Sommaire sur la réalité mixte et l'Apple Vision Pro - L'avenir de l'imagerie de synthèse (CGI) / de la 3D ? :
- Qu'est-ce que l'Apple Vision Pro ?
- Que signifie « Spatial Computing » ?
- Signification : Perception élargie
- Utilisation de l'Apple Vision Pro
- À qui s'adresse l'Apple Vision Pro ?
- L'Apple Vision Pro va-t-il donc révolutionner notre façon de travailler grâce à la réalité mixte ?
- Pas de vraies images – tout est filmé par caméra et en images de synthèse
- Contenus 3D et réalité mixte : utilisateurs et créateurs
- FAQ
Avec l'Apple Vision Pro, l'entreprise de Cupertino prévoit de commercialiser prochainement des lunettes de réalité mixte pouvant également être utilisées sans les appareils Apple. Le lancement sur le marché américain est prévu pour 2024, suivi de celui dans quelques pays sélectionnés. Il faudra encore patienter un certain temps avant que ces lunettes, dont le prix devrait s'élever à 3 500 dollars américains, ne soient disponibles en Allemagne.
Que peut faire l'Apple Vision Pro ? Et que signifient des outils comme celui-ci pour l'avenir de l'image de synthèse?
Qu'est-ce que l'Apple Vision Pro ?
Si vous vous attendez à des lunettes de réalité augmentée à proprement parler, vous vous trompez. Apple présente Vision Pro comme un « ordinateur spatial »: un système autonome équipé de visionOS, d’une puce M2 pour les applications et d’une puce R1 pour la fusion des capteurs en temps réel. Deux écrans Micro-OLED offrent une résolution supérieure à 4K par œil – soit environ 23 millions de pixels au total – et intègrent l'audio spatial. Le contrôle s'effectue à l'aide des yeux, des mains et de la voix ; les applications flottent dans l'espace sous forme de fenêtres.
Aux États-Unis, le Vision Pro a été lancé le 2 février 2024 (à partir de 3 499 USD) et a été progressivement déployé à l'international depuis l'été 2024, notamment en Allemagne. Tu trouveras plus de détails, les caractéristiques techniques et la vidéo du produit sur la page produit Apple consacrée à Vision Pro.
Que signifie « Spatial Computing » ?
L'informatique spatiale relie les contenus numériques au monde physique : les fenêtres, les volumes et les objets 3D se comportent selon une « logique spatiale » et réagissent à la profondeur, à la lumière et aux surfaces. Pour les concepteurs et les développeurs, cela signifie que les interfaces doivent fonctionner dans l'espace, notamment grâce à l'interaction par le regard, les gestes et la voix. Apple résume ces principes dans les « Human Interface Guidelines » de visionOS ; pour une mise en perspective technique, il est également utile de consulter la aperçu pour les développeurs visionOS.
Importance de la perception élargie
L'"écran", c'est l'espace. Tu places des apps, des médias et des objets 3D dans ton environnement, tu les mets à l'échelle et tu les utilises en parallèle - sans écran classique. Vision Pro complète cela avec Spatial Audio, qui reproduit les sources sonores dans l'espace. À l'extérieur, EyeSight affiche ton regard pour les autres et montre à quel point vous êtes attentif à l'environnement (par exemple lorsque quelqu'un entre dans la pièce). Apple explique le concept et le comportement dans "Use EyeSight with Apple Vision Pro" (Utiliser EyeSight avec Apple Vision Pro).
Utilisation de l'Apple Vision Pro
Clavier ? Souris ? Tu n'en as pas besoin. Tu effectues la mise au point avec tes yeux, tu valides d'un simple geste du doigt, tu zoomes et tu organises les fenêtres librement dans l'espace ; Siri prend en charge les commandes vocales. Pour les porteurs de lunettes, il existe des inserts magnétiques ZEISS qui sont enregistrés dans le système. Les appels FaceTime utilisent des « Personas »: des avatars 3D réalistes générés à partir d’un scan du visage, qui se tiennent « dans l’espace » grâce à Spatial Personas et collaborent via SharePlay. Apple explique la configuration et l’utilisation dans « Configurer votre Persona (bêta) » et « Use spatial Persona (bêta) ». Concernant l’autonomie de la batterie : la batterie externe offre jusqu’à environ 2 heures d’autonomie (le branchement sur secteur permet des sessions plus longues).
À qui s'adresse l'Apple Vision Pro ?
Bien sûr, le secteur du divertissement en profite : à l'occasion du lancement, Disney a mis en place une application visionOS comprenant des « environnements » immersifs – un exemple parfait d'expériences spatiales en phase avec l'image de marque. Découvrez l'annonce sur la rubrique Actualités de Disney . Parallèlement, le Vision Pro s’avère passionnant en tant qu’outil de travail: grâce à Mac Virtual Display, vous pouvez transformer votre Mac en un immense écran ultra-net – avec prise en charge des formats 32:9/ultra-large et d’une résolution supérieure, selon l’assistance Apple. Du côté des médias, The Vergeexplique en quoi cela pourrait devenir la « fonctionnalité phare » pour le travail.
