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Un mobile lavabo richiede una vista nell’ambiente e un dettaglio del lavabo. Una poltrona è disponibile con diversi tessuti e strutture. Per lo shop servono altre dimensioni d’immagine. Esigenze diverse, un obiettivo comune: ogni prodotto deve essere riconoscibile con precisione e le immagini devono formare una serie coerente.
Per poche immagini, le singole fasi possono essere seguite una alla volta. Ma aggiungendo tessuti, strutture, viste e formati aumenta anche il numero di associazioni da gestire. Qui l’automazione CGI può essere utile: permette di ripetere decisioni già concordate. Prima, però, occorre stabilire quali siano queste decisioni.
Cosa cambia davvero in una variante
Un elenco di materiali non equivale ancora a un concetto visivo. Un rivestimento in bouclé vive della sua struttura e delle ombre che si creano tra i riccioli. Sulla pelle liscia, la lucentezza e le pieghe risaltano in modo diverso. Nel legno, la direzione e la scala delle venature contribuiscono all’effetto complessivo del mobile. Un semplice valore cromatico non basta a descrivere queste caratteristiche.
Per una linea di prodotti simile, la posizione della fotocamera e l’inquadratura devono spesso rimanere invariate. Ciò non significa però che ogni superficie risulti convincente con le stesse impostazioni. Un materiale scuro può perdere dettagli, mentre uno chiaro, nella stessa posizione, può apparire troppo piatto. Su alcune varianti selezionate si verifica quindi fino a che punto il concetto di illuminazione comune sia efficace.
Altrettanto importante è la logica del prodotto. Non tutti i rivestimenti sono disponibili con ogni struttura. Queste regole derivano dall’assortimento del marchio. Se vengono prese in considerazione troppo tardi, si creano immagini di combinazioni che in realtà non esistono.
Lo stesso divano, due rivestimenti. Confronti di questo tipo mettono in evidenza quali caratteristiche dei materiali cambiano e quali scelte estetiche devono essere mantenute per una serie.
Quali compiti può svolgere uno script
Uno script esegue una serie di istruzioni prestabilite. In una produzione CGI, ad esempio, può impostare le assegnazioni dei materiali, richiamare le telecamere già predisposte o avviare i processi di rendering. Al termine del rendering, altri script possono rinominare le immagini, esportarle nelle dimensioni concordate e assegnarle alle varianti corrispondenti.
Dal wireframe alla variante di materiale: per questa dimostrazione abbiamo ricalcolato in Blender la poltrona Helm di Studio Seitz, utilizzando il modello 3D esistente e le relative texture.
Un modello, tre combinazioni coordinate di materiali: in questa sequenza lo script controlla l’assegnazione dei materiali, il movimento della camera e il calcolo delle immagini. Forma e illuminazione restano invariate. Rovere con Calla, noce con Macadamia e frassino con Asphalt diventano così confrontabili sullo stesso arredo. I materiali e la loro mappatura sul modello sono stati prima configurati e verificati con rendering di prova.
Un processo. Due dimensioni di output.
Poltrona Helm di Studio Seitz: tre combinazioni di materiali esistenti, ciascuna con due viste, vengono esportate in due dimensioni. Il filmato riassume un test realmente eseguito; non ne mostra la durata in tempo reale.
In un test di esportazione separato abbiamo inoltre convertito sei rendering esistenti in dodici file WebP: rispettivamente a 1.000 e 2.400 pixel. La combinazione dei materiali, la vista e le dimensioni di output determinano il nome del file; le dimensioni dell'immagine vengono verificate. In questo modo è possibile eseguire in modo ripetibile anche l'ulteriore elaborazione di una serie.
Queste attività vanno tenute distinte. Il rendering calcola l'immagine a partire dalla scena. L'elaborazione delle immagini si occupa delle immagini già esistenti. Automatizzare l'esportazione non significa automatizzare automaticamente l'intera produzione.
Per quanto riguarda la classificazione tecnica, la documentazione relativa a 3ds Max Batch, ad esempio, spiega come gli script possano elaborare le scene ed eseguire operazioni di rendering. Quali fasi di lavoro siano adatte a un progetto specifico dipende dai dati e dai requisiti dello stesso.
Immagini scontornate, scene d’interni e configuratori
Immagini scontornate: confrontare le varianti
Nel negozio online spesso è possibile visualizzare una serie completa di varianti una accanto all’altra. Se la scala o l’angolazione cambiano involontariamente, il confronto diventa più difficile. Per una serie CGI è quindi possibile definire in anticipo le viste e le corrispondenze dei materiali. Uno script può gestire le combinazioni approvate e associare il risultato al rispettivo prodotto. La sequenza di immagini mostrata relativa alla poltrona Archipen di NOOM, disegnata da Kateryna Sokolova, rende visibile questa comparabilità.
