Table des matières pour Mixed Reality et l'Apple Vision Pro - L'avenir de l'image de synthèse / de la 3D ?
- Qu'est-ce que Apple Vision Pro ?
- Que signifie l'informatique spatiale ?
- Signification Perception élargie
- Utilisation d'Apple Vision Pro
- Qui est intéressé par l'Apple Vision Pro ?
- L'Apple Vision Pro révolutionne-t-il donc la manière dont nous travaillons avec la réalité mixte ?
- Pas de vue réelle - tout est caméra et CGI
- Contenu 3D et réalité mixte - Utilisateur et créateur
- FAQ
Avec l'Apple Vision Pro, l'entreprise de Cupertino prévoit de lancer prochainement sur le marché des lunettes de réalité mixte qui peuvent également être utilisées sans les appareils d'Apple. Le lancement sur le marché américain est prévu pour 2024, suivi de quelques pays sélectionnés. Il faudra encore attendre un certain temps avant que les lunettes, qui devraient coûter 3 500 dollars US, ne soient disponibles en Allemagne.
Que peut faire l'Apple Vision Pro ? Et que signifient des outils comme celui-ci pour l'avenir de la CGI?
Qu'est-ce que Apple Vision Pro ?
Si tu t'attends à une simple paire de lunettes AR, tu te trompes. Apple positionne le Vision Pro comme un "ordinateur spatial " - un système autonome avec visionOS, une puce M2 pour les apps et une puce R1 pour la fusion des capteurs en temps réel. Deux écrans Micro-OLED fournissent plus de 4K par œil - au total ~23 millions de pixels - ainsi que l'audio spatial. La commande se fait avec les yeux, les mains et la voix ; les apps flottent dans l'espace comme des fenêtres.
Aux États-Unis, Vision Pro a été lancé le 2 février 2024 (à partir de 3.499 USD) et a été progressivement déployé à l'international depuis l'été 2024, entre autres en Allemagne. Tu trouveras les détails, les spécifications et la vidéo du produit sur la page page produit Apple pour Vision Pro.
Que signifie l'informatique spatiale ?
Le Spatial Computing relie les contenus numériques au monde physique : les fenêtres, les volumes et les objets 3D se comportent de manière "spatio-logique", réagissent à la profondeur, à la lumière et aux surfaces. Pour les designers et les développeurs, cela signifie que les interfaces doivent fonctionner dans l'espace - y compris l'interaction visuelle, gestuelle et vocale. Apple résume ces principes dans les visionOS Human Interface Guidelines Pour une classification technique, il vaut la peine de consulter le Aperçu pour les développeurs visionOS.
Importance de la perception élargie
L'"écran", c'est l'espace. Tu places des apps, des médias et des objets 3D dans ton environnement, tu les mets à l'échelle et tu les utilises en parallèle - sans écran classique. Vision Pro complète cela avec Spatial Audio, qui reproduit les sources sonores dans l'espace. À l'extérieur, EyeSight affiche ton regard pour les autres et montre à quel point tu es attentif à l'environnement (par exemple lorsque quelqu'un entre dans la pièce). Apple explique le concept et le comportement dans "Use EyeSight with Apple Vision Pro" (Utiliser EyeSight avec Apple Vision Pro).
Utilisation d'Apple Vision Pro
le clavier ? Une souris ? Tu n'en as pas besoin. Tu fais la mise au point avec les yeux, tu confirmes avec un geste minimal du doigt, tu zoomes et tu organises librement les fenêtres dans l'espace ; Siri accepte les commandes vocales. Pour les porteurs de lunettes, il existe des inserts ZEISS magnétiques qui sont enregistrés dans le système. Les appels FaceTime utilisent des Personas - des avatars 3D réalistes générés à partir du scan du visage, qui se tiennent "dans l'espace" avec Spatial Personas et collaborent via SharePlay. Apple explique la configuration et l'utilisation dans "Set up your Persona (beta)". et "Use spatial Persona (beta)". Pour la pratique de la batterie : le pack de batteries externe fournit jusqu'à ~2 heures (le fonctionnement sur secteur permet des sessions plus longues).
Qui est intéressé par l'Apple Vision Pro ?
Bien sûr, le divertissement en profite : Disney a lancé une application visionOS avec des "environnements" immersifs - un exemple type d'expériences spatiales adaptées à la marque. Regarde l'annonce sur Disney's Newsroom pour voir la vidéo. Parallèlement, Vision Pro devient un outil de travail passionnant : avec Mac Virtual Display, tu étends ton Mac à un écran géant et net - y compris le support pour les layouts 32:9/ultrawide et une résolution plus élevée selon le support Apple. Côté médias, le point The Vergeexplique pourquoi cela peut devenir une "killer feature" pour le travail.
