Table des matières
Un meuble vasque demande une vue dans la pièce et un détail de la vasque. Un fauteuil est disponible avec plusieurs tissus et piètements. La boutique en ligne exige encore d’autres dimensions d’image. Des besoins différents, une même exigence : chaque produit doit être représenté avec précision et les images doivent former une série cohérente.
Pour quelques visuels, chaque étape peut être suivie individuellement. Mais l’ajout de tissus, de piètements, de vues et de formats multiplie les associations à gérer. L’automatisation CGI peut alors être utile. Sa valeur consiste à reproduire des décisions déjà validées. Encore faut-il définir ces décisions au préalable.
Ce qui change réellement dans une variante
Une liste de matériaux ne constitue pas encore un concept visuel. Un revêtement en bouclé tire toute sa richesse de sa structure et des ombres qui se dessinent entre les boucles. Sur un cuir lisse, la brillance et les plis se remarquent différemment. Pour le bois, l’orientation et l’échelle du grain contribuent à l’effet produit par le meuble. Une simple valeur chromatique ne suffit pas à décrire ces caractéristiques.
Pour une gamme de produits comparable, la position de la caméra et le cadrage doivent souvent rester les mêmes. Cela ne signifie toutefois pas que chaque surface soit mise en valeur avec les mêmes réglages. Un matériau foncé peut perdre des détails, tandis qu'un matériau clair peut paraître trop plat au même endroit. On vérifie donc, sur certaines variantes sélectionnées, jusqu'où le concept d'éclairage commun est efficace.
La logique du produit est tout aussi importante. Tous les revêtements ne sont pas disponibles avec tous les piètements. Ces règles viennent de la gamme de la marque. Si elles sont prises en compte trop tard, des images de combinaisons inexistantes peuvent être produites.
Le même canapé, deux revêtements. Ce genre de comparaisons permet de mettre en évidence les propriétés des matériaux qui changent et les choix visuels qui doivent être conservés pour une série.
Quelles tâches un script peut-il prendre en charge ?
Un script exécute des instructions prédéfinies. Dans une production CGI, il peut par exemple définir des attributions de matériaux, activer des caméras préconfigurées ou lancer des tâches de rendu. Une fois le rendu terminé, d'autres scripts peuvent nommer les images, les exporter dans les formats convenus et les attribuer aux variantes correspondantes.
De la vue filaire à la variante de matière : pour cette démonstration, nous avons calculé de nouveaux rendus du fauteuil Helm de Studio Seitz dans Blender, à partir du modèle 3D existant et de ses textures.
Un modèle, trois associations de matériaux coordonnées : dans cette séquence, le script pilote l’attribution des matériaux, le mouvement de caméra et le calcul des images. La forme et l’éclairage restent les mêmes. Chêne avec Calla, noyer avec Macadamia et frêne avec Asphalt deviennent ainsi comparables sur un même meuble. Les matériaux et leur application au modèle ont d’abord été configurés et vérifiés à l’aide de rendus de test.
Un processus. Deux dimensions d’image.
Fauteuil Helm de Studio Seitz : trois combinaisons de matériaux existantes, chacune présentée sous deux angles, sont proposées en deux tailles. La vidéo montre un test réellement effectué sous forme condensée ; il ne s'agit pas d'une mesure en temps réel.
Dans un test d'exportation distinct, nous avons également exporté six rendus existants sous forme de douze fichiers WebP : respectivement en 1 000 et 2 400 pixels. La combinaison des matériaux, la vue et la taille de sortie déterminent le nom du fichier ; les dimensions de l'image sont vérifiées. Cela permet également d'effectuer de manière reproductible le traitement ultérieur d'une série.
Il convient de distinguer ces deux tâches. Le rendu calcule l'image à partir de la scène. Le traitement d'image traite des images déjà existantes. Automatiser l'exportation ne signifie pas pour autant que l'ensemble de la production soit automatiquement automatisé.
En ce qui concerne la classification technique, la documentation relative à 3ds Max Batch explique, par exemple, comment les scripts peuvent traiter des scènes et exécuter des tâches de rendu. Les étapes de travail adaptées à un projet concret dépendent des données et des exigences de celui-ci.
Visuels détourés, scènes d’intérieur et configurateurs
Visuels détourés : comparer les variantes
Dans une boutique en ligne, on trouve souvent toute une série de variantes présentées côte à côte. Si l'échelle ou l'angle de vue change involontairement, la comparaison devient plus difficile. Pour une série d'images de synthèse, il est donc possible de définir à l'avance les vues et les associations de matériaux. Un script peut alors sélectionner les combinaisons validées et associer le résultat au produit correspondant. La série d'images présentée ici, illustrant le fauteuil Archipen de NOOM, conçu par Kateryna Sokolova, met en évidence cette comparabilité.
