Vad är strålspårning?
CGI för en stark varumärkesimage
Från hero renders till kampanjtillgångar: vår 3D-studio förser dig med högkvalitativa 3D-bilder och animationer som säljer - och passar sömlöst in i din CI. Få en icke-bindande bedömning.
Vad är strålspårning?
Raytracing är en renderingsprocess där ljusstrålar virtuellt spåras från kamerapunkten genom 3D-scenen. Detta skapar fysiskt korrekta reflektioner, skuggor och brytningar - utan en riktig fotoset. För varumärken innebär detta konsekvent fotorealistiska CGI-bilder och animationer, som är flexibelt skalbara för e-handel, tryck och interaktiva upplevelser.
Så här fungerar det - hur raytracing fungerar
Under renderingen skickar motorn en stråle (primärstråle) in i scenen för varje pixel. Om den träffar ett objekt beräknas ytterligare strålar för reflektion, refraktion eller skuggor - fysikaliskt beskrivet av "renderingsekvationen" (se NVIDIA: Ray Tracing Essentials - Renderingsekvationen). En accelerationsstruktur som Bounding Volume Hierarchy (BVH) minskar antalet nödvändiga skärningstester och snabbar upp processen.
Funktionalitet (kort & begripligt)
- Primärstråle: För varje pixel skjuts en stråle in i scenen av kameran.
- Träffar & sekundära strålar: Om strålen träffar ett objekt beräknas ytterligare strålar för reflektion, refraktion och skuggor.
- Acceleration: Strukturer som BVH (Bounding Volume Hierarchy) hjälper till att endast testa relevanta polygoner.
- Denoising: Råbilder kan vara brusiga - en denoiser gör renderingsresultatet jämnare.
Du hittar mer information om material och kartor här: Digitalisering av material och ytor

Vill du veta hur vi kan stärka ditt varumärke visuellt med CGI?
Vi förklarar processen, arbetet och resultatet av CGI-produktbilder för din varumärkeskommunikation för ditt varumärke inom möbler, hem och boende - öppet och utan förpliktelser.
Informera nuFördelar med ray tracing för varumärken och marknadsföring
- Fotorealism - glas, metall och lack ser äkta ut tack vare verklig ljusberäkning.
- Konsistens - Samma ljus- och materialuppsättningar skapar serier med ett enhetligt utseende.
- Flexibilitet - kamera, ljus och material kan anpassas när som helst - utan en ny tagning.
- Framtidssäkrad - WebGPU tillåter i allt högre grad ray tracing-funktioner direkt i webbläsaren (t.ex. för 3D-konfiguratorer).

Applikationsexempel från våra 3D-projekt
Rendering av inredning/möbler: I vårt 3D-projekt för Natuzzi sätter vi scenen för möbler i virtuella boendemiljöer - ray tracing framhäver materialitet (t.ex. läder, trä) på ett särskilt trovärdigt sätt.
Produktdetalj med metall/glas: I renderingsprojektet "LC 1912" från JUNG är det viktigt med fina ljusreflexer och mjuka skuggor på borstad metall - raytracing återger dessa effekter exakt.
Vår renderingsprocess i 6 steg
- Lookutveckling - definiera material och ljussättning.
- Belysning - placera HDRI och lampor; testrendering för stämning.
- Rendering med strålspårning - Batchrendering i vår 3D Render Studio av de slutliga perspektiven.
- Denoising & compositing - brusreducering, kombinera lager.
- Export & optimering - WebP/JPEG/TIF, vid behov GLB för interaktiva tittare.
- Integration - överföring till PIM/CMS, visning i butik och marknadsföring.
Raytracing vs. pathtracing - kortfattad jämförelse
Path tracing är en speciell form av ray tracing som spårar alla ljusvägar stokastiskt och genererar ännu mer realistisk global belysning - men renderar längre.
Raytracing (klassisk) stoppar strålar tidigare eller arbetar med heuristiska genvägar - snabbare, men något mindre "perfekt".
Raytracing vs. rasterisering - en kort jämförelse
Du kan läsa mer om shaders och materialkartor i bloggartikeln Shaders för fotorealistisk CGI
Typiska fel och snabba lösningar
- Noise / Fireflies → Öka antalet samplingar, använd adaptiv sampling, denoiser.
- Kaustik i glas saknas → aktivera spårningspass eller speciella kaustiklösningar.
- Överexponering / utbrändhet → Linjär tonmappning och korrekt HDRI-exponering.
- Renderingstiderna är för långa → Använd BVH-optimering, instansiering, texturbakning.
Vanliga frågor - Raytracing
Är raytracing samma sak som pathtracing?
Path tracing är en variant av ray tracing som följer ljusets väg på ett probabilistiskt sätt och därmed ger en ännu mer naturlig global belysning, om än med större datorkraft. Mer om detta i Blender-manualen: Path Tracing i Cycles integrator.
Kan Ray Tracing redan köras i webbläsaren?
Ja, WebGPU API ger webbappar tillgång till moderna GPU-funktioner och möjliggör arbetsflöden med strålspårning (beroende på webbläsar- och maskinvarustöd).
Behöver varje CGI-bild strålspårning?
Inte nödvändigtvis. Rasterisering är ofta tillräckligt för snabba konceptbilder. Om huvudfokus ligger på korrekta materialegenskaper räcker det med fysikaliskt baserad rendering (PBR) - om fokus ligger på realism (metall, glas, ljusstämning) är strålspårning en bra lösning. Översikt: 3D-visualisering
Vilken programvara använder du för strålspårning?
Beroende på projektet förlitar vi oss på etablerade renderingsmotorer (t.ex. Fstorm, Corona Renderer etc.). Det viktiga är resultatet - dvs. material- och ljussättningen - inte namnet på verktyget. En översikt: "Ray Tracing vs. Rasterisation - NVIDIA Guide" (https://developer.nvidia.com/blog/ray-tracing-essentials/)
När är raytracing särskilt värdefullt?
Närmaterialegenskaper (metall, glas, färg, tyger) och ljussituationer måste se realistiska ut - till exempel för högkvalitativa produktbilder i e-handel eller tryck.
Ersätter raytracing verkligen normalkartor?
Nej. Raytracing simulerar ljuset fysiskt korrekt - men fina mikrodetaljer som veck, porer eller tygstrukturer kommer bara in i bilden genom normalkartor. Raytracing + normalkartor = realistisk ljusreaktion och synlig materialstruktur utan att polygonmodellen blir enorm.