Qu'est-ce que la glTF ?
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Qu'est-ce que la glTF ?
Définition glTF / GLB
glTF ("GL Transmission Format") est un format de fichier ouvert, géré par le groupe Khronos, qui stocke la géométrie 3D, les matériaux PBR et les animations dans des chunks JSON et binaires (GLB) allégés. Il est souvent appelé "JPEG pour la 3D" car il fournit des assets prêts à être rendus avec un minimum d'overhead dans le navigateur - voir notre showcase WebGL - en streaming Unreal Pixel (démo sur la page 3D Render Studio) ou en AR Quick-Look (exemples sous Augmented Reality 3D).
Pourquoi glTF est-elle rentable pour les marques ?

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S'informer maintenantBases techniques
- JSON + BIN - Descripteur de texte plus tampon binaire pour la géométrie.
- Schéma PBR - flux de travail métal/bruit comme dans Unreal/Unity.
- Compression Draco - données de sommets plus petites de ~60 % en option.
- KHR_materials_variants - une extension glTF qui mappe les variantes sans dupliquer les actifs (parfait pour les configurateurs 3D).
L'article spécialisé "glTF : Behind the Scene of 3D Magic"Tu y trouveras des informations de fond sur la structure des fichiers, les extensions et les tweaks de performance.
Comparaison pratique : glTF vs FBX vs USDZ
Workflow : l'exportation glTF en 6 étapes
- CAD-Clean-Up → trianguler, hard-edges, meshes individuels par variante.
- Cartographie UV → 0-1-espace ; densité Texel selon le glossaire de cartographie UV.
- Textures PBR → albédo, normal, roughness, metalness (→ carte de roughness).
- Piles LOD → réduction automatique (30 %, 10 %).
- Activer l'exportation → .glb (binaire) avec la compression Draco.
- QA → charger dans glTF Viewer & dans notre configurateur de produits 3D.
Conseils rapides
FAQ - format de fichier glTF / GLB
Quelle est la différence entre glTF et GLB ?
glTF est la structure binaire JSON-Plus dans plusieurs fichiers, GLB emballe tout dans un seul fichier binaire - idéal pour les téléchargements CMS.
Quelle est la taille maximale d'une BGL pour une visionneuse web ?
Richtwert: < 15 MB inkl. LODs; für Mobile Pixel-Streaming unter 8 MB.
Est-ce que Shopify supporte glTF ?
Oui, via Shopify Model Viewer. Exemple de cas : Bosch Rexroth a utilisé Unity → glTF → Shopify Setup. (voir l'étude de cas Unity)
Puis-je convertir FBX → glTF ?
Oui - Blender, FBX2glTF-CLI ou KennyTools; vérifie les matériaux, car Spec-Gloss est converti en Metal-Rough (Rough = 1-Gloss).
Comment intégrer glTF dans un showroom virtuel en 3D ?
Notre page de glossaire 3D Virtual Showroom montre le flux de travail avec Three.js Loader et Light-Probes.
Comment choisir la bonne résolution de texture pour les modèles glTF ?
Valeur indicative : pour les visualiseurs web purs 1 - 2 k, pour AR Quick-Look 1 k, pour Pixel-Streaming jusqu'à 4 k - en fonction de la distance de visualisation et du périphérique cible. Tu trouveras d'autres directives dans le référentiel officiel glTF-Spec sous "K - Images".
Est-ce que glTF prend en charge les matériaux transparents comme le verre ou l'acrylique ?
Oui - avec les extensions KHR_materials_transmission (verre cassant) et KHR_materials_alphaMode (pour une opacité simple).
Puis-je ajouter des textures basées sur la physique en JPEG XL ou AVIF ?
glTF 2.0 accepte tous les types de MIME ; la plupart des visionneuses gèrent le PNG / JPEG. Pour AVIF & JXL, un fallback est actuellement nécessaire (voir la matrice de compatibilité dans le repo glTF-GitHub sous "Texture Formats").
Comment tester rapidement la compatibilité de base de mon glTF dans le navigateur ?
Par le biais de la visionneuse glTF gratuite de Don McCurdy ou de notre propre visionneuse - il suffit de faire un glisser-déposer, les erreurs de shaders sont marquées en rouge.
Les os d'animation et les cibles morphiques sont-ils autorisés en même temps ?
Oui ; glTF enregistre les deux types, mais les anciens visualiseurs web ne supportent pas Morph + Skeletal en parallèle - vérifier avant.
Quel est le meilleur flux de travail de compression - Draco ou MeshOpt ?
Draco offre un ratio plus élevé (~60 %), mais nécessite du code JavaScript ; MeshOpt est plus rapide, économise ~50 %. Tu trouveras une comparaison pratique chez Keysoft (section "Compression").
Comment intégrer des swaps de variants (couleur, tissus) sans les dupliquer ?
Utilise KHR_materials_variants ; un maillage, plusieurs slots de matériaux, JSON de variantes - idéal pour les configurateurs 3D.
Puis-je enregistrer des nœuds de shaders (par ex. vernis transparent) directement dans le glTF ?
Uniquement via des extensions comme KHR_materials_clearcoat. Les graphes de shaders propriétaires doivent être préalablement cuits en maps PBR.
Quel est le nombre maximal de polygones pour une performance web sans faille ?
Jusqu'à ~100 k triangles par asset sont courants en WebGL-2 ; au-delà, utiliser les niveaux LOD ou recourir à l'instancing.
Comment migrer un pipeline FBX existant vers glTF sans rupture de matériel ?
FBX → Importation Blender → Convertisseur "Spec/Gloss → Metal/Rough" → Exportation glTF avec des presets de shaders testés. Tu trouveras des instructions pas à pas dans la documentation Blender-glTF et dans le repo glTF-Blender-IO-GitHub correspondant.