Représenter le verre sans lui ôter sa légèreté
L'image d'un luminaire en verre révèle plus que son contour. Reflets, réfraction et transparence déterminent la façon dont on perçoit sa forme. Pour cette étude de cas, nous avons modélisé en 3D les luminaires Double et Bonbori ainsi que le lampadaire Mona de Brokis, puis conçu un intérieur pour les mettre en scène. Modélisation 3D, travail des matières et éclairage se répondent : les détails du luminaire doivent rester lisibles dans l'atmosphère de la pièce.
Double et Mona : entre transparence et reflets
Quelle part de la pièce se reflète dans le verre, et quelle part voit-on à travers ? Pour Double et Mona, nous avons accordé réfraction, reflets et teinte du verre. Les bords et les transitions rendent sa courbure et son épaisseur lisibles dans l'image. Dans le rendu 3D de produit, cette perception naît du travail conjoint sur la géométrie, les matières et l'éclairage.
Construire les luminaires en 3D
Nous avons modélisé les formes des luminaires Brokis pour la production d'images : courbes des abat-jour en verre, supports métalliques et jonctions entre les matières. Les vues d'ensemble et les gros plans demandent des niveaux de détail différents. Ces modèles 3D texturés servent à la visualisation. Ils ne constituent ni des plans de fabrication ni une vérification des performances lumineuses des produits.
Un intérieur inspiré d'un palais italien
Terrazzo et murs patinés encadrent les luminaires. Leurs surfaces rugueuses contrastent avec le verre et les pièces métalliques. Le point de départ était une conception visuelle qui considère ensemble architecture, mobilier et produit. Le cadrage détermine la place du décor dans l'image et la ligne du luminaire que l'on met en avant.
Des surfaces aux caractères distincts
Nous avons travaillé les textures et les paramètres des matières pour chaque motif. Le métal renvoie la lumière autrement que le verre ; de petites irrégularités modifient les reflets sur une surface. Ici, la numérisation des matières porte sur les propriétés visibles dans le rendu : couleur, rugosité, transparence et réflexion. Un gros plan révèle d'autres détails qu'une vue d'ensemble.
Du luminaire à la série d'images
La série finale associe gros plans et compositions d'intérieur. Lumière et ombre donnent leur rythme aux images ; la postproduction les accorde entre elles. Cette approche de la communication visuelle de marque en CGI présente le design des luminaires à travers leurs matières et leur atmosphère. Elle complète les informations techniques du produit sans les remplacer.





























