Rappresentare il vetro senza togliergli leggerezza
L'immagine di una lampada in vetro mostra più del suo profilo. Riflessi, rifrazione e trasparenza determinano come ne percepiamo la forma. Per questo case study abbiamo modellato in 3D le lampade Double e Bonbori e la piantana Mona di Brokis, inserendole in un ambiente progettato per la serie. Modellazione 3D, materiali e illuminazione lavorano insieme: i dettagli della lampada devono restare leggibili nell'atmosfera della stanza.
Double e Mona: tra trasparenza e riflessi
Quanto dell'ambiente si riflette nel vetro e quanto si vede attraverso? Per Double e Mona abbiamo accordato rifrazione, riflessi e colore del vetro. Bordi e raccordi aiutano a leggerne curvatura e spessore nell'immagine. Nel rendering di prodotto, questa percezione nasce dall'incontro tra geometria, materiali e illuminazione.
Costruire le lampade come modelli 3D
Abbiamo modellato le forme delle lampade Brokis per la produzione delle immagini: le curve dei diffusori in vetro, i supporti metallici e i raccordi tra i materiali. Viste d'insieme e primi piani richiedono livelli di dettaglio diversi. Questi modelli 3D texturizzati servono alla visualizzazione. Non sono disegni esecutivi per la produzione né una verifica delle prestazioni illuminotecniche dei prodotti.
Un ambiente ispirato a un palazzo italiano
Seminato e pareti patinate fanno da cornice alle lampade. Le loro superfici ruvide contrastano con il vetro e le parti metalliche. Il punto di partenza è una concezione visiva che considera insieme architettura, arredi e prodotto. L'inquadratura determina quanto spazio mostrare e quale profilo della lampada portare in primo piano.
Superfici con caratteri distinti
Per le immagini abbiamo sviluppato texture e parametri dei materiali. Il metallo riflette la luce diversamente dal vetro; piccole irregolarità cambiano il modo in cui la luce si distribuisce sulla superficie. Qui la digitalizzazione dei materiali riguarda le proprietà visibili nel rendering: colore, rugosità, trasparenza e riflessione. Un primo piano rivela dettagli diversi da una vista dell'intero ambiente.
Dalla singola lampada alla serie di immagini
La serie finale accosta dettagli e composizioni d'interni. Luce e ombra danno ritmo alle immagini, mentre la postproduzione le raccorda tra loro. Questo approccio alla comunicazione visiva del marchio in CGI presenta il design delle lampade attraverso materiali e atmosfera. Completa le informazioni tecniche del prodotto senza sostituirle.





