Meubles de salle de bains : vue d'ensemble de la pièce et détails du produit sous forme de série
Pour un meuble vasque, la boutique peut avoir besoin d’une vue de face, la page produit d’un détail de la vasque et du robinet, et la campagne d’une vue dans la pièce. La série suivante illustre ces besoins à partir d’un même sujet. Pour des séries récurrentes, les caméras virtuelles préparées, les dimensions de sortie et les identifiants produit peuvent être reliés. Les cadrages sont définis en amont : un script les appelle, mais ne décide pas quel détail est important pour le produit.
Intérieur : comparer les matériaux dans une même pièce
Une scène mise en scène peut également servir de base à plusieurs versions. Dans la série d’images suivante, le canapé, la perspective et l’espace restent les mêmes, tandis que le rendu du tissu change. Cela montre pourquoi un changement de matériau va au-delà d’une simple nouvelle teinte : la structure du revêtement clair produit un effet différent de celui de la surface plus sobre des variantes plus foncées. Pour une production basée sur un script, ces matériaux doivent d’abord être mis en place et testés à la lumière de la scène.
Configurateur : associer des variantes et des vues
Dans notre démo du configurateur 3D, il est possible de sélectionner différentes variantes de matériaux et de visualiser un produit sous plusieurs angles. L'affichage combine des images précalculées. Lors d'un changement de matériau, la position de rotation sélectionnée est conservée. Pour cela, les vues existantes sont traitées à l'aide de scripts dans les résolutions requises, puis associées à la variante appropriée.
Export d’images : une même base pour plusieurs canaux
Un fichier image validé peut être utilisé en plusieurs tailles : pour la fiche produit, la page de détail ou toute autre application numérique. Les exportations répétées et les noms de fichiers peuvent être générés selon des spécifications fixes. En revanche, le choix d'un cadrage différent relève d'une décision créative. Il convient de déterminer avant la génération automatisée si un motif s'adapte au format portrait.
Une image, trois formats de sortie : exemple de traitement d'image basé sur des règles. Le produit reste entièrement visible. Cette étape traite un rendu existant ; elle ne calcule pas de nouvelle vue 3D.
Comment évaluer une série d’images
Un fichier peut être techniquement correct tout en montrant la mauvaise image. Le contrôle ne s’arrête donc pas à la résolution et au nom du fichier. Le revêtement correspond-il à la bonne variante ? Les coutures et les arêtes restent-elles visibles ? Le veinage du bois est-il correct ? Le cadrage et les ombres sont-ils cohérents sur l’ensemble de la série ?
Chez Danthree, cette réflexion commence par la compréhension du mobilier et des matériaux. Le métier de menuisier, le design d'intérieur et la direction artistique déterminent les éléments auxquels on prête attention dans l'image. La mise en œuvre technique sert de fil conducteur à ces choix. Elle ne les détermine pas elle-même.
Lorsqu'une collection évolue, le processus doit également être revu. Un nouveau tissu peut s'intégrer dans la logique des matériaux existante. En revanche, une modification de la forme du rembourrage ou de la structure peut nécessiter une refonte du modèle. Se contenter de traiter ces deux cas comme de simples variantes supplémentaires serait une vision trop réductrice.
Ce qu'il faut pour commencer
Pour une première évaluation, il est utile de disposer d'un aperçu des produits et des variantes disponibles, des données 3D ou CAO existantes, des références des matériaux et des utilisations prévues des images. À cela s'ajoutent des questions relatives à la gestion : à quelle fréquence les produits changent-ils ? Qui valide les nouvelles combinaisons ? Quels noms de fichiers et formats seront nécessaires par la suite ?
Dès la phase de test, chaque fichier doit pouvoir être clairement associé à un produit, à une variante validée et à une vue. En cas de modification ultérieure, il sera alors possible de déterminer quelles images sont désormais nécessaires. Une telle association ne constitue pas encore une connexion à une boutique en ligne ou à un système de gestion des données produits ; les interfaces et la maintenance courante doivent faire l'objet d'un accord séparé.
Un test limité portant sur des variantes représentatives est plus pertinent qu'une estimation globale des quantités. Il permet de déterminer quelles étapes sont reproductibles et à quels stades des exceptions subsistent. Ce n'est qu'à partir de là qu'il est possible de définir un volume de production pertinent.
L’article Du produit à l’univers visuel explique notre démarche créative. Si tu souhaites relier les tâches récurrentes de ta production d’images, découvre notre offre sur la page Automatisation CGI.