L'Apple Vision Pro va-t-il donc révolutionner notre façon de travailler grâce à la réalité mixte ?
Oui et non. Beaucoup d’éléments semblent familiers : des applications connues, mais que l’on peut désormais positionner librement, redimensionner et utiliser en parallèle. La valeur ajoutée réside dans l’interaction ergonomique, les grands écrans virtuels et la collaboration spatiale. Depuis visionOS 2 (WWDC 2024), de nouveaux gestes, des flux de travail optimisés et des fonctionnalités telles que la conversion de photos en « Spatial Photos » ont notamment été ajoutés – l’écart avec les logiciels 2D « classiques » se creuse petit à petit. Présentation d’Apple : « visionOS 2 apporte de nouvelles expériences spatiales ».
Pas de vraies images – tout est filmé par caméra et en images de synthèse
Remarque importante : Vision Pro n'est pas une paire de lunettes de RA optiquement transparentes. Vous voyez le monde via un « video passthrough »: les caméras capturent votre environnement, et visionOS l'affiche sur les écrans. D'un point de vue technologique, cela est judicieux (latence, HDR, reconnaissance de profondeur), mais il ne s'agit pas d'une vision directe à travers les verres. Parallèlement, EyeSight projette vos yeux vers l'extérieur afin de capter les signaux sociaux. Apple explique ouvertement ce fonctionnement et ses limites dans la documentation EyeSight et attire l’attention, dans consignes de sécurité et d’utilisation .
Contenus 3D et réalité mixte : utilisateurs et créateurs
Deux perspectives, un objectif : les gens veulent être étonnés, les marques veulent être vécues. C'est précisément là que CGI / 3D et Vision Pro se rencontrent. Pour les marques Home & Home & Living, cela signifie : des showrooms virtuels, des produits configurables et des expériences de marque émotionnelles dans l'espace - cohérentes du rendu au temps réel.
Si tu envisages le projet de bout en bout, tu as besoin de ressources 3D fiables et d'un scénario clair. Nous t'accompagnons avec la réalité augmentée en 3D (de l’image AR détourée à l’essai dans l’espace), des visionneuses 3D, des animations 3D et un studio de rendu 3Dqui met en valeur la matérialité PBR jusque dans les moindres détails. Vous trouverez des exemples tirés de projets réels dans nos références CGI – et si tu as des idées concrètes, n’hésite pas à nous contacter directement avec nous.
La réalité mixte n'a pas seulement besoin d'utilisateurs, mais aussi de créateurs
En ce qui concerne l'expérience spatiale numérique, l'Apple Vision Pro est sans aucun doute un produit extrêmement intéressant. Cela conduit tout naturellement au deuxième scénario : quelqu'un doit créer les contenus. Car bien sûr, il ne s'agira pas seulement des photos de paysages prises lors des dernières vacances ou du prochain film de James Bond lorsque de plus en plus de personnes se procureront cet ordinateur spatial.
Apple vante d'ores et déjà cet appareil en soulignant que les contenus visuels de l'application de pleine conscience peuvent s'étendre à l'ensemble de la pièce, ce qui rend les exercices de relaxation encore plus efficaces. Il ne s'agit pas d'images prises avec des appareils photo, mais d'images de synthèse (CGI).
Ce qui rend l'Apple Vision Pro vraiment passionnant pour les artistes 3D
Ce n'est pas tant le produit Apple Vision Pro qui est vraiment nouveau et intéressant, mais plutôt la manière dont la réalité mixte est ici appréhendée. L'« ordinateur spatial », comme Apple appelle ces lunettes, est beaucoup plus intuitif et naturel à utiliser que tous les autres ordinateurs disponibles jusqu'à présent sur le marché.
La perception naturelle du corps est moins perturbée ; grâce au caractère naturel des mouvements et des interactions avec le Vision Pro, l'utilisation est ergonomique au sens le plus strict du terme. La transition entre la vie réelle et la réalité virtuelle est si naturelle qu'elle représente un véritable défi pour les images de synthèse (CGI) et la 3D. Et c'est un défi que nous relevons avec plaisir !
En effet, et c'est là le troisième scénario, le Vision Pro est bien sûr un outil de travail tout à fait intéressant pour les personnes qui créent des images CGI/3D. Ses différentes fonctionnalités ne révolutionnent peut-être pas le travail avec les logiciels actuellement disponibles, mais elles le rendent beaucoup plus agréable.
Lorsque les moindres détails de l'écran sont projetés dans la pièce et peuvent être agrandis à n'importe quelle taille sans perdre de leur netteté, cela change complètement la façon de travailler. Lorsque la coordination œil-main n'est plus nécessaire pour le travail graphique à la souris ou au stylet, car des caméras intégrées suivent les infimes mouvements de la pupille, cela ouvre de toutes nouvelles perspectives.
Découvrez dans cet aperçu comment Adobe établit de nouvelles références en matière de contenus immersifs grâce à la réalité mixte et à Substance 3D.