Vad är Tone Mapping / ACES (ACEScg)?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är Tone Mapping / ACES (ACEScg)?
Definition Tonkartläggning / ACES (ACEScg)
Tonmappning översätter"scenrefererade" renderingar med ett brett dynamiskt omfång tilldet "displayrefererade" omfånget för en målskärm (sRGB/Rec.709/HDR) så att kontraster, färger och högdagrar framstår som naturliga. ACES (ACEScg) är en öppen färgrymd och ett pipelinesystem som standardiserar denna översättning - från input (IDT) till rendering (ACEScg ) till output (ODT). Här visar vi hur vi använder ACES i realistiska brandrenderingar: Rendering av eldstäder och kaminer i 3D.
För standardiserade materialreaktioner hänvisar vi också till PBR - fysikaliskt baserad rendering.
Varför tonkartläggning och ACES är avgörande för varumärkesbilder
- Konsistens över alla kanaler: Stillbilder i katalogen, sociala klipp, produktvideo, webbvisning - med ACES förblir det visuella språket stabilt. Så vi behåller samma utseende från stillbild till video: 3D-produktvideo - modulära möbler.
- Naturlig ljuskänsla: högdagrar klipps inte hårt, skuggor "sjunker" mindre - rum och produkter ser fotografiska ut.
- Teamskalning: Enhetligt färgutrymme undviker korrigeringsloopar mellan DCC, gradering och 3D-renderingsstudio.

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuGrunder: Scen- kontra displayrefererad, ACEScg & ODT
- Scenreferens: linjära rendervärden med stort dynamiskt omfång (t.ex. ACEScg).
- Display-relaterad: vad en specifik display kan visa (sRGB/Rec.709, HDR-format).
- IDT/ODT/RRT: ACES definierar Input Device Transform, Output Device Transform och en referenstonkurva(RRT) för reproducerbara resultat. Fördjupning: kompakt översikt hos Academy (ACES) → Akademins färgkodningssystem - Översikt.
Jämförelsetabell: ACES vs. "Standard sRGB" vs. "Filmic"
ACES-integrering via OpenColorIO rekommenderas för färghantering i DCC/Grading OpenColorIO - Använda ACES-konfiguration.
Praktiskt arbetsflöde (7 steg) - robust för interiör & produkt
- Ställ in referenser: CI-Mood, målskärm (sRGB/Rec.709 eller HDR).
- Ställ in renderaren på scenrefererad: intern beräkning i ACEScg, skapa material i PBR-känsla (albedo utan ljus).
- Välj IDT: Korrekt överföring av källmaterial (t.ex. texturfotografering) till scenen.
- Ljussättning: fysiskt trovärdiga ljuskällor + HDRI / Bildbaserad belysning för naturligt omgivande ljus. Interiör ljusdesign i praktiken: Virtuell badrumsdesign - Canyon House. Vi visar hur vi använder varmt flamljus med GI och glasreflektioner för varumärkesprodukter i 3D-renderingen av eldstäder och kaminer.
- Transformera ODT/visning: Definiera målvisning (t.ex. Rec.709-ODT); dubbla inte "gamma-n" mellansteg.
- Kvalitetssäkring och dagsfärska bilder: jämförelse med materialprover; rena överlämningspunkter för videouppspelning 3D-animering & produktvideo.
- Leverans & varianter: Stillbilder för 3D-produktvisualiseringinteraktiva tillgångar i 3D-tittare (notera sRGB-visning där igen). Varumärkesutrymme med konsekvent ACES-display: Interaktiva varumärkesutrymmen - FOR Home Haus 2025.
Vanliga fel och snabba lösningar
Vanliga frågor - Tone Mapping / ACES (ACEScg)
Vad är tonkartläggning och varför behöver jag ACES?
Tonmappning översätter renderingar med ett högt dynamiskt omfång till ett område på en skärm så att kontrasterna framstår som naturliga. ACES tillhandahåller en standardiserad pipeline för att säkerställa att utseendet förblir konsekvent mellan olika verktyg och utspelningskanaler.
Vad är skillnaden mellan ACES och ACEScg?
ACES är det övergripande systemet (färgrymder, transformationer). ACEScg är den linjära arbetsfärgrymden för rendering/komposition (scenrefererad); utdata skickas sedan till målskärmen via ODT (t.ex. sRGB/Rec.709).
Vad betyder IDT, RRT och ODT?
IDT (Input Device Transform) för in källorna korrekt i scenens färgrymd, RRT är referenstonkurvan, ODT (Output Device Transform) mappar resultatet till målskärmen. Tillsammans säkerställer de reproducerbara färger och kontraster.
Varför ser renderingar annorlunda ut på webben än i DCC?
Eftersom webbläsare förväntar sig sRGB-visning. Exportera med lämplig ODT/konvertering till sRGB och avaktivera ytterligare visningstonkurvor, annars kommer du oavsiktligt att lägga till en andra kurva.
Hur undviker jag det vanligaste felet "dubbel tonkurva"?
Håll endast en visningstransform aktiv (t.ex. ACES ODT), använd inte ytterligare "Auto-Contrast/Gamma" i exporten och avaktivera ytterligare tittoperatorer i målverktyget (webbläsare/spelare).
När är det värt att använda ACES - och när räcker det med sRGB/Filmic?
ACES lämpar sig väl för serier, rörliga bilder, pipelines med flera team och CI-bilder för flera kanaler. En sRGB/Filmic-konfiguration kan vara tillräcklig för snabba stillbilder eller förhandsvisningar - så snart flera utspelningar planeras sparar ACES tid och korrigeringar.