebutikker og brands, herunder:
- Øget kundetilfredshed: Ved at kunne opleve produkter i augmented reality kan kunderne træffe mere velinformerede købsbeslutninger og er mere tilfredse med deres køb.
- Reduceret afkast: Brugen af AR hjælper kunderne med at visualisere produkterne bedre, hvilket resulterer i færre returneringer.
- Forbedret kundeservice: AR gør det muligt for virksomheder at give deres kunder bedre kundeservice: AR gør det muligt for virksomheder at give deres kunder interaktive og personlige oplevelser, der forbedrer kundeservicen og styrker kundeloyaliteten.
- Øget kendskab til mærket: Ved at bruge AR-teknologi kan virksomheder skabe innovative og unikke reklamekampagner, der tiltrækker kundernes opmærksomhed og øger kendskabet til mærket.
- Udvidelse af produktudbuddet: AR åbner nye muligheder for produktudvikling og præsentation ved at give virksomheder mulighed for at vise deres produkter på innovative måder og skabe virtuelle showrooms.
Hvilke enheder til at bruge augmented reality?
Der findes en række forskellige enheder, der understøtter augmented reality, herunder:
- Smartphones og tablets: De fleste moderne smartphones og tablets har indbyggede AR-funktioner, der gør det muligt at bruge AR-applikationer og -indhold.
- AR-briller og -headsets: Særlige AR-briller og -headsets, såsom Microsoft HoloLens eller Google Glass, giver en mere medrivende AR-oplevelse og er ideelle til professionelle anvendelser.
- Kameraer og sensorer: Nogle kameraer og sensorer kan også understøtte AR-teknologier ved at scanne omgivelserne og indsætte digitalt indhold i den virkelige verden.
Kan du eftermontere augmented reality til din onlinebutik?
Ja, det er muligt at eftermontere augmented reality i en eksisterende onlinebutik. Virksomheder som Danthree Studio tilbyder skræddersyede AR-løsninger til onlineforhandlere, der ønsker at tilbyde deres kunder en forbedret indkøbsoplevelse. Dette kan gøres ved at integrere AR-produktdisplays, virtuelle showrooms eller interaktive produktkonfiguratorer. For at opnå de bedst mulige resultater er det vigtigt at arbejde sammen med en erfaren AR-udbyder, der forstår de specifikke krav til din onlineshop og din målgruppe.
Sammenfattende kan man sige, at augmented reality i e-handel og online detailhandel giver mange fordele for virksomheder og kunder. Ved at integrere AR-teknologier i onlinebutikker kan virksomhederne tilbyde deres kunder en unik og medrivende indkøbsoplevelse, der øger kundetilfredsheden og salget.
Har du brug for en ekstra app til augmented reality?
Om der er behov for en ekstra app til augmented reality afhænger af typen af AR-applikation og den enhed, den køres på. I mange tilfælde udvikles der særlige apps for at levere AR-indhold og sikre en optimal brugeroplevelse.
Nogle eksempler på AR-apps er:
- AR-produktrepræsentationer: Mange virksomheder udvikler apps, der giver kunderne mulighed for at visualisere deres produkter i augmented reality. F.eks. kan møbelforhandlere tilbyde en app, der giver kunderne mulighed for at placere møbler i deres egne rum for at se, hvordan de ser ud og passer ind.
- AR-spil: Populære spil som Pokémon GO eller Ingress bruger augmented reality til at skabe en medrivende spiloplevelse. I dette tilfælde skal spillerne bruge den tilsvarende app for at spille spillet og bruge AR-funktionerne.
- AR-navigations- og informationstjenester: Apps som Google Maps eller Yelp kan bruge AR-teknologi til at projicere navigationsinstruktioner eller oplysninger om interessante steder direkte ind i det virkelige miljø.
Der er dog også tilfælde, hvor AR-funktioner er direkte integreret i eksisterende apps eller platforme, så det ikke er nødvendigt med en separat app. For eksempel har nogle sociale medieplatforme som Snapchat og Instagram AR-filtre og -effekter, der kan bruges i appen. På samme måde integrerer nogle e-handelsplatforme AR-funktioner direkte i deres onlinebutikker, så kunderne kan bruge AR-produktvisualiseringer uden en ekstra app.
Har Apple eller andre enhedsproducenter allerede integreret AR-funktioner?
Både Apple og andre producenter af enheder har allerede integreret AR-funktioner i deres enheder. Her er nogle eksempler på augmented reality-applikationer fra hver enkelt producent - AR System:
Apple
Apple har udviklet ARKit, en ramme til at skabe augmented reality-applikationer på iOS-enheder som iPhone og iPad. ARKit gør det muligt for udviklere at skabe kraftfulde og realistiske AR-oplevelser til Apple-enheder. Siden iOS 11 har ARKit været tilgængelig som standard på alle kompatible enheder, og der er allerede udviklet adskillige apps og programmer, som anvender denne teknologi.
Google
Google har udviklet ARCore, en ramme til udvikling af augmented reality til Android-enheder. ARCore ligner ARKit og giver udviklere mulighed for at skabe AR-applikationer til Android-smartphones og -tablets. Google introducerede også Project Tango, en tidligere AR-platform, som krævede specialiserede sensorer og kameraer. Denne platform blev dog indstillet og erstattet af ARCore, som understøtter et bredere udvalg af Android-enheder.
Microsoft
Microsoft har udviklet HoloLens, et særligt AR-headset - AR-briller, der giver en medrivende og interaktiv AR-oplevelse. HoloLens bruger en ramme kaldet Windows Mixed Reality, som også understøtter VR-headsets. Microsoft har også udviklet Azure Spatial Anchors, en cloudbaseret AR-tjeneste, der giver udviklere mulighed for at skabe tværgående, kollaborative AR-oplevelser på tværs af platforme.
Samsung
Samsung har også investeret i udviklingen af AR-teknologi og tilbyder en række AR-funktioner på sine Galaxy-smartphones. Dette omfatter et samarbejde med Google om ARCore på udvalgte Samsung-enheder.
Disse eksempler viser, at førende producenter af enheder som Apple, Google, Microsoft og Samsung allerede har integreret AR-funktioner/forstørret virkelighedssystemer i deres enheder, så udviklere kan skabe effektive AR-applikationer og -oplevelser.
Hvilke filformater til AR 3D-modeller?
Der findes forskellige filformater, der kan bruges til AR 3D-modeller. Valget af det rigtige format afhænger af platformen, kravene til AR-applikationen og de tekniske specifikationer for 3D-modellen. Her er nogle almindelige filformater til AR 3D-modeller:
- OBJ (Wavefront Object): OBJ er et meget udbredt og standardiseret 3D-modelformat, der understøttes af mange 3D-modellerings- og AR-programmer. OBJ-filer indeholder oplysninger om 3D-modellens geometri, tekstur og materialer.
- FBX (Autodesk Filmbox): FBX er et andet populært filformat, der er udviklet af Autodesk. Det understøtter en række 3D-modelleringsprogrammer og AR-platforme. FBX-filer kan indeholde geometri, materialer, teksturer, animation og andre oplysninger.
- GLTF/GLB (GL Transmission Format): GLTF er et åbent standardformat til effektiv overførsel af 3D-grafik og blev udviklet specifikt til WebGL og andre moderne grafik-API'er. GLB er det binære format af GLTF, som samler alle data i en enkelt fil. Disse formater understøttes af mange AR- og VR-programmer, herunder ARCore og ARKit.
- USDZ (Universal Scene Description Zip): USDZ er et filformat, der er udviklet af Apple og Pixar til AR-applikationer på iOS-enheder. Det er en komprimeret version af formatet Universal Scene Description (USD). USDZ understøttes af ARKit og andre Apple-teknologier og er særligt velegnet til AR-applikationer på iPhones og iPads.
- DAE (Collada): DAE er et XML-baseret filformat udviklet af Khronos Consortium, der gør det muligt at udveksle 3D-modeller og animationer mellem forskellige programmer. DAE-filer kan indeholde geometri, materialer, teksturer og animationer og understøttes af mange AR-applikationer.
Valget af det bedste filformat til AR 3D-modeller afhænger af kompatibiliteten med den valgte AR-platform og kravene til applikationen. Det er vigtigt at gøre sig bekendt med de understøttede filformater og deres egenskaber for at vælge det optimale format til den pågældende AR-applikation.
3D-modeller med høj eller lav polykvalitet til augmented reality?
Beslutningen om, hvorvidt man skal bruge 3D-modeller med høj eller lav polykvalitet til augmented reality (AR) i onlineområdet, afhænger af forskellige faktorer, såsom den påtænkte anvendelse, udstyrets ydeevne og den ønskede kvalitet af AR-oplevelsen.
AR Low Poly 3D-modeller har et mindre antal polygoner og er normalt nemmere og hurtigere at rendere. De er velegnede til onlineapplikationer, hvor ydeevne og indlæsningstider er vigtige faktorer, især på mobile enheder eller med svagere internetforbindelser. Low poly-modeller kan stadig se attraktive ud, hvis de er godt designet og anvender passende teksturer og shaders.
AR High Poly 3D-modeller har et stort antal polygoner og giver derfor en mere detaljeret og realistisk gengivelse. De er velegnede til applikationer, hvor der kræves høj billedkvalitet og nøjagtighed, f.eks. arkitektur, produktvisualisering eller reklamekampagner. High poly-modeller kan dog medføre længere indlæsningstider og større krav til processorkraften, hvilket kan føre til en forringet brugeroplevelse, især på ældre eller mindre kraftfulde enheder.
Når man bruger augmented reality online, er det vigtigt at finde et kompromis mellem kvalitet og ydeevne. I mange tilfælde kan det være fornuftigt at bruge optimerede 3D-modeller med lavt poly-niveau, som kan indlæses og gengives hurtigt uden at gå på kompromis med brugervenligheden. LOD-teknikker (Level-of-detail) kan også anvendes, hvis det er nødvendigt for dynamisk at justere modellernes detaljeringsgrad på grundlag af afstands- eller ydelseskrav.
Hvad er Mixed Reality?
Mixed reality (MR), også kaldet augmented reality eller hybrid reality, er et begreb, der beskriver en kombination af den virkelige og virtuelle verden. Her interagerer fysiske og digitale objekter med hinanden og integreres i brugerens opfattelse i realtid. Mixed reality ligger på et kontinuum mellem fuldt fysisk og fuldt virtuel virkelighed.
I mixed reality-applikationer kombineres elementer fra det virkelige miljø med computergenereret indhold såsom 3D-modeller, animationer eller informationsoverlejringer. Det digitale indhold kan tilpasse sig omgivelserne og reagere på brugerens interaktioner, hvilket skaber en medrivende og interaktiv oplevelse.
Nogle eksempler på mixed reality-applikationer er:
- AR-headsets og -briller: Enheder som Microsoft HoloLens eller Magic Leap One gør det muligt at projicere digitalt indhold direkte ind i brugerens synsfelt, mens brugeren fortsat kan se det virkelige miljø. Disse enheder bruger kameraer og sensorer til at scanne omgivelserne og placere og justere det digitale indhold i overensstemmelse hermed.
- AR-applikationer på smartphones og tablets: Apps som Pokémon GO, Google Maps Live View eller IKEA Place bruger kameraet og sensorerne i mobile enheder til at blande digitalt indhold på skærmen med det virkelige miljø.
- VR-systemer med kameraer: Nogle virtual reality-headsets, som f.eks. Oculus Quest, har eksterne kameraer, der gør det muligt at integrere det virkelige miljø i den virtuelle oplevelse. Dette giver mulighed for at blande virkeligt og virtuelt indhold og åbner nye muligheder for spil og applikationer.
Mixed reality udvider mulighederne for augmented reality (AR) og virtual reality (VR) og giver brugerne mulighed for at interagere i et miljø, der indeholder både virkelige og virtuelle elementer. Dette giver mange anvendelsesmuligheder inden for forskellige områder som f.eks. uddannelse, underholdning, industri, medicin og arkitektur.