Mobili da bagno: vista d’insieme dell’ambiente e dettagli del prodotto come serie
Nel caso di un lavabo, il negozio potrebbe aver bisogno di una vista frontale, la pagina del prodotto di un’immagine del lavabo e della rubinetteria e la campagna pubblicitaria di una vista nell’ambiente. La seguente serie di immagini illustra questi diversi scopi utilizzando lo stesso soggetto. Per le serie ricorrenti è possibile collegare tra loro impostazioni predefinite di fotocamera, dimensioni di output e codici prodotto. Gli inquadramenti vengono definiti in anticipo a livello di progettazione: uno script li richiama, ma non decide quale dettaglio sia importante per il prodotto.
Interni: confrontare i materiali all’interno dello stesso ambiente
Anche una scena progettata può essere la base per più versioni. Nella sequenza seguente, divano, prospettiva e ambiente restano invariati, mentre cambia la resa del tessuto. Il confronto mostra perché cambiare materiale significa più che cambiare colore: la struttura del rivestimento chiaro si distingue dalla superficie più uniforme delle varianti scure. Per una produzione basata su script, questi materiali devono prima essere configurati e verificati nella luce della scena.
Configuratore: collegare varianti e viste
Nella nostra demo del configuratore 3D è possibile selezionare diverse varianti di materiale e visualizzare un prodotto da diverse angolazioni. La rappresentazione combina immagini precalcolate. Quando si cambia il materiale, la posizione di rotazione selezionata rimane invariata. A tal fine, le viste esistenti vengono elaborate tramite script nelle risoluzioni richieste e assegnate alla variante corretta.
Esportazione delle immagini: una base per più canali
Un file immagine approvato può essere utilizzato in diverse dimensioni: per la panoramica dei prodotti, la pagina dei dettagli o un’altra applicazione digitale. È possibile generare esportazioni ripetute e nomi di file secondo criteri prestabiliti. La scelta di un’altra inquadratura, invece, è una decisione di natura creativa. Prima dell’esportazione automatica occorre verificare se un’immagine si adatta al formato verticale.
Un motivo, tre formati di output: esempio di elaborazione delle immagini basata su regole. Il prodotto rimane completamente visibile. Questa fase elabora un rendering esistente; non calcola una nuova vista 3D.
Come valutare una serie di immagini
Un file può essere tecnicamente corretto e mostrare comunque l’immagine sbagliata. Il controllo non si ferma quindi alla risoluzione e al nome del file. Il rivestimento è assegnato alla variante corretta? Cuciture e bordi sono ancora riconoscibili? La venatura del legno è corretta? Inquadratura e ombre sono coerenti lungo tutta la serie?
Da Danthree, questo processo inizia con la comprensione dei mobili e dei materiali. L’arte della falegnameria, l’interior design e la direzione creativa determinano a cosa prestare attenzione nell’immagine. La realizzazione tecnica tiene insieme queste decisioni, ma non le prende autonomamente.
Se una collezione subisce delle modifiche, anche il processo deve essere sottoposto a verifica. Un nuovo tessuto può inserirsi nella logica dei materiali esistente. Una forma o una struttura dell’imbottitura modificata può invece richiedere una revisione del modello. Considerare entrambe le opzioni semplicemente come ulteriori varianti sarebbe una visione troppo semplicistica.
Cosa serve per iniziare
Per una prima valutazione sono utili una panoramica dei prodotti e delle varianti disponibili, i dati 3D o CAD esistenti, i riferimenti ai materiali e gli utilizzi previsti delle immagini. A ciò si aggiungono alcune domande relative alla gestione: con quale frequenza cambiano i prodotti? Chi approva le nuove combinazioni? Quali nomi di file e formati saranno necessari in seguito?
Già in fase di test, ogni file dovrebbe poter essere associato in modo univoco a un prodotto, a una variante approvata e a una vista. In caso di modifiche successive, sarà quindi possibile individuare quali immagini sono necessarie. Tale associazione non costituisce ancora un collegamento a un negozio online o a un sistema di gestione dei dati di prodotto; le interfacce e la manutenzione continua devono essere concordate separatamente.
Un test limitato con varianti rappresentative è più significativo di un'indicazione generica delle quantità. Esso mostra quali fasi sono ripetibili e in quali punti permangono delle eccezioni. Solo da ciò è possibile dedurre un volume di produzione ragionevole.
Il nostro processo creativo è illustrato nell'articolo "Dal prodotto all'universo visivo". Se desideri integrare in modo mirato le attività ricorrenti nella tua produzione visiva, troverai le soluzioni che fanno al caso tuo nella nostra pagina dedicata all'automazione CGI.