L'Apple Vision Pro révolutionne-t-il donc la manière dont nous travaillons avec la réalité mixte ?
Oui et non. Beaucoup de choses semblent familières : des apps connues, seulement librement placées, évolutives, utilisables en parallèle. La valeur ajoutée provient de l'interaction ergonomique, des grands écrans virtuels et de la collaboration spatiale. Depuis visionOS 2 (WWDC 2024), de nouveaux gestes, des flux de travail optimisés et des fonctions telles que la conversion de photos en Spatial Photos ont été ajoutés - l'écart avec les logiciels 2D "lisses" se creuse peu à peu. Aperçu d'Apple : "visionOS 2 apporte de nouvelles expériences spatiales"..
Pas de vue réelle - tout est caméra et CGI
Important pour la classification : Vision Pro n'est pas une paire de lunettes AR optiquement transparente. Tu vois le monde par le biais de la vidéo pass-through - les caméras saisissent ton environnement, visionOS le place sur les écrans. C'est logique d'un point de vue technologique (latence, HDR, contrôle de la profondeur), mais ce n'est pas une vision directe. En même temps, EyeSight projette tes yeux vers l'extérieur pour obtenir des signaux sociaux. Apple explique ouvertement le comportement et les limites dans la Documentation EyeSight et indique dans des conseils de sécurité et d'utilisation indique des scénarios d'utilisation judicieux.
Contenu 3D et réalité mixte - Utilisateur et créateur
Deux perspectives, un objectif : les gens veulent être étonnés, les marques veulent être vécues. C'est précisément là que CGI / 3D et Vision Pro se rencontrent. Pour les marques Home & Living, cela signifie : des showrooms virtuels, des produits configurables et des expériences de marque émotionnelles dans l'espace - cohérentes du rendu au temps réel.
Si tu penses de bout en bout, tu as besoin d'actifs 3D solides et d'une histoire claire. Nous t'aidons avec la réalité augmentée en 3D (de la tablette AR au try-out de l'espace), des visionneuses 3D, des images précises animations 3D et un studio de rendu 3Dqui met en valeur la matérialité du PBR jusque dans les moindres détails. Tu trouveras des exemples de projets réels dans nos Références CGI - et si tu as des idées concrètes, n'hésite pas à nous contacter. directement avec nous.
La réalité mixte n'a pas seulement besoin d'utilisateurs - mais aussi de créateurs
En ce qui concerne l'expérience numérique de l'espace, l'Apple Vision Pro est une présence extrêmement intéressante, sans aucun doute. Il en découle tout naturellement le deuxième scénario : quelqu'un doit créer les contenus. Car il est évident que si de plus en plus de personnes s'équipent de cet ordinateur spatial, il ne s'agira pas seulement de photographier les paysages de leurs dernières vacances ou de regarder le prochain James Bond.
Apple fait déjà la promotion de l'appareil en affirmant que les contenus visuels de l'application de pleine conscience peuvent s'étendre dans toute la pièce, rendant ainsi les exercices de relaxation encore plus efficaces. Ce ne sont pas des images prises avec des caméras - ce sont des CGI, computer generated images.
Ce qui rend l'Apple Vision Pro vraiment passionnant pour les artistes 3D
Ce n'est pas le produit Apple Vision Pro qui est vraiment nouveau et intéressant, mais l'approche de la réalité mixte. L'ordinateur spatial, comme Apple appelle ses lunettes, est beaucoup plus intuitif et naturel à utiliser que tous les ordinateurs disponibles sur le marché jusqu'à présent.
La sensation naturelle du corps est moins perturbée, l'utilisation est ergonomique au sens le plus profond du terme grâce au naturel des mouvements, des interactions avec le Vision Pro. La transition entre la vie réelle et la réalité virtuelle est si naturelle qu'elle pose un défi à la CGI/3D. Et nous le relevons volontiers !
Car, et c'est le troisième scénario, il va de soi que le Vision Pro est un outil de travail tout à fait intéressant pour les personnes qui créent des images CGI/ 3D. Les différentes fonctionnalités ne révolutionnent peut-être pas le travail avec les logiciels actuellement disponibles, mais elles le rendent beaucoup plus agréable.
Lorsque les plus petits détails se déplacent de l'écran vers l'espace et peuvent être redimensionnés à n'importe quelle taille sans perdre leur netteté, il est possible de travailler de manière totalement différente. Si la coordination œil-main n'est plus nécessaire pour le travail graphique avec la souris ou le crayon, car des caméras intégrées suivent les minuscules mouvements de la pupille, cela ouvre de toutes nouvelles possibilités.
Dans cet aperçu, tu découvriras comment Adobe pose de nouveaux jalons en matière de contenus immersifs avec Mixed Reality et Substance 